Comment utiliser au mieux toutes les armes du Cutting Edge Warbond – Destructoid

Helldivers 2 How to best use all weapons in the Cutting Edge Warbond

Il y a peu de choses plus satisfaisantes dans Helldivers 2 que le jour où vous pourrez échanger ces médailles Warbond durement gagnées contre un nouveau jouet brillant. Vous disposez de quatre nouvelles armes dans le Cutting Edge Warbond dans Helldivers 2mais comment les utiliser au mieux ?

Évidemment, vous ne disposez d’aucun type de champ de tir sur lequel vous pouvez tester vos nouvelles armes. Au lieu de cela, votre première pensée sera probablement simplement de tester sur le terrain les armes contre les morceaux charnus d’un Terminid. Mais pas si vite ! J’ai passé des jours à essayer chaque arme contre les bugs et les robots. Lisez la suite pour découvrir ce que je pense être la meilleure façon d’utiliser les armes Cutting Edge Warbond dans Helldivers 2.

Les meilleures façons d’utiliser les armes de pointe dans Helldivers 2

Comme mentionné, il y a quatre nouvelles armes et une grenade dans le Cutting Edge Warbond dans Helldivers 2, et j’ai étudié les meilleures façons d’utiliser chacun d’eux. Pour l’essentiel, j’ai tendance à croire qu’il n’y a pas de mauvaises armes dans Helldivers 2 à condition de les utiliser correctement. J’admets cependant que certains ont besoin d’un peu de travail pour pouvoir atteindre leur véritable potentiel. Et à ce propos, il y a au moins deux armes dans le Warbond qui devraient retourner à la planche à dessin.

Image via Arrowhead Games

Comment utiliser la faucille LAS-16

En tant que principal Breaker, je sentais qu’il y avait peu de chances que je laisse tomber mon shotty préféré pour autre chose – et encore moins un fusil. Mais nous y sommes. La faucille LAS-16 se bat pour le poste de mon arme préférée. Il y a cependant des mises en garde à garder à l’esprit.

Fusil automatique à base d’énergie, la faucille tire des éclairs d’énergie chaude sur les ennemis. Cela ne nécessite pas de munitions, mais cela génère de la chaleur. Lorsqu’il surchauffe, vous devez changer le clip. En gardant un œil sur votre chaleur, vous pouvez utiliser une arme puissante qui n’a jamais besoin d’être réapprovisionnée..

tirer avec la faucille à longue distance
Capture d’écran par Destructoid

Avec 55 dégâts et une cadence de tir de 750, la faucille est excellente contre les ennemis non lourds, ralentissant leur progression et détruisant leur santé. Mais ce n’est pas aussi utile contre des ennemis plus gros comme le Bile Spewer – le vieux Breaker le surclasse toujours ici. Le pistolet a également un petit temps de mise en marche, de sorte que les ennemis rapprochés pourraient faire des dégâts avant que vous puissiez le renvoyer.

La Faucille fonctionne bien contre les Terminides, mais elle est plus idéale contre les Automates. Sa grande précision et sa portée permettent de tirer plus facilement sur les points faibles dissimulés des robots que les autres armes principales. Cette précision vous permet de faucher facilement les ennemis tout en tirant depuis la hanche. C’est ma façon préférée d’utiliser le pistolet.

tirer avec la faucille depuis la hanche est amusant
Tout est dans les hanches. Capture d’écran par Destructoid

Avantages:

  • Bons dégâts avec une grande précision et portée
  • Munitions illimitées si vous gérez l’accumulation de chaleur
  • Viable lors du tir en visant ou depuis la hanche

Les inconvénients:

  • Ne convient pas aux ennemis avec une armure moyenne ou supérieure
  • Léger temps de remontage avant le tir

Comment utiliser le plasma Punisher SG-8P

Le Punisher Plasma n’est pas vraiment un fusil de chasse, car il semble que le développeur Arrowhead Games veuille offrir aux joueurs un lance-grenades principal sans qu’il s’agisse d’un lance-grenades. Il lance une boule d’énergie indigo sur un arc qui explose au contact. L’aspect « Explosif » signifie que vous ne pouvez pas l’utiliser comme un fusil de chasse classique. Tirer sur des ennemis à courte distance peut vous tuer instantanément.

Considérez-le comme une arme utilitaire. Le Punisher Plasma est mieux utilisé lorsque vous tirez sur des ennemis depuis les hauteurs. Attaquez d’en haut et regardez les corps voler. C’est également fantastique contre les ennemis blindés. L’explosion peut contourner l’armure d’un Brood Commander ou d’un Devastator avec un bouclier. Les cracheurs de bile sont faibles face aux dégâts d’explosion, qui peuvent blesser plusieurs ennemis dans un groupe serré. Il étourdit également les ennemis, capables d’arrêter les harceleurs comme les Stalkers sur leur chemin. Le fusil de chasse est l’un des meilleurs contre les œufs d’insectes, car il est capable d’en détruire plusieurs par tir.

Helldivers 2 meilleures armes de pointe punisseur plasma depuis les hauteurs
C’est fini, Terminides ; J’ai les hauteurs ! Capture d’écran par Destructoid

L’arme est principalement gênée par sa faible cadence de tir et sa faible capacité en munitions. Il ne peut pas non plus détruire les trous d’insectes, malgré le tir d’orbes explosifs.

