Comment un petit jeu indépendant a réussi à recruter un casting de stars avec les voix d’Arthur Morgan et bien d’autres

Comment un petit jeu indépendant a réussi à recruter un casting de stars avec les voix d'Arthur Morgan et bien d'autres

Le prochain jeu d’aventure point-and-click de Francisco Gonzalez, Rosewater, propose un casting de voix de stars. On y retrouve Greg Chun (Yu Nanba dans Yakuza: Like a Dragon et Infinite Wealth, Ike dans plusieurs jeux Fire Emblem), Roger Clark (Arthur Morgan dans Red Dead Redemption 2), Cam Clarke (Leonardo dans Teenage Mutant Ninja Turtles de 1987, Liquid Snake dans Metal Gear), Dave Fennoy (Lee dans The Walking Dead), Cissy Jones (Katjaa dans The Walking Dead, Delilah dans Firewatch)… la liste est longue.

Cela ressemble à un casting pour le dernier blockbuster AAA. Mais ce n’est pas le cas. Gonzalez a réussi à réunir ce casting bien qu’il soit un développeur indépendant travaillant principalement en solo sur un jeu avec un budget inférieur à 50 000 $. Comment a-t-il fait ?

Gonzalez est l’un des nombreux développeurs indépendants qui ont signé un accord avec la Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), leur permettant d’utiliser la main-d’œuvre syndiquée dans leurs productions à des tarifs réduits et favorables aux indépendants, en échange d’un certain nombre de protections pour les acteurs eux-mêmes.

L’accord comprend également une nouvelle disposition qui réglemente la manière dont les studios peuvent utiliser les voix des acteurs dans la formation des modèles d’IA, ce qui signifie que les projets signés dans le cadre de cet accord sont exemptés de la grève actuelle des acteurs de jeux vidéo SAG-AFTRA. En conséquence, des projets comme Rosewater ont accès à certains des acteurs les plus célèbres de l’industrie, alors que la plupart des jeux AAA n’y ont pas accès.

Les rêves deviennent réalité

Gonzalez crée des jeux depuis 2001. Inspiré par les jeux d’aventure classiques, dont beaucoup avaient recours au doublage, Gonzalez a souvent fait appel à des doubleurs dans ses projets au fil des ans. Au début, cela signifiait travailler avec des acteurs non syndiqués, dont beaucoup travaillaient sur leurs tout premiers projets de jeux vidéo. Gonzalez dit qu’il a eu une bonne expérience avec tous ces acteurs, dont beaucoup ont ensuite rejoint SAG-ATRA. Mais plus récemment, il s’est senti poussé à soutenir le travail syndiqué.

Au début, Gonzalez ne pensait pas pouvoir faire de Rosewater un projet syndical. Il a fait quelques calculs sur son jeu précédent, Lamplight City, qui comportait 70 rôles parlants, environ 8 000 lignes de dialogue, un casting de 19 acteurs et 30 sessions de doublage de deux heures. Sachant combien il avait dépensé pour Lamplight City, Gonzalez a pu estimer que Rosewater coûterait environ deux fois plus cher. Il y avait plus de dialogues et, bien que les tarifs de base syndicaux soient raisonnables, une fois combinés aux coûts de location du studio, aux frais de retraite et de santé et aux indemnités des travailleurs, il ne voyait pas d’avenir pour un jeu avec son petit budget.