Comment trouver chaque objet de collection dans Ghostrunner 2 Chapitre 7

Jack in Ghostrunner 2

Dans Coureur fantôme 2 Chapitre 7, « Un prix à payer », les choses tournent mal pour les gens de la Tour, et pendant que cela se produit, vous vous demandez peut-être : où puis-je trouver des objets de collection ? Dans ce guide, nous expliquerons comment trouver tous les objets de collection dans Coureur fantôme 2 Chapitre 7.

Où se trouve chaque objet de collection dans Ghostrunner Chapitre 7

Étant donné l’échelle relativement petite de ce niveau par rapport à des mastodontes comme Ghostrunner 2 Chapitre 5 « Derrière le rideau » et quelques autres que vous n’avez pas encore rencontrés (toujours pas de spoilers, désolé), vous ne trouverez pas autant d’objets de collection que vous pourriez vous y attendre. Au total, le chapitre 7 comprend quatre fragments de mémoire, deux artefacts et un journal audio pour un total de sept éléments à découvrir.

Comme c’est le format habituel pour mes guides de cette nature, je les ai présentés dans l’ordre dans lequel je les ai trouvés. Gardez à l’esprit que certaines sections de ce niveau seront verrouillées lorsque vous progresserez dans le cours moyen, ce qui rendra impossible le retour en arrière pour récupérer tout ce que vous avez manqué.

Fragment de mémoire n°1

Peu de temps après votre première rencontre avec l’ennemi à l’aide du pistolet laser rouge, vous rencontrerez ce fragment de mémoire, le premier objet de collection du monde. Coureur fantôme 2 Chapitre 7. L’ennemi mentionné précédemment est très lent et peut à peine balancer son arme laser horizontalement ; il est également sensible à l’étourdissement du shuriken, ce qui signifie que vous pouvez l’utiliser comme point de lutte. Irrespectueux mais amusant !

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Quoi qu’il en soit, une fois que ce type est mort, agrippez-vous à la plate-forme au-dessus de vous et vous verrez un tireur normal sur votre droite et un autre meurtrier laser (luiser ?) juste en face de vous au loin. Ne vous inquiétez pas et tournez à droite pour voir une grille avec des fractures jaunes. Traversez-le et faites un autre droit pour briser une autre grille. De l’autre côté, vous trouverez votre fragment de mémoire.

Fragment de mémoire n°2

Maintenant que vous avez vaincu le luiser et le tireur dont j’ai parlé précédemment, vous devrez progresser dans un petit couloir. En vous déplaçant ici, vous remarquerez le fragment de mémoire qui se trouve immédiatement sur votre gauche. Pas caché ou caché, demandant juste à être récolté.

Journal audio n° 1

Une fois que vous quittez le couloir claustrophobe susmentionné, vous entrerez dans une immense ruelle. Vos compétences en shuriken seront mises à l’épreuve ici et vous devrez en lancer un sur le mur bleu en surbrillance pour vous créer un point de grappin. Allez-y et faites cela pour la première surface avant de sauter sur l’éventail vertical et de lancer un autre shuriken sur le mur bleu devant vous. Utilisez le brouilleur d’espace pour dégager la distance, puis utilisez-le une fois de plus sur le crochet jaune suspendu entre vous et la plate-forme étroite que vous visez.

Une fois que vous avez touché la passerelle, déplacez-vous vers sa droite et faites demi-tour pour que le crochet sur lequel vous venez de vous agripper se trouve entre vous et un toit de l’autre côté du chemin. Utilisez le brouilleur d’espace pour placer Jack en direction du toit et foncez vers le rebord, en le recouvrant dans le processus. Le journal audio que vous recherchez flottera au centre. C’est un enregistrement assez brutal d’Ivo menaçant Muller. Ah, avec le recul…

Fragment de mémoire n°3

En sautant du toit où vous avez trouvé le journal audio, continuez le niveau normalement. Utilisez vos shurikens pour créer des points de blocage sur les murs et utilisez les barres horizontales pour projeter Jack dans les airs. Lorsque vous atterrirez sur la plate-forme avec le ventilateur de lancement diagonal, vous voudrez immédiatement vous retourner et regarder dans la direction dans laquelle vous êtes venu.

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À votre droite, vous devriez voir une toute petite surface bleue qui ne demande qu’un shuriken. Sautez en arrière sur le mur d’où vous venez de sauter, lancez un shuriken sur la surface susmentionnée et utilisez le brouilleur d’espace pour vous lancer vers le haut et vous installer sur le rebord. Sur ce podium, vous trouverez un fragment de mémoire caché derrière un voyage de barils.

Une image de Jack regardant un fragment de mémoire dans Ghostrunner 2 chapitre 7 dans le cadre d'un guide indiquant où trouver tous les objets de collection du niveau.

Artefact n°1

Dans la première bataille d’arène de Coureur fantôme 2 Chapitre 7, une fois que vous avez éliminé tous les ennemis, descendez au rez-de-chaussée de la place et regardez sous l’escalier pour trouver votre prochain objet de collection. Vous devriez remarquer un câble bleu passant dans l’un des coins sur le côté droit. Il se termine par un interrupteur électrique alors frappez-le avec un shuriken et vous devriez entendre une porte s’ouvrir.

Suivez le câble bleu et vous trouverez ladite porte. À l’intérieur de l’alcôve, vous trouverez un artefact. C’est une grenade EMP ! Assez efficace contre les Ghostrunners, merci à l’Architecte, aucun de vos ennemis ne le sait.

Artefact n°2

En sortant de la pièce où vous trouvez l’artefact EMP, dirigez-vous droit vers la place. Descendez la rampe, puis descendez le petit escalier marqué de rayures blanches. Au bout de cette allée, vous trouverez un mur lumineux d’énergie rouge. Cela semble important, mais c’est juste pour bloquer la route.

Depuis ce mur énergétique, regardez à gauche et vous verrez l’artefact flotter parmi une pile de poubelles et de sacs poubelles. Il est logique, je suppose, que ce soit un bras coupé avec un holo-tat sur la peau. Comme c’est tout à fait macabre…

Fragment de mémoire n°4

Ceci est un autre fragment de mémoire qui n’est qu’un cadeau. En sortant de la place, vous verrez celui-ci flotter sur le côté droit du couloir.

Et c’est ainsi que vous obtenez tous les objets de collection Coureur fantôme 2 Chapitre 7! Même si vous pourriez penser que la bagarre massive en arène à la fin contiendrait pas mal de secrets, il n’y a étonnamment rien là-bas. Alors concentrez-vous simplement sur l’exploration du chemin jusqu’à ce point afin que lorsque vous devez affronter un grand nombre de soldats, vous puissiez consacrer tous vos pouvoirs à les abattre.

Si vous en cherchez plus, consultez notre guide de tous les objets de collection de Ghostrunner 2 Chapitre 4.

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