Avantages:

  • Peut contourner les armures et les boucliers pour frapper les points faibles
  • Étourdit les ennemis comme le Stalker à chaque tir
  • Parfait à utiliser lors des missions où vous devez détruire les œufs de Terminids
  • Une arme puissante à utiliser depuis les hauteurs

Les inconvénients:

  • Les dégâts causés par les éclaboussures peuvent vous tuer
  • Faible cadence de tir et capacité de munitions
  • Ne peut pas être utilisé contre les trous d’insectes

Comment utiliser le Blitzer ARC-12

Oh, mec. Vous vous souvenez de ce que j’ai dit à propos des armes qui peuvent nécessiter un peu plus de travail ? Je pense que le Blitzer entre dans cette catégorie. C’est un fusil de chasse qui tire une explosion d’arc électrique à chaque tir. Les dégâts semblent faibles mais ont tendance à mieux tuer les alliés que les ennemis. Il a des munitions infinies et ne surchauffe jamais, mais sa faible portée, ses dégâts et sa cadence de tir en font un choix difficile..

Le Blitzer semble bien fonctionner contre les ennemis blindés. Comme l’Arc Thrower, il semble ignorer l’armure pour causer des dégâts. Cela fonctionne bien contre des groupes d’ennemis faibles, mais il faut environ quatre ou huit tirs pour tuer un Brood Commander. Les dégâts semblent parfois remarquablement incohérents. Avec une cadence de tir de 30, il devient exaspérant de savoir combien de temps il faut attendre entre chaque tir. Tenir un Blitzer tout en étant envahi par des ennemis ressemble à un handicap auto-appliqué.

Helldivers 2 meilleurs blitzer d'armes de pointe contre les bugs
Capture d’écran par Destructoid

Ma meilleure suggestion est de l’utiliser pour soutenir votre équipe en affrontant des essaims de Terminides de rang inférieur.. Il peut les essuyer assez facilement et a l’air cool en le faisant. Le pistolet traverse jusqu’à trois ennemis, d’après mes calculs. Mais sachez que l’arc ne fait pas de distinction entre ami et ennemi.

Avantages:

  • Peut ignorer certaines armures
  • Nettoie bien les ennemis les plus faibles

Les inconvénients:

  • Lent à tirer
  • Des dégâts faibles et incohérents l’empêchent d’être utile contre des ennemis plus coriaces
  • Peut tuer des alliés avec un tir arctique

Comment utiliser le poignard LAS-7

C’est vrai, le LAS-7 Dagger est donc le deuxième pistolet auquel je faisais référence plus tôt. Tout comme le Blitzer, le Dagger présente de nombreux inconvénients. Pistolet laser, le Dagger tire un flux d’énergie qui accumule lentement de la chaleur. Trop de chaleur et il faut recharger. Vous obtenez trois recharges avant de devoir vous réapprovisionner. Et comme il faut environ cinq secondes ou plus pour tuer certains ennemis, surveiller le compteur de chaleur ressemble à un travail à temps partiel.

Capable d’infliger 150 dégâts par seconde, la Dague est un peu faible. Il est plus efficace contre les ennemis pailletés. Le problème que j’ai, c’est que c’est aussi se sent faible, un peu comme son grand frère, le Scythe. Je me sens comme un enfant avec un pointeur laser, le faisant glisser sur les ennemis qui tombent au bout de cinq secondes comme s’ils participaient à un schtick imaginaire. C’est tellement insatisfaisant à utiliser. La portée est cependant respectable et il fonctionne mieux que la plupart des pistolets contre les poursuivants tout en se désengageant d’un combat.

Helldivers 2 meilleures armes de pointe poignard contre les robots
Banc. Capture d’écran par Destructoid

Avantages:

  • Bon contre les ennemis plus faibles et utile lors du désengagement

Les inconvénients:

  • Faibles dégâts
  • Accumulation rapide de chaleur avec seulement trois recharges
  • Peu satisfaisant à utiliser

Comment utiliser la grenade assourdissante G-23

La grenade paralysante est un outil sur lequel il ne faut pas dormir. Il est capable d’arrêter la plupart des ennemis, y compris les Heavies comme le Charger.. La grenade est parfaite pour organiser des kills avec des Stratagèmes. Fuir des combats impossibles est également beaucoup plus facile avec la grenade incluse dans votre kit.

Pour l’essentiel, la grenade paralysante G-23 est devenue l’une de mes préférées dans les missions très difficiles où courir peut être plus idéal que se battre. Être capable de fuir un groupe de chargeurs et de harceleurs avec un lancer de grenade est incroyable. J’aimerais qu’il puisse étourdir plus longtemps. D’après mes calculs, la plupart des ennemis sont étourdis pendant cinq secondes maximum. Ce n’est pas une grenade à impact, ce qui signifie qu’elle peut être déviée. Vous ne pouvez pas non plus l’utiliser contre les bugs.

Helldivers 2 meilleures armes de pointe utilisant la grenade assourdissante
Lâchez et ne vous arrêtez pas. Capture d’écran par Destructoid

Avantages:

  • Peut étourdir la plupart des ennemis pendant cinq secondes maximum
  • Parfait pour mettre en place des attaques Stratagème
  • Utile pour fuir un combat

Les inconvénients:

  • Va étourdir pour seulement jusqu’à cinq secondes
  • Peut vous étourdir, vous et vos alliés
  • Ne fait rien pour corriger les trous

Dans l’ensemble, les armes du Cutting Edge Warbond pour Helldivers 2 sont bons mais ne sont pas tous les meilleurs. La plupart fonctionnent bien à condition que vous compreniez leurs forces et leurs faiblesses, même s’il est vrai que quelques-uns peuvent nécessiter un deuxième regard. Je suggère d’obtenir la faucille tout de suite et de donner une chance au Punisher Plasma. Vous pourriez vous retrouver avec quelques nouveaux favoris.

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