Comment un développeur indépendant a convaincu Valve d’autoriser son jeu Half-Life sur Steam

Il y a deux ans, développeur de jeux indépendant Daniel Alménara (s’ouvre dans un nouvel onglet) (ou PinkyDev sur ModDB) a commencé à travailler sur un projet parallèle qui deviendrait Codename: Loop, un jeu de tir à deux bâtons basé sur l’original Half-Life, dans l’espoir de l’amener éventuellement sur Steam. Cette semaine, il était ravi de partager une bonne nouvelle (s’ouvre dans un nouvel onglet): créateur de Half-Life et opérateur Steam Valve lui a donné le feu vert.

« Il y a un an et demi, j’ai écrit à Valve pour leur parler de mon projet », a déclaré Almenara à GamesRadar. « A cette époque, le projet n’était pas très avancé, mais la réponse que j’ai reçue était qu’en raison de la nature du projet – c’est un jeu fait dans Unity et non un mod – c’était compliqué d’être accepté sur Steam. Cependant, le L’employé qui a répondu à cet e-mail m’a dit de me concentrer sur la mécanique et d’essayer de faire quelque chose d’amusant. Donc c’était un non mais aussi un oui ? Ou du moins c’est comme ça que je l’ai interprété.

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