Comment un remake de jeu vidéo modernise avec succès un classique

Comment un remake de jeu vidéo modernise avec succès un classique

Le jeu est dans un état divisé en ce moment. D’un côté, des titres comme Anneau d’Elden, Métal : Hellsingeret Enfers sont de nouvelles propriétés massivement réussies et de haute qualité avec un énorme succès. De l’autre, il y a un effort concerté des principaux studios de jeux vidéo pour refaire – pas seulement remasteriser – des titres classiques pour un nouveau public avec des attentes considérablement accrues.

La récolte de remakes, autrefois une récolte relativement peu fréquente, devient maintenant presque incontrôlable. Au cours des seules dernières années, les deux Resident Evil 2 et 3, Les âmes du démon, Final Fantasy VII, Pokémon Diamant et perle, et des dizaines d’autres ont fait leur retour sur le marché. Et la liste n’a augmenté que récemment : Resident Evil 4l’original Choc du système, Mission avant 2 et 3et Star Wars : Chevaliers de l’Ancienne Républiquepour n’en citer que quelques-uns.

Seuls certains réussiront ou apprendront également les bonnes leçons. Pour tous les Resident Evil 2 les succès du remake, RE3 était un suivi plus court et plus maladroit qui suivait les traces de son prédécesseur plutôt que de tracer sa propre voie, tout en gaspillant son principal antagoniste. Plutôt que d’améliorer l’original de manière significative, les modifications apportées par Capcom ont transformé l’horreur de survie en horreur d’action.

Quand un remake de jeu vidéo fonctionne, cependant, il travaux. Espace mort (2023) est l’un des exemples les plus récents. Cela ne rend pas tous les fans heureux mais améliore presque tous les aspects de l’original. Alors il y a Remake de Final Fantasy VIIqui a courtisé le désastre en utilisant le titre classique comme point d’intrigue dans l’univers et méta-commentaire sur la politique des remakes de jeux vidéo.

Le nouveau Espace mort, par exemple, utilise le titre original comme squelette et plonge plus profondément dans un territoire narratif et de gameplay inexploré pour faire avancer le jeu mécaniquement et avec l’avantage de la trilogie pour compléter la tradition. Les développeurs de Motive ont également pris le temps de faire de l’USG Ishimura traversable sans l’utilisation du tram, tissant un paysage infernal cohérent et interconnecté à découvrir par les joueurs.

D’autres mises à jour – comme le rééquilibrage des armes, la mise à jour de la progression et des déverrouillages, et, plus important encore, le fait de donner une voix à Isaac – ont ouvert des opportunités d’explorer le Espace mort univers d’une manière que l’équipe d’origine ne pouvait pas. Le remake réécrit également des scénarios entiers et des personnalités de personnages, non seulement parce que la nouvelle voix d’Isaac l’exigeait, mais parce qu’ils devaient plaire à une nouvelle génération de joueurs.

Pour autant de personnes ont joué Espace mort en 2008, le médium a beaucoup plus de portée en 2023, et les attentes sont beaucoup plus élevées. Une refonte coup par coup de l’original serait tombée à plat grâce à des choix de conception maladroits, une narration maladroite et des mécanismes datés.

Le revers de cet argument est Les âmes du démon (2020) par Bluepoint Games. Il est un remake presque identique, avec de nombreuses verrues et bizarreries de l’original de 2009 intactes. Un argument pourrait être que Les âmes du démon n’a pas besoin gameplay ou mises à jour narratives, car il continue de se débrouiller seul malgré les années. D’autre part, le tout premier de FromSoftware Âmes le titre était une bête tellement différente et unique, et le genre Soulslike est relativement spécifique dans son exécution, que trop changer ne ferait que nuire au titre.

Ce qui, curieusement, est exactement ce qui s’est passé avant la sortie. Lors de la première révélation du gameplay, Bluepoint a présenté un nouveau design pour le boss Flamelurker, l’un des ennemis les plus reconnaissables de tout le jeu. Le problème? Ce nouveau design était, pour la communauté, ce qu’ils craignaient tous. Flamelurker était maintenant un démon rock générique avec des pouvoirs de feu plutôt qu’une monstruosité au visage fondant, aux dents de cage et à l’apparence étrange. Ce n’était pas Les âmes du démon assez. Il manquait l’étrangeté caractéristique du jeu.

