Comment un duo de développeurs de jeux d’horreur devenu éditeur d’histoires remet en question le genre : « L’horreur dans les jeux vidéo peut être un piège »

Bahnsen Knights - Pixel Pulps

Aussi captivant qu’un roman, aussi atmosphérique qu’un jeu vidéo. C’est un équilibre unique que le duo de développeurs argentins Fer Martínez Ruppel et Nico Saraintaris de LCB Game Studio vise à atteindre à travers sa série de romans interactifs, Pixel Pulps. « Être en marge nous valide », affirme LCB. « Lorsque nous avons créé les Pixel Pulps, l’un de nos objectifs était de créer un nouveau genre, de se situer à un moment précis et non seulement d’imaginer une ligne de développement alternative, mais de la créer. »

Ce « nouveau genre » en question occupe le curieux espace entre jeu d’horreur et roman d’horreur. En tant que personne ayant un vif intérêt pour l’évolution des jeux d’horreur jusqu’à et y compris l’actuel renaissance du jeu d’horreur, le concept d’un tout nouveau sous-genre suscite immédiatement mon intérêt. « Nos jeux ne sont pas à la première personne – ils nécessitent beaucoup de lecture, ils ne sont pas incités à des sessions de jeu interminables, et pourtant, des streamers du monde entier y jouent et les partagent dans quelque chose qui ressemble davantage à une lecture en groupe. qu’un playthrough », déclare LCB.

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