L’histoire étrange derrière Dune et Dune 2 implique des changements de genre et une non-annulation de dernière minute.
Avec Dune de nouveau aux yeux du public grâce à La récente adaptation cinématographique de Denis Villeneuve, vous serez peut-être tenté de revisiter ses différentes adaptations vidéoludiques – et de vous demander pourquoi il n’en a pas eu une mais deux adaptations de jeux vidéo en 1992, l’une étant nominalement une suite de l’autre bien qu’elle ne partage rien en commun à part le matériel source. Le numéro 228 de Retro Gamer contient le compte rendu complet de leur création, directement des responsables de l’époque, et vous pouvez récupérer l’intégralité ici.
Stephen Clarke-Willson, qui a travaillé comme producteur sur Dune, a expliqué que Dune (c’est celui qui est juste appelé Dune, sans numéro ni sous-titre) était présenté « principalement comme un jeu d’aventure ». Lorsque le nouveau développeur Cryo Interactive s’est impliqué, il s’est davantage inspiré visuellement du film de David Lynch de 1984, mais il a également pris du retard. Finalement, l’éditeur Virgin Interactive a décidé d’annuler Dune tout en restant fidèle au projet de Westwood, le jeu de stratégie qui s’appellerait finalement Dune 2.
Alors pourquoi s’appelait-il Dune 2, et pourquoi est-il sorti la même année que l’autre projet soi-disant annulé ? Eh bien, lorsque les opérations européennes de Virgin Interactive ont été rachetées par Sega à peu près au même moment, la nouvelle de l’annulation n’a apparemment pas été entendue. Sega a fait un compte rendu de ses opérations peu de temps après et a découvert qu’il avait un jeu Dune en développement mais aucun droit sur la licence Dune. Heureusement, le travail effectué sur le jeu depuis la transition a été suffisant pour convaincre Virgin de s’associer à Sega pour le mener à bien, avec quelques ajouts de dernière minute rapprochant le jeu de Cryo de sa nouvelle « suite ».
«Nous avions déjà commencé sur la voie avec Westwood en créant un véritable jeu de stratégie», Clarke-Wilsontold Retro Gamer, «et même si nous pensions que le jeu Dune sauvé de la mort de Cryo était superbe visuellement et que la première partie était un jeu d’aventure décent, il avait besoin d’un peu plus de profondeur de gameplay. David Bishop a travaillé en étroite collaboration avec Cryo sur la seconde moitié du jeu pour apporter ces éléments de stratégie.
«Bien sûr, être annulé n’était probablement amusant pour personne; mais vous devez admettre que Cryo a vraiment sorti un lapin du chapeau, livrant une construction qui était assez bonne pour ne pas être annulée. »
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