Coureur fantôme 2 Le chapitre 5, « Derrière le rideau », propose une tonne d’objets de collection que les joueurs peuvent récupérer, et ils ne sont pas toujours faciles à trouver, en tant que tels, voici un guide pour savoir où les obtenir tous.
Où trouver tous les objets de collection dans Ghostrunner 2 Chapitre 5
Dans Coureur fantôme 2 Au chapitre 5, vous pouvez vous attendre à dénicher un total de 14 objets de collection. Ceux-ci sont composés de neuf fragments de mémoire, de deux épées cachées, d’un artefact et d’un journal audio. Cela fait beaucoup de choses à traquer et généralement, ils sont bien mieux cachés que dans les niveaux précédents. Ainsi, présentés dans l’ordre dans lequel je les ai trouvés au cours de ma partie, voici comment localiser chaque objet de collection dans Coureur fantôme 2 Chapitre 5.
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Fragment de mémoire n°1
Le premier objet de collection en Coureur fantôme 2 Le chapitre 5 se trouve juste après votre première rencontre avec l’étrange cyber-prêtre. Vous connaissez celui-là, il se déchaîne avec deux cordes d’énergie rouge qui sont un cauchemar à esquiver quand vous n’avez pas encore compris comment le vaincre. Quoi qu’il en soit, une fois que vous l’avez coupé en deux, franchissez les portes massives devant vous et regardez immédiatement vers la droite. Votre fragment de mémoire vous attendra, faisant honnêtement un mauvais travail de dissimulation.
Fragment de mémoire n°2
Lorsque vous arrivez à la section qui vous oblige à appuyer sur un interrupteur avec un shuriken pour éteindre un mur électrique, vous savez que vous êtes au bon endroit. Une fois que vous avez sauté du mur précédemment électrifié, atterrissez sur la plate-forme devant vous et faites immédiatement demi-tour. Vous verrez ce fragment de mémoire niché dans une alcôve au-dessus de votre position actuelle. Utilisez le mur d’où vous venez de sauter et foncez sur le mur de phase pour atteindre ce coin et réclamer votre prix. C’est une question sournoise, mais si vous pensiez que c’était difficile à localiser, alors vous avez encore plus de surprises qui vous attendent.
Fragment de mémoire n°3
Après vous être jeté à travers les salles massives et vides de l’église, vous arriverez finalement à une plate-forme qui présente une petite collection de ce qui ressemble à des bougies à droite et trois poteaux horizontaux qui s’étendent et se rétractent à gauche. Traversez-les et vous atterrirez sur un chemin en ruine. Retournez-vous et vous verrez ce fragment de mémoire qui ne demande qu’à être collecté. Sérieusement, le souvenir de sa cachette lui manquait également.
Journal audio
Peu de temps après avoir rencontré pour la première fois le premier faisceau de lumière capable d’activer et de désactiver les ponts, passez à la pièce suivante et regardez à droite. Vous verrez une rampe de lancement et un mur de lumière dure disparaître et disparaître. Chronométrez correctement vos sauts (c’est assez simple) et vous atterrirez dans une pièce latérale. À une extrémité, vous verrez votre journal audio, mais il est protégé par une grande quantité d’électricité. Il n’y a pas de boutons sur lesquels appuyer avec votre shuriken, mais il y a une ouverture sur la gauche avec un tas de murs à lumière dure qui s’allument et s’éteignent à nouveau.
Vous devrez contourner le mur pour contourner le virage et entrer dans la pièce protégée. Ce n’est pas trop difficile et les murs sont suffisamment proches pour que vous n’ayez pas à vous soucier de vous frayer un chemin entre eux. Une fois arrivé à la fin, vous pouvez récupérer le journal audio qui n’est en fait qu’une prière d’un cyber-cultiste. C’est amusant…
Fragment de mémoire n°4
Après avoir vidé la pièce avec tous les ennemis debout sur le pont lumineux, vous pouvez trouver ce fragment de mémoire en glissant sur la rampe qui sert de sortie. Si vous souhaitez des instructions plus précises, la pièce que vous recherchez est celle à laquelle vous avez certainement pensé : « Puis-je laisser tomber ces gars en désactivant le pont ? » La réponse est oui, et je suis sûr que vous avez été ravi de le découvrir.
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Il convient de noter qu’il est tout à fait possible de manquer cet objet de collection Memory Shard dans Coureur fantôme 2 Chapitre 5 en glissant sur la rampe sur laquelle il flotte. Si cela vous arrive (comme cela m’est arrivé, en grande partie à cause de mes tentatives paniquées de capturer une capture d’écran), vous pouvez vous replier sur la rampe et la remonter lentement. Certainement humiliant.