Avec divers échantillons comme Dead Space, Final Fantasy VII FF7 ​​Remake et Demons Souls, vous pouvez déterminer comment un remake de jeu vidéo peut moderniser un classique.  / Âmes démoniaques

Bluepoint a dû contrôler les dégâts immédiatement après et est allé jusqu’à refaire le nouveau modèle pour correspondre beaucoup plus étroitement au jeu de 2009. Les modifications apportées par Bluepoint à l’interface utilisateur, à la musique et au style artistique ont également irrité les vétérans du Âmes la franchise. Cependant, malgré toutes ces grognes, la version PlayStation 5 de Les âmes du démon reste la version définitive d’un classique moderne car il est resté fidèle à l’original à tous égards. Il se trouve que, dans ce cas, tout importait.

Tout studio qui envisage de refaire un titre classique a une longue histoire à apprendre, mais quelques moments plus significatifs que lorsque Game Freak a reconstruit Pokémon Or et Argent dans CoeurOr et SoulSilver. Les anciens titres étaient largement considérés comme les plus grandes entrées de toute la franchise, et leurs remakes les ont améliorés à tous points de vue.

Il y avait plus de Pokémon, plus de mouvements, plus d’histoire, plus de façons de s’engager dans la phase finale, des quêtes mises à jour, et plus encore. Pour rendre les choses plus difficiles, Pokémon était devenu beaucoup plus compliqué mécaniquement au cours des 10 années entre les originaux et les remakes. Plutôt que de rechigner à l’idée de mettre à jour ses titres les plus appréciés, Game Freak a sauté la tête la première. Cela a laissé le cœur des jeux inchangé : affrontez les gymnases, combattez la Team Rocket, devenez champion et rachetez votre rival. Ensuite, il a ajouté de nombreuses mises à jour de qualité de vie introduites dans les titres précédents ou reportées du jeu original, en plus d’apporter des modifications aux activités d’après-jeu éprouvées.

En d’autres termes, Game Freak vivait selon le credo « Si ce n’est pas cassé, ne le réparez pas ». Et cela n’a rien cassé, s’appuyant plutôt sur une base solide. D’autre part, l’équipe de Square Enix a pris Final Fantasy VIIl’un des jeux les plus appréciés de notre média, et non seulement a jeté de nombreux aspects que les joueurs aimaient, mais a utilisé ces mêmes attentes comme moyen d’essayer de faire avancer leurs conceptions.

Avec divers échantillons comme Dead Space, Final Fantasy VII FF7 ​​Remake et Demons Souls, vous pouvez déterminer comment un remake de jeu vidéo peut moderniser un classique.

Remake de Final Fantasy VII était présenté comme un retour en forme pour Square et introduirait une nouvelle génération dans l’un des jeux les plus importants jamais créés. Ensuite, nous avons mis la main dessus, et malgré les améliorations de la musique, la qualité des combats et le doublage fantastique, le jeu n’avait pas l’air d’être Final Fantasy VII à tous ceux qui y ont joué. Pourtant, beaucoup sont intéressés à voir ce que les développeurs font de l’histoire.

Alors, qu’est-ce qui fait un bon remake de jeu vidéo? Cela dépend de ce que les gens attendent, et je ne sais pas s’il existe une seule formule pour réussir. Il n’y a aucun moyen de plaire à tout le monde, mais de nombreux jeux discutés ici ont compris qu’ils devaient conserver au moins les os de l’original intacts.

Je pense aussi que les meilleurs remakes de jeux vidéo font beaucoup de recherches sur ce qui a rendu le premier titre génial et s’amusent un peu à riffer sur ces succès précédents. Les développeurs doivent également tenir compte des nombreuses avancées de conception réalisées entre l’original et le remake. Parfois, un mécanicien maladroit fonctionne quel que soit le délai. D’autres fois, il est important de resserrer les choses et de moderniser des sections spécifiques. C’est une ligne fine à marcher et personne n’a marché à la légère.

Il n’y a aucun moyen de construire un remake parfait, ni de satisfaire tous les fans. Mais ces studios qui réussissent — Motive with Espace mortCapcom avec Resident EvilGame Freak avec Coeur d’or et SoulSilver – nous montrent qu’avec la bonne combinaison de nostalgie, de nouveauté et de compréhension des qualités fondamentales d’un jeu, un remake n’apporte pas seulement un nouveau jeu dans une nouvelle génération. Il peut l’élever bien au-delà de ce que l’original a apporté.*

*À l’exception de Transmis par le sang. Mettez-le à jour à 60 FPS et laissez tout le reste tranquille.

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