Comment un RPG à l’ancienne a utilisé mes hypothèses sur le genre contre moi

Comment un RPG à l'ancienne a utilisé mes hypothèses sur le genre contre moi

Si vous avez beaucoup d’expérience dans les jeux vidéo, il peut être facile de déduire les mécanismes de base d’un jeu que vous démarrez pour la première fois. Mais parfois, ces hypothèses peuvent être utilisées contre vous. C’est quelque chose que j’ai appris de première main lors d’une récente interaction avec un tanuki sournois dans un jeu de rôle à l’ancienne.

La semaine dernière, le premier match du Tengai Makyō franchise – également connue sous le nom de Extrême-Orient d’Eden en dehors du Japon – a reçu une traduction anglaise non officielle. Tengai Makyō : Ziria a fait ses débuts en 1989 sur le CD-ROM PC Engine² et a rapidement gagné en popularité aux côtés de puissances de RPG comme Final Fantasy et Dragon Quest, grâce au doublage étendu et à la musique de haute qualité permis par le format CD-ROM de la console. La série continuera d’être une priorité pour son développeur, Red Company, jusqu’en 2005 – une histoire de 16 ans qui n’a vu qu’une seule sortie nord-américaine en 1995, un jeu de combat dérivé. Extrême-Orient d’Eden : Kabuki Klash.

Ziria est très… pleine d’entrain. Ouais, allons-y.
Image : Compagnie Rouge, Hudson Soft

Toujours partant pour un peu de jeu de rôle classique au tour par tour, j’ai pris le temps de patcher et de jouer Tengai Makyō : Ziria pendant le weekend. Le jeu m’a mis dans le rôle de Ziria, un jeune garçon formé comme héritier de l’héritage du légendaire Clan du Feu pour résister à un mal ancien connu sous le nom de Masakado lors de sa résurrection. Le héros éponyme est chargé par son mentor de rechercher l’aide d’autres descendants du Clan du Feu, malgré la confiance de Ziria dans sa capacité à vaincre Masakado seul, et il est renvoyé.

J’ai été frappé par Tengai Makyō : ZiriaLa ressemblance de Dragon Quest avec Dragon Quest, notamment dans ses combats à la première personne et l’utilisation de commandes de menu pour parler avec les PNJ et vérifier mon environnement, mais je n’ai pas eu beaucoup de temps pour m’attarder sur les mécanismes avant de rencontrer ce que je pensais être mon premier membre du parti.

Une capture d'écran pixélisée d'un jeune garçon se présentant.

Je vois que c’est une amitié longue et fructueuse.
Image : Compagnie Rouge, Hudson Soft

En explorant une ville voisine, Ziria rencontre un autre adolescent nommé Kinta, un « héros du feu » autoproclamé qui attend l’arrivée de notre protagoniste et rejoint la fête. Un villageois remarque à quel point Ziria et Kinta se ressemblent, puis écarte cela comme étant simplement une question de parents éloignés. Kinta encourage Ziria à ne pas se soucier de l’achat d’équipement. Vu que je n’étais que depuis quelques minutes Tengai Makyō : Ziria et je n’avais pas gagné beaucoup d’argent au cours du court trajet depuis la maison de Ziria, j’ai supposé que c’était le jeu lui-même qui me disait que je n’avais pas de nouvel équipement. J’ai donc suivi les conseils de Kinta.

Oh, j’avais tort.

Après avoir piégé Ziria dans une impasse, Kinta se révèle être un tanuki maléfique dévoué au retour de Masakado ; il s’était déguisé en jeune garçon pour attaquer notre héros. Il n’a pas fallu longtemps à Kinta pour me démolir dans la bataille qui en a résulté, grâce au fait que je n’avais pas amélioré l’équipement de Ziria au préalable, et je me suis senti très idiot de charger une sauvegarde antérieure pour rectifier mon erreur. Avec juste une simple longue épée à la main et une armure de base, Ziria s’avère beaucoup trop difficile à gérer pour Kinta, forçant le faux allié à se tenir à l’écart et même à fournir des informations importantes sur la façon de dépasser le rocher géant bloquant la voie à suivre.

Un tanuki pixélisé debout dans une grotte verte nargue le joueur.

Grossier.
Image : Compagnie Rouge, Hudson Soft

Jouez à des centaines de jeux vidéo sur quelques décennies, et il ne faut pas être un génie pour reconnaître que ce média a son propre raccourci. Nous intériorisons tous des mécanismes communs à un tel degré que, très vite, nous les tenons inconsciemment pour acquis comme inhérents à un genre ou même au jeu dans son ensemble. Tengai Makyō : Ziria J’ai exploité mon hypothèse selon laquelle je devrais travailler un peu avant de pouvoir me permettre un meilleur équipement, renforçant ainsi la tromperie de Kinta. Ziria n’était pas la seule à avoir été trompée ; Moi aussi, je me sentais comme un énorme idiot d’avoir cru aveuglément aux conseils que m’avait donnés un inconnu au hasard.

Tengai Makyō : Ziria n’est peut-être pas tout à fait original ou ne résiste pas aussi bien aux autres RPG de l’époque, mais dans ce petit moment, cela m’a appris à l’apprécier selon ses propres termes.

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