Comment trouver le grand maître dans Alan Wake 2

Alan Wake 2's Saga Anderson

Si Alan veut s’échapper de The Dark Place, il doit apprendre à respecter ses règles et à éliminer l’un des mystérieux individus qui lui causent tant de conflits. Voici comment trouver le Grand Maître du Culte de la Parole dans Alan réveil 2.

Logique du rêve

Au fur et à mesure de votre progression dans l’Initiation 8 : Le film de Zane, Alan sera obligé de se confronter à plusieurs horribles vérités sur l’histoire qu’il écrit, culminant finalement dans sa recherche du Grand Maître, le chef masqué du Culte des Mots. Le personnage inquiétant a apparemment compris comment sortir de l’histoire dans laquelle il a été écrit et commence à contacter directement l’écrivain, un présage qu’il doit être arrêté avant de devenir trop puissant. Pour ce faire, vous devez entrer dans la salle du projecteur et arrêter la projection de Nightless Night, un film que la secte vénère comme un texte sacré.

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Maintenant, vous pensez peut-être qu’atteindre la salle des projecteurs est une tâche simple. En ouvrant votre carte, il est clair qu’il y a une entrée à l’arrière du théâtre principal. En effet, si vous vous dirigez vers ce petit hall et utilisez la lampe Angel pour siphonner ou projeter la lumière, vous verrez une porte. Plus facile que prévu !

Malheureusement, votre hypothèse serait incorrecte. Cette porte est en fait l’endroit où vous êtes censé sortir de la salle du projecteur. Cela apparaît en raison du chargement trop lent de certaines textures, ce qui signifie que si vous franchissez le seuil, vous serez coincé dans la cage d’escalier. Il existe en fait une manière différente de retrouver le Grand Maître, qui nécessite une réflexion créative et une observation approfondie.

Ouvre la porte

J’écris ce guide parce que, honnêtement, ce processus m’a causé beaucoup de confusion. Lorsque vous entrez dans le théâtre, vous devrez ouvrir le tableau de bord d’Alan et attacher la scène « Grand maître » à la salle de théâtre. L’environnement autour de vous changera et vous remarquerez qu’un nouveau film passe sur grand écran.

Il y aura une seule personne debout dans le coin inférieur droit. Portant un masque de cerf effrayant et émettant une lumière blanche, il finit par se retourner et ouvre une porte par laquelle il sort.

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Ce que vous voulez faire, c’est monter sur scène et interagir avec l’image de l’homme et/ou de la porte. Cela amènera Alan à passer dans un couloir qui mène à la salle du projecteur. Cela m’a pris du temps à comprendre, principalement parce que j’étais trop occupé à essayer de garder les hordes d’ombres à distance. Mon conseil est d’activer la scène pendant que vous êtes sur scène, d’allumer une fusée éclairante et d’utiliser la porte. Cela retiendra les ennemis et devrait vous donner suffisamment de temps pour passer en toute sécurité.

Même si vous n’avez pas réussi à trouver le Grand Maître dans Alan réveil 2, faire ce qui précède suffit pour satisfaire les conditions de l’objectif. De plus, si vous continuez à suivre le chemin (et la boucle qui l’accompagne), vous finirez par rencontrer à nouveau le leader. Essayez de ne pas le laisser s’échapper.

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