Comment un groupe de diplômés d’écoles d’art a créé une aventure d’horreur putride et brillante Sanitarium

Sanitarium

Comme c’était le cas pour beaucoup de jeux d’aventure des années 90, la petite équipe de DreamForge réalisant l’aventure d’horreur pointer-cliquer Sanitarium n’avait pratiquement aucune idée de ce qu’elle faisait.

La plupart d’entre eux étaient fraîchement diplômés d’une école d’art et la direction du studio n’était qu’un peu plus âgée. Lorsque le jeu a fait ses débuts en 1998, le marché de l’horreur axé sur la narration était déjà rempli de Gabriel Knight: Sins of the Fathers, Phantasmagoria et The 7th Guest. Sanatorium (s’ouvre dans un nouvel onglet) était un peu différent. C’était toujours dans le genre d’aventure familier et éprouvé dans lequel DreamForge avait déjà travaillé (Veil of Darkness avait été le premier autre grand succès d’horreur), mais avec une cheville psychologique.

J’ai fait tellement d’erreurs terribles que c’est vraiment un miracle que le jeu ait franchi la ligne d’arrivée

Mike Nicholson

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