Comment trouver le plaisir dans Final Fantasy XIV – Destructoid

Comment trouver le plaisir dans Final Fantasy XIV – Destructoid

Priez de retourner dans les Sables de l’Éveil

Dernièrement, j’ai essayé de contraindre certains de mes amis à jouer Final Fantasy XIV. Bien que j’aime les parties RPG du jeu, je me retrouve parfois à m’éloigner des parties MMO, et je veux vraiment tirer une expérience plus sociale de la chose pour laquelle je paie inexplicablement des frais mensuels. Le problème auquel mes amis sont confrontés, cependant, me rappelle un peu un problème auquel j’étais confronté il y a à peu près un an lorsque j’ai lancé mon propre FFXIV voyage en force : c’est juste… pas très amusant.

Du moins pas sans un peu de travail. Ce FFXIV a une terrible nouvelle expérience de joueur n’est pas un secret. Vous savez ce fameux copypasta, sur la façon dont FFXIVL’essai gratuit de inclut « tous Un royaume renaît et l’extension primée vers le ciel“? Eh bien, il y a une raison vers le ciel est décrit en termes de qualité et Un royaume renaît n’est pas.

Image via Square Enix

Mais ce qui est si frustrant, ce n’est pas simplement que ce bon jeu commence du mauvais pied, c’est qu’il y a est amusant à avoir dès le début FFXIV. C’est juste caché. Il m’a fallu un temps obscène pour commencer à profiter de l’expérience, et si vous êtes dans le même bateau, j’ai pensé que je partagerais comment j’ai réussi à en profiter.

Oubliez le combat pour l’instant

Voici la chose la plus accablante que je puisse dire à propos de FFXIV: c’est un MMORPG axé sur le combat où le combat est absolument inintéressant pendant au moins quelques dizaines d’heures. Je n’ai pas joué à toutes les classes de départ, mais j’en ai joué suffisamment pour savoir qu’il ne se passe presque rien d’intéressant dans la rencontre moyenne jusqu’au niveau 35 au moins. Même après cela, le jeu n’est pas « amusant » jusqu’au niveau 50. J’ai entendu dire par divers amis plus engagés que ça devient vraiment bon au niveau 70, mais je suis toujours en train de travailler au début Stormblood et avoir un bon temps dans la gamme 60-65, donc votre kilométrage peut varier.

Ce type de conception ingénieuse de fin de partie rend FFXIV se sentir très lent au début. La ligne de quête du scénario principal est en proie à la conception de la mission de ping-pong, le genre de non-sens « allez ici, tuez ça » qui est instantanément condescendant et inintéressant pour quiconque a déjà joué à un jeu vidéo. Étant donné que votre kit est si limité au début du jeu et que vous n’exécutez que rarement des donjons qui exigent une compréhension réelle de ce kit, ces quêtes peuvent sembler totalement peu engageantes sur le plan mécanique.

Prise en charge de Final Fantasy XIV
Capture d’écran par Destructoid

Je me suis retrouvé à passer un bien meilleur moment quand j’ai pu dissiper l’idée de m’amuser avec le combat, au moins pendant un petit moment. Traiter le MSQ comme une expérience de roman visuel qui est curieusement nichée dans un MMO m’a aidé à apprécier FFXIVest écrit. De l’histoire que j’ai vue, l’écriture est probablement à son pire en Un royaume renaîtmais en discutant du « pire FFXIV Écrire », c’est comme débattre de la « pire saveur d’étoile ». C’est plutôt bien.

Arrêtez et construisez les roses

Quand je dis que je déteste le combat au début FFXIV, vous vous demandez peut-être comment j’ai réussi à me forcer à traverser une si grande partie du jeu. Eh bien, j’ai surtout choisi de traiter le « combat » comme un mini-jeu, une diversion dénuée de sens de la vraie viande : l’artisanat.

je adorer artisanat dans FFXIV. C’est un système si simple à première vue, mais il y a tellement de profondeur qu’il pourrait aussi bien s’agir de son propre RPG de cent heures. Il est construit autour de la gestion des ressources entre les matériaux d’artisanat auxquels vous vous accrochez, les points d’artisanat que vous dépensez pour utiliser les capacités et la durabilité de la chose que vous essayez de fabriquer. Il y a une mentalité de bascule constante en jeu entre s’assurer que vous faites quelque chose de haute qualité et vous assurer que vous ne cassez pas la chose dans le processus.

Capture d’écran par Destructoid

Une fois que vous avez commencé à fabriquer, il est difficile de s’arrêter. La plupart des matériaux dont vous avez besoin peuvent être obtenus plus facilement en les fabriquant dans une autre classe d’artisanat (ou en les trouvant dans une classe de collecte – la pêche, ma bien-aimée), donc il n’a pas fallu longtemps avant que j’ai commencé à ramasser chaque artisanat et classe de rassemblement que j’ai pu trouver. La principale raison pour laquelle je ne suis pas déjà plus avancé dans le MSQ est que je ne peux tout simplement pas arrêter de créer. Une fois que je me suis forcé à quitter l’essai gratuit, j’ai découvert que c’était aussi un bon moyen de gagner de l’argent (que j’ai, bien sûr, dépensé pour plus de matériaux d’artisanat). J’ai entendu parler de gens qui ont joué les vilipendés FFXIV 1.0 que vous pouviez réellement terminer le MSQ sur une classe d’artisanat à l’époque, et si c’était une option maintenant, je pense que ce serait facilement et incontestablement mon jeu préféré.

je ne te dis pas besoin aimer bricoler aimer FFXIV, mais je dis que c’est un jeu énorme, et il y a beaucoup de choses étonnamment de haute qualité autour du MSQ. Si tu détestes vraiment Un royaume renaît, il n’y a pas de mal à fouiller un peu, et il y a presque certainement quelque chose que vous aimerez quelque part là-dedans. Peut-être êtes-vous un maître charpentier, peut-être êtes-vous un mordu de la pêche, peut-être êtes-vous le Yami Yugi de la Triple Triade – chaque Guerrier de la Lumière a besoin d’un passe-temps.

Patience, Padawan

Mais pour mettre tout ça de côté, Final Fantasy XIV est toujours un jeu de combat axé sur la narration, et la narration et le combat deviennent considérablement plus forts à mesure que vous progressez dans le MSQ. Encore une fois, je n’ai pas fini tout le jeu, mais tout ce que j’ai joué après ARR a été une étape si remarquable que je pense sérieusement que cela vaut la peine de passer à travers les bits moyens.

Cela ne signifie pas que vous devriez essayer de traverser le MSQ tout en ignorant la périphérie. Au contraire, la périphérie est toute phénoménale. Mais cela signifie que si le MSQ ne retient pas votre attention, cela vaut la peine de trouver une raison de s’y tenir. De préférence avec un cours d’artisanat à portée de main.

Final Fantasy XIV est disponible dès maintenant sur les plateformes PlayStation et PC.

Oseille Kerr-Jung

Freelancer – Sorrel Kerr-Jung joue à des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu’elle est capable d’appuyer sur des boutons. Elle écrit des nouvelles et des reportages partout sur Internet depuis un peu plus d’un an, et elle a commencé à lancer des mots sur Destructoid fin 2022. Retrouvez-la sur Twitter : @sorrelkj.

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