Artefact
Après avoir acquis la compétence Ombre et être retourné dans la pièce où Kira a mentionné pour la première fois la possibilité de se diviser en deux, vous pouvez utiliser votre capacité de leurre pour arrêter le faisceau de lumière traversant le milieu de la pièce afin d’éteindre le bloc de lumière protégeant cet objet de collection. . En le ramassant, on vous dira qu’il s’agit d’une sorte de casque de cérémonie appelé Masque du Sacrificateur Arcane. Effrayant…
Fragment de mémoire n°5
Peu de temps après la pièce dans laquelle vous avez trouvé l’artefact, vous devrez utiliser votre brouilleur d’espace pour vous accrocher à un rebord contenant un faisceau lumineux. Évidemment, vous voudrez bloquer cela dans un moment, mais pour le moment, penchez-vous vers la droite et vous devriez voir un mur avec les fractures dorées auxquelles vous êtes sans doute déjà assez habitué.
Sautez du bord et foncez dans les fissures pour percer, révélant une pièce secrète qui contient votre fragment de mémoire.
Épée cachée #1
Lorsque vous arrivez dans la pièce qui nécessite de vous lancer d’avant en arrière, en laissant tomber un leurre et en utilisant un shuriken pour désactiver la porte vers l’avant, vous êtes au bon endroit. Tout d’abord, vous devez savoir que les faisceaux lumineux ne contrôlent pas seulement la porte, mais ont également un impact sur les barrières derrière vous.
Continuez à travers la pièce comme d’habitude. Éteignez les faisceaux lumineux et appuyez sur les interrupteurs avec les shurikens. Une fois que cela est fait, faites immédiatement demi-tour et vous avez remarqué qu’un mur lumineux bloquant un trou s’est dissipé. Traversez-le et vous verrez l’objet de collection flotter au-dessus de vous dans un coin également protégé. Avancez dans la pièce de droite et interagissez avec la borne pour désactiver l’électricité bloquant la sortie.
Retournez aux plates-formes avec les interrupteurs. Lancez-vous vers le faisceau lumineux à droite et déposez un leurre en l’air pour le bloquer. Une fois cela terminé, retournez à la petite alcôve et vous remarquerez que la barrière devant le coin n’est plus. Réclamez votre épée cachée et continuez votre chemin.
Épée cachée #2
Après avoir dégagé le long couloir qui contient le robot bi-pédale, le shinobi et le cybercultiste, vous entrerez dans une pièce qui vous permettra de progresser tout droit ou à droite. Dirigez-vous vers la droite et vous vous retrouverez dans un puzzle de plateforme. Lâchez un leurre dans le faisceau qui traverse l’entrée puis passez au shuriken.
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Agrippez-vous au mur vertical en sautant sur le deuxième mur traversé par la poutre. Pendant que vous bloquez la lumière, lancez un shuriken sur l’interrupteur pour désactiver la barrière électrique. Ensuite, sautez sur la plate-forme Hardlight et récupérez votre nouvelle épée.
Fragment de mémoire n°6
Après avoir descendu la rampe avec des lasers rouges à sa base, vous pouvez trouver ce fragment de mémoire à collectionner dans Coureur fantôme 2 Chapitre 5 flottant simplement sur la plateforme à votre droite. Une prise en charge très facile.
Fragment de mémoire n°7
Après la section qui vous demande de shuriken un interrupteur pour allumer une rampe de lancement, mais AVANT le grindrail qui mène à la bataille finale en arène du chapitre, vous pouvez trouver cet éclat de mémoire caché dans une alcôve sur la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez. . Lorsque vous atterrissez depuis la rampe de lancement, regardez vers la droite et derrière vous pour la voir se cacher des regards indiscrets.
Contre la montre
Bien qu’il ne s’agisse pas d’un objet de collection, vous pouvez trouver Coureur fantôme 2 Le défi de la piste temporelle du chapitre 5 sur la plate-forme supérieure gauche du combat final en arène. C’est un jeu assez difficile qui demande aux joueurs de tuer 18 ennemis en moins de 35 secondes si vous voulez la médaille d’or. Comme toujours, les récompenses sont plutôt bonnes si vous y parvenez, vous rapportant des milliers de données et deux fragments de mémoire.
Voici un indice que j’aurais aimé que quelqu’un me dise plus tôt : les drones flottants qui traînent dans les airs ? Ils comptent comme des ennemis.
Fragment de mémoire n°8
Après la bataille finale en arène, vous entrerez dans un immense atrium qui semble mener à un énorme combat de boss. Ne vous inquiétez pas pour l’instant (c’est le problème du prochain chapitre), mais pour l’instant, vous pouvez récupérer les huit fragments de mémoire sur le côté droit de la pièce, cachés derrière l’un des piliers. C’est difficile de rater.
Fragment de mémoire n°9
Le dernier objet de collection de « Derrière le rideau » demande aux joueurs de faire un acte de foi. Dans la même zone de l’atrium où vous avez trouvé Memory Shard #8, vous devez vous diriger vers le côté gauche de la pièce, au milieu de la plate-forme, et simplement sauter. Vous devriez voir une rampe de lancement en dessous de vous, alors entrez Focus et faites pivoter votre chute pour vous diriger sous la plate-forme à partir de ce que vous avez sauté. Vous trouverez ce fragment de mémoire caché ici, son secret exposé au monde.
Et c’est là que vous trouverez tous les objets de collection Coureur fantôme 2 Chapitre 5.
Si vous en cherchez plus, découvrez où trouver tous les objets de collection dans Ghostrunner 2 Chapitre 4.