mercredi, novembre 13, 2024

Comment un duo de développeurs de jeux d’horreur devenu éditeur d’histoires remet en question le genre : « L’horreur dans les jeux vidéo peut être un piège »

Aussi captivant qu’un roman, aussi atmosphérique qu’un jeu vidéo. C’est un équilibre unique que le duo de développeurs argentins Fer Martínez Ruppel et Nico Saraintaris de LCB Game Studio vise à atteindre à travers sa série de romans interactifs, Pixel Pulps. « Être en marge nous valide », affirme LCB. « Lorsque nous avons créé les Pixel Pulps, l’un de nos objectifs était de créer un nouveau genre, de se situer à un moment précis et non seulement d’imaginer une ligne de développement alternative, mais de la créer. »

Ce « nouveau genre » en question occupe le curieux espace entre jeu d’horreur et roman d’horreur. En tant que personne ayant un vif intérêt pour l’évolution des jeux d’horreur jusqu’à et y compris l’actuel renaissance du jeu d’horreur, le concept d’un tout nouveau sous-genre suscite immédiatement mon intérêt. « Nos jeux ne sont pas à la première personne – ils nécessitent beaucoup de lecture, ils ne sont pas incités à des sessions de jeu interminables, et pourtant, des streamers du monde entier y jouent et les partagent dans quelque chose qui ressemble davantage à une lecture en groupe. qu’un playthrough », déclare LCB.

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