Une note de mise à jour de la dernière mise à jour de Hitman 3 a déclenché une conversation éclairante et amusante dans la communauté des développeurs de jeux sur l’entêtement de certains bogues et les correctifs ridiculement simples qui sont parfois nécessaires.
La nouvelle mise à jour Hitman 3 n’est principalement qu’un correctif de maintenance préparant le lancement physique de Hitman World of Assassination sur PS5 le 25 août ainsi que le retour de la campagne Sarajevo Six et du Trinity Pack, qui arriveront en tant que modules complémentaires premium le 17 août. , mais il y a une note très idiote cachée dans les corrections de bogues.
Sur Twitter, L’Axe invisible Le réalisateur et ancien artiste principal de Fallout 76, Nate Purkeypile, a signalé une note spécifique de la mise à jour et l’a décrite comme « un microcosme de la façon dont tout gamedev se déroule ».
Selon les notes de mise à jour d’IO Interactive, il y avait un mur dans Hitman 3 qui tuait les PNJ qui le touchaient, et après quelques solutions ratées, les développeurs ont simplement ajouté « un tas de boîtes et des trucs juste à côté du mur » pour garder les PNJ. loin.
LOL, cette note de mise à jour Hitman est un microcosme de la façon dont tout le développement de jeu se déroule. « … Vissez-le. Mettez des boîtes là-bas. » Je peux comprendre. pic.twitter.com/IXeSU7BoIW17 août 2023
En tant que personne qui ne développe pas de jeux pour gagner sa vie, il est hilarant de penser aux grands esprits d’un studio vénéré comme IO Interactive recourant à jeter un pansement composé d’actifs dans le jeu à un problème dans l’espoir de le résoudre. Et sur la base du tweet de Purkeypile, ce type de correctif n’est pas si rare, bien que le correctif de la boîte d’IO Interactive soit certainement l’exemple le plus médiatisé auquel je puisse penser en ce moment.
Cette histoire rappelle un ancien mais un goodie: Cet article de 2022 sur les bugs de Psychonauts 2 qui étaient trop drôles pour que les développeurs les écrasent.