vendredi, novembre 22, 2024

Comment une équipe d’artistes de l’évasion néerlandaise trace son avenir en s’attaquant au chaos de son passé

Entassé dans un magasin d’informatique à Rotterdam, Benjamin van Hemert attend anxieusement. Nous sommes en février 2017 et plus d’une centaine de personnes sont arrivées pour une soirée de lancement, célébrant l’aboutissement de six mois de travail sur un cours de conception de jeux. Van Hemert et son équipe sont tous encore étudiants, mais ils sont fiers de ce qu’ils ont réalisé et ont hâte de le diffuser dans le monde – et plus particulièrement sur Steam. L’équipe a opté pour une version gratuite, dans l’espoir que la faible barrière à l’entrée leur permettra d’obtenir les 1 000 téléchargements nécessaires pour obtenir la note de passage.

Moins de deux heures plus tard, Van Hemert est stupéfait : We Were Here a déjà atteint sept fois son objectif. « C’est à ce moment-là que j’ai commencé à me dire : OK, j’aurais peut-être dû demander de l’argent pour ça », sourit-il. Créer des jeux était un rêve pour Van Hemert depuis qu’on lui avait offert une Game Boy lorsqu’il était enfant ; il avait choisi la conception de jeux comme mineur, ce qui n’était qu’une partie de son diplôme plus large en multimédia. Mais ce petit succès pourrait changer tout cela. « Cela pourrait en fait être une étape dans l’industrie du jeu vidéo », se souvient-il avoir pensé. Et plus encore, le succès de We Were Here a fourni une rampe de lancement pour tout un studio, qui s’est rapidement imposé comme la référence en matière de salles d’évasion virtuelles.

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