Comment un RPG solo basé sur World of Warcraft pourrait fonctionner

World of Warcraft Classic Cover Art

World of Warcraft est l’un des MMO les plus anciens et les plus populaires du marché. Des joueurs du monde entier explorent le vaste monde fantastique d’Azeroth depuis des années, depuis 1994 avec Warcraft : Orcs et humains. Cependant, certains joueurs n’aiment pas les jeux multijoueurs ou n’ont pas accès à un Internet fiable, et il leur est donc interdit de découvrir la narration de Blizzard ; un RPG solo dans le même univers pourrait résoudre ce problème.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

L’histoire de World of Warcraft a commencé avec trois jeux de stratégie en temps réel avant d’entrer dans le genre MMO. Ces jeux RTS pouvaient être joués en solo ou contre d’autres joueurs et offraient des heures de plaisir aux fans de stratégie. Lorsque Warcraft est entré dans le genre MMO, il a laissé derrière lui les fans de RTS et les fans de solo. Maintenant que Blizzard prévoit un contenu substantiel pour le Warcraft franchise, il devrait envisager de donner aux fans de solo un moyen de découvrir le monde.

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Un RPG Warcraft pourrait suivre les événements de WoW


World of Warcraft Orques contre Humains

World of Warcraft existe depuis 18 ans, et au cours de cette période, il a reçu huit extensions différentes qui ont développé l’histoire et les personnages d’Azeroth. Les joueurs ont grandi aux côtés de personnages comme Anduin Wrynn et Thrall alors qu’ils luttaient contre la crise mondiale. Des extensions comme Colère du roi-liche et Légion ont été acclamés par la critique pour leur narration, et des personnages comme Illidan Hurlorage et Arthas Menethil sont devenus des icônes pour de nombreux joueurs.


Avec la narration impressionnante qui World of Warcraft a présenté, Blizzard pourrait créer un RPG solo dans la même veine, supprimant tous les mécanismes MMO et permettant à la place aux joueurs de parcourir eux-mêmes la vaste histoire. Le jeu permettrait toujours la personnalisation qui World of Warcraft a à offrir, mais on lui donnerait juste le traitement RPG. Déjà, en quête de Wow ressemble beaucoup à un RPG solo, car la majorité des quêtes et de l’histoire peuvent être complétées seules.

Le reste du jeu devrait être retravaillé, car une grande partie du contenu de fin de partie est fortement destiné au multijoueur, les joueurs ne peuvent même pas participer à des raids ou des donjons de niveau maximum sans groupe. Un RPG devrait soit faciliter le contenu de fin de partie, soit remplacer les membres du groupe par des compagnons PNJ. L’hôtel des ventes, la fonctionnalité de guilde, la fonctionnalité de communauté et le chat devraient tous être supprimés à moins que Blizzard ne trouve un moyen de l’intégrer dans un titre solo. Le PvP pourrait toujours rester un contenu en ligne facultatif permettant aux joueurs de se débarrasser de leur agressivité.


Un RPG Warcraft pourrait compléter WoW


wow alliance horde cross faction donjons raids pvp 9.2.5

Un RPG qui prend World of Warcraft et le transforme en un titre solo pourrait blesser le Wow nombre de joueurs, car de nombreux joueurs peuvent simplement choisir de jouer à la version solo. En tant que tel, au lieu d’un solo WowBlizzard pourrait créer un RPG solo unique qui sert simplement à compléter le Wow récit. Foyer utilise les mêmes personnages mais est un jeu entièrement différent, et un Warcraft RPG pourrait suivre cette formule.

UNE Warcraft RPG pourrait raconter l’histoire de ce qui se passe entre les deux Wow extensions, il pourrait suivre certains personnages lors d’une extension ou fournir une trame de fond sur des personnages célèbres. Chacun de ces choix ajouterait du contexte à Wow éléments de l’histoire et aider à construire le monde d’Azeroth. Pour ceux qui veulent une histoire supplémentaire, ils pourraient la trouver dans le RPG, et ceux qui s’en moquent pourraient simplement les ignorer complètement.


Riot Games a publié des jeux et du contenu qui complètent League of Legends. En 2019, il a dévoilé plusieurs jeux qui étaient directement connectés à League of Legends personnages. Il a publié Tactiques de combat d’équipe, Légendes de Runeterra, League of Legends : Wild Riftet Roi ruiné : une histoire de League of Legends. Il travaille également sur son propre MMORPG impliquant Ligue personnages et son propre jeu d’aventure à la troisième personne, Chanson de Nunu : Une histoire de League of Legends. Chaque titre sert de moyen de construire des personnages dans League of Legends, et chacun espère amener les joueurs au titre principal. UNE Warcraft RPG devrait chercher à accomplir la même chose pour World of Warcraft.


UNE Warcraft Le RPG pourrait amener plus de joueurs dans le monde d’Azeroth et augmenter le nombre de joueurs de World of Warcraft, ou cela pourrait servir de moyen de fournir aux joueurs qui ne sont pas intéressés par les MMO un accès aux personnages d’Azeroth. Cela pourrait aussi permettre l’histoire de Warcraft continuer au-delà World of Warcraft et aider à construire un monde plus vaste et plus habité.

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