Comment un projet Dreams de deux ans a permis à son créateur de trouver un emploi dans un studio indépendant bien-aimé, directement du réalisateur qui l’a embauché

Moon Studios, de la renommée d’Ori and the Blind Forest, a récemment embauché un nouveau designer spécifiquement pour ses compétences en conception démontrées dans un projet Dreams qui a duré deux ans. Nous avons déjà vu des créateurs de Dreams produire des expériences de qualité studio, mais je ne pense pas avoir jamais vu une ligne droite aussi claire entre « faire quelque chose dans Dreams » et « être embauché dans un grand studio » auparavant. C’est le genre de cheminement de carrière que j’attends et j’espère voir devenir plus courant à mesure que des outils créatifs comme Dreams deviennent plus disponibles et que les générations qui grandissent avec eux commencent à envisager ou à chercher des emplois dans les jeux. J’ai été immédiatement curieux de savoir à quoi ressemblait ce processus ici, alors j’ai contacté Thomas Mahler, le directeur créatif des jeux Ori et du prochain RPG de Moon, ainsi que la principale personne qui a embauché ce jeune designer, pour en savoir plus.

Du rêve au job de rêve

Le projet Dreams en question est Trip’s Voyage, qui a obtenu une impressionnante bande-annonce de mise à jour finale de son créateur, qui passe par Eupholace (s’ouvre dans un nouvel onglet) en ligne, il y a quelques mois. Trip’s Voyage a tout le charme des plateformes des années 90 comme Banjo-Kazooie, et même certaines de ces caractéristiques rares comme les coffres au trésor aux yeux écarquillés. Les niveaux semblent variés et charmants, son héros chat se déplace avec style et but, et le style artistique est capable de créations mignonnes et convaincantes. Même moi, je peux dire que cette chose est bien faite, et Mahler dit qu’il a également été assez impressionné par le jeu et, pas pour la première fois, Dreams lui-même.

Source link-51