Halo infini introduit un certain nombre de nouvelles armes dans la franchise. Certains remplacent le classique Halo armes, et d’autres sont des concepts complètement nouveaux. Chacune de ces armes a une utilité particulière, et les utiliser dans les bonnes situations aura un impact énorme dans le jeu. Mis à part les armes puissantes, les joueurs peuvent réaliser des jeux incroyables avec ces nouvelles armes.
Halo les puristes peuvent mépriser certains de ces changements, mais ils ajoutent une couche supplémentaire à Infinile gameplay de. Chaque section ci-dessous répertorie le temps de chaque arme à tuer et quelques conseils sur la façon de maximiser les qualités de chacune.
Commando
Le Commando est la tentative de 343 d’inclure une arme de type LMG dans le jeu. Au début, il peut sembler que le pistolet ne se comporte pas bien contre l’AR et le Sidekick, cependant, le Commando est en fait très compétitif si les joueurs l’utiliser comme un DMR.
Au lieu de tirer en mode entièrement automatique, appuyez sur la gâchette pour une cadence de tir encore plus rapide. Avec seulement huit tirs, le Commando va abattre un spartiate entièrement blindé. Lors du tir au robinet, ces tirs atteindront la cible plus rapidement que quatre rafales BR. La clé pour obtenir le peu de temps pour tuer est de s’assurer que le tir final est un tir à la tête. Il faudra un total de 11 coups au corps pour obtenir une mise à mort.
Carabine à impulsion
Cette arme Covenant éclatée à trois coups ne ressemble à rien d’autre dans le Halo franchisé jusqu’à présent. Il tire trois impulsions à la fois. Chaque impulsion recherche les joueurs ennemis dans un petit rayon, bien que les tirs soient mieux adaptés aux cibles immobiles qu’aux cibles mobiles. Si un adversaire bouge, diriger légèrement le joueur améliorera les chances que toutes les impulsions se connectent.
Une rafale complète de trois rounds enlèvera les boucliers d’un spartiate. Si les trois impulsions frappent un ennemi sans bouclier, la carabine à impulsions inflige suffisamment de dégâts pour éliminer le joueur. Théoriquement, cela fait de la Carabine une tuerie à deux coups. Frapper six impulsions d’affilée sera cependant rare.
Fusil de choc
Les Shock Rifle est le deuxième vrai tireur d’élite dans Halo infini. Il tuera les spartiates avec juste une balle bien placée dans la tête. Contrairement au fusil de sniper et au fusil à faisceau classiques, le fusil à choc prend trois coups au corps pour abattre un adversaire. Frapper la tête est crucial lors de l’utilisation de l’arme.
Pourtant, il s’agit d’un tireur d’élite avec un potentiel unique. Les joueurs devraient jeter un œil à de longues lignes de vue et saisir cette arme sur des cartes ouvertes pour profiter de son excellente précision et de son temps de mise à mort. Tout tir au corps d’un spartiate sans bouclier entraînera une élimination.
Mangler
Il est difficile de classer le Mangler. C’est une sorte d’hybride entre un canon à main et un fusil de chasse. Quoi qu’il en soit, cette arme est une machine à un coup et au corps à corps. C’est aussi un tuer à trois coups au corps. Malgré la faible cadence de tir de l’arme, le Mangler surclassera l’AR, le Pistol et le BR si les utilisateurs frappent des coups consécutifs.
La cadence de tir lente offre également l’occasion de jeter un coup d’œil au défi pour un avantage dans un 1V1. Une faible vitesse de balle fait de ce pistolet une option de portée moyenne à courte. Même avec la chute de balle, les joueurs qui s’entraînent avec peuvent tuer à plus longue distance. C’est certainement l’une des armes que les gens devraient d’abord avoir une idée dans la gamme.
Perturbateur
Ce nouveau canon est un destructeur de véhicules. Le Disruptor désactivera un véhicule en quelques tirs, faisant du conducteur et des passagers des cibles faciles. Tirez simplement des balles dans le véhicule et lancez une grenade pour tuer gratuitement. Le Disruptor est également un excellent outil pour l’embarquement. Sur des cartes comme Behemoth et Launch Site, les véhicules peuvent déterminer une victoire contre une défaite.
Le Disruptor est l’une des nouvelles armes avec quelques autres attributs intéressants. Il inflige des dégâts d’impact, ainsi que des dégâts sur la durée. Pour obtenir un impact kill, les joueurs devront frapper huit coups consécutifs. Pour une élimination des dégâts sur la durée, six coups de feu rapides doivent toucher pour terminer la cible. Après cela, l’ennemi perdra lentement toute sa santé. C’est une tactique intelligente de frapper ces six coups et de se cacher. Techniquement, le Disruptor nécessite moins de tirs à tuer que le Sidekick.
Bouledogue CQS48
Malgré une certaine dissidence dans la communauté, le Bulldog est en fait une arme dominante dans les modes standards. Outre les armes électriques, ce fusil de chasse semi-automatique élimine les ennemis de près en seulement deux coups. À environ 10-15 mètres, il faut 3-4 tirs pour abattre un spartiate.
