jeudi, décembre 26, 2024

Comment The Last of Us a recréé une arcade de 2003 avec l’aide de vrais passionnés

Mortal Kombat II dans The Last of Us—et en quelque sorte autant de travail, sinon plus, pour pouvoir le filmer. »/>
Agrandir / Il a fallu beaucoup de travail à Ellie et Riley pour jouer Mortal Kombat 2 dans Le dernier d’entre nous– et en quelque sorte autant de travail, sinon plus, pour pouvoir le filmer.

HBO

Le dernier d’entre nousLa série HBO s’est donné beaucoup de mal pour recréer une arcade de centre commercial de 2003 pour un épisode récent. Deux des passionnés d’arcade embauchés pour cette scène ont détaillé les triomphes et les limitations techniques qu’ils ont rencontrés, en détail, dans un fil de discussion sur l’histoire des arcades.

Dans l’adaptation HBO de Le dernier d’entre nous, une épidémie de cordyceps envahit le monde en 2003, laissant les choses telles qu’elles étaient dans le monde de 2023 à travers lequel Joel et Ellie luttent. Dans l’épisode 7, un flashback montre Ellie et un ami se mettant sous tension et explorant un centre commercial des débuts, avec une arcade magnifiquement éclairée au néon, laissé tel qu’il était sous la première administration de George W. Bush.

La scène d’arcade dans l’épisode 7 de Le dernier d’entre nous.

Le concepteur de production John Paino a déclaré à Variety que « Raja’s Arcade » tire son nom et son apparence frontale du jeu Laissé pour compte DLC, mais sinon, l’équipe de production l’a construit à partir de zéro. Tous les jeux devaient réellement fonctionner parce que les créateurs Craig Mazin et Neil Druckmann l’ont exigé, selon Paino. Mais les jeux originaux auraient eu des écrans à tube cathodique (CRT), qui, comme s’en souviendrait toute personne utilisant un appareil photo à l’époque, peuvent être difficiles à capturer. « Nous les avons reconstruits sur des écrans LED », a déclaré Paino à Variety.

Ce n’est qu’en partie vrai, et certainement pas toute l’histoire. Sur les forums du Museum of the Game (alias International Arcade Museum, alias Killer List of Videogames, alias KLOV), les membres actifs ont remarqué. Plus d’un membre déclare avoir vendu certains de ses jeux classiques à Le dernier de Nous pour ces scènes d’arcade. Deux autres ont travaillé comme consultants sur place.

« Ils m’ont acheté 3 jeux et tous les 3 avaient de beaux tubes fonctionnels. J’espère qu’ils ne les ont pas jetés… », a écrit Shortcircuit. Ils étaient, cependant, « du stock supplémentaire » et « non nécessaires », ont-ils écrit plus tard.

Les membres du forum JoshODBrown (Josh Brown) et ChanceKJ (Chance Johnson), qui forment ensemble The Canadian Arcade, ont consulté HBO sur l’épisode. Tout au long d’un long fil, le duo dévoile de nombreuses astuces, solutions de contournement et concessions nécessaires à la scène.

À l'intérieur de cette armoire se trouve un panneau Sony OLED, retourné et traité pour ressembler à une sortie CRT.
Agrandir / À l’intérieur de cette armoire se trouve un panneau Sony OLED, retourné et traité pour ressembler à une sortie CRT.

HBO

Le Mortal Kombat 2 Les séquences de gameplay de l’épisode sont les leurs, capturées sur un panneau OLED de 46 pouces qu’elles ont tourné à 90 degrés, puis traitées avec des lignes de balayage, une courbure et des coins arrondis pour ressembler davantage à un vrai CRT. Ils ont mis en place une interface à distance qui déclencherait chacun de leurs clips de gameplay chaque fois que les acteurs laissaient tomber un quart dans la machine, afin que le spectacle puisse capturer les acteurs réagissant aux clips en temps réel.

« Le jour où nous l’avons filmé, je suis en fait allongé sur le ventre derrière le guichet à quelques mètres avec un câble HDMI de 50 pieds reliant l’OLED à un MacBook Air exécutant VLC jouant ces clips en temps réel pendant que les filles interagissent avec le jeu », a écrit Johnson dans un message ultérieur.

« Alors que nous avons Combat mortel ressembler SURTOUT à un CRT devant la caméra, c’était un processus coûteux (en temps et en argent) et nous l’avons fait pour quelques autres jeux dans l’arcade, mais le temps n’était pas de notre côté pour que cela se produise pour chaque jeu », Brown a écrit. Certains jeux avaient leurs moniteurs masqués, afin de ne pas clignoter sur la caméra. Certains jeux ont légitimement buggé ou cessé de fonctionner pendant le tournage, recréant quelque chose susceptible de se produire dans une arcade qui était restée inactive pendant 20 ans.

Source-147

- Advertisement -

Latest