L’arme a un rayon de frappe énorme et est l’une des plus faciles à utiliser dans Halo Infini. Si les adversaires sont à distance de mêlée, tirer un coup et terminer avec une mêlée est un moyen infaillible de sécuriser la mise à mort. Les joueurs doivent être à l’affût de cette arme si elle apparaît à la fois dans les parties classées et rapides. Il n’a peut-être pas le potentiel d’un coup des anciens jeux, mais le CQS48 Bulldog remporte toujours la plupart des batailles au corps à corps.
Vague De Chaleur
The Heatwave est un ajout intéressant au jeu. Il tire un total de six projectiles à la fois et peut être tiré en mode horizontal ou vertical. Des deux modes de tir, la verticale est de loin la meilleure. Si la majorité des projectiles atterrissent sur la cible, le Heatwave est un éliminateur à deux coups. En mode horizontal, il n’est tout simplement pas possible de tuer en deux coups à moins que l’adversaire ne se trouve à un centimètre.
Il y a une certaine vitesse sur l’arme, donc les cibles devront être dirigées à des distances plus longues. Même si ce pistolet n’a pas de lunette, il peut faire des dégâts de loin. Après avoir eu une idée de cette arme, les utilisateurs commenceront à réaliser son potentiel.
Fusil de traqueur
Les Stalker Rifles remplacent le 343 par l’ancienne Carabine. Cependant, ces fusils à longue portée diffèrent un peu de la Carbine. Les Spartiates peuvent être abattus avec juste deux tirs à la tête d’un fusil Stalker. Il faut seulement quatre coups au corps pour abattre un ennemi avec l’arme.
Ces deux statistiques rendent le canon plus efficace que le BR à distance. Lors de combats rapprochés, il est assez difficile de tirer avec le Stalker, qui a un petit rayon de frappe. En tant que cross map gun, peu d’armes dans Halo infini peut rivaliser avec le Stalker.
Brochette
Le Skewer est une sorte d’hybride entre une fusée et un tireur d’élite. Il tire une balle massive ou « brochette » qui tue tout spartiate à l’impact. Seuls les coups directs avec le pistolet entraînent des éliminations.
Contrairement à l’autre armes à longue portée dans Halo infini, la brochette a une bonne quantité de décalage de balle et de chute. Les cibles fixes sont essentiellement des kills gratuits, mais les cibles mobiles doivent être dirigées. En raison de la taille du projectile de l’arme, tirer à la hanche est une bonne stratégie sur des cartes plus petites et dans des situations difficiles.
Cindershot
Les Cindershots tirent des coups explosifs qui ricochent avant d’exploser. Seulement deux des tirs doivent exploser près d’un ennemi pour tuer. Ce canon qui explose est l’une des meilleures armes puissantes du jeu. Il ne demande pas beaucoup d’habileté à utiliser et il y a beaucoup de tours dans chaque micro.
Les Spartiates peuvent tirer au sol pour faire rebondir le Cindershot ou le tirer dans les coins pour surprendre les gens. Une caractéristique moins connue de l’arme est le fait que les utilisateurs peuvent contrôler le vol de chaque tir tout en visant vers le bas en déplaçant le stick analogique droit. Cet aspect de l’arme permet des jeux de QI élevé à de plus longues distances.
Ravageur
En général, le Ravager est assez mauvais. Le mode rafale à trois coups ne fait presque aucun dégât. Si les utilisateurs maintiennent la gâchette droite enfoncée, le Ravageur se chargera et déclenchera une réserve de dégâts AOE. La zone d’effet dépouillera les spartiates de leurs boucliers presque instantanément.
Dans les modes objectifs, le Ravageur est très efficace pour bloquer les entrées et forcer l’équipe adverse à sortir d’une zone. Le tir chargé est également un bon moyen de faire tomber les joueurs dans des véhicules. Le pistolet peut désactiver le bouclier d’un conducteur et ils peuvent être abattus. Les gens devraient ne jamais utiliser la rafale à trois coups, il faut une éternité pour tuer un ennemi avec l’arme dans ce mode.
Hydre
En théorie, l’hydre devrait être l’une des meilleures armes dans Halo infini. Il a des projectiles explosifs à tête chercheuse, mais ces balles n’infligent pas suffisamment de dégâts pour être viables. Il faudra quatre tirs à tête chercheuse lentement pour abattre un spartiate entièrement blindé. En revanche, le tir manuel permet d’éliminer les joueurs en seulement deux impacts directs, ce qui est deux fois plus rapide. Le seul problème avec le tir manuel est qu’il peut être extrêmement difficile d’obtenir ces marqueurs de coup.
Les le seul moyen viable d’utiliser l’Hydra est le mode par défaut, mais il faudra un certain temps pour maîtriser l’utilisation de l’arme. Tirer aux pieds de l’adversaire n’est pas très efficace non plus, un kill à trois coups étant le meilleur TTK absolu.
Halo infini sortira le 8 décembre pour Xbox Series X/S, Xbox One et PC. Halo infiniLa version bêta multijoueur de est actuellement disponible sur ces plateformes et est gratuite.
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