Comment The Elder Scrolls Online: High Isle façonne un coin inexploré de Tamriel

Comment The Elder Scrolls Online: High Isle façonne un coin inexploré de Tamriel

Pour les aventuriers de The Elder Scrolls Online, les voyages à travers Tamriel ont été longs, laissant à peine une pierre sur la carte non retournée. Se déroulant de nombreuses années avant la série RPG principale, TESO nous a donné un aperçu des emplacements clés de ces jeux à une époque plus précoce – certains encore sous-développés, d’autres à leur apogée. L’extension Blackwood de l’année dernière a revisité The Elder Scrolls 4: Oblivion et avant cela, Greymoor nous a ramenés dans des zones de The Elder Scrolls 5: Skyrim. High Isle, cependant, emmène les fans d’Elder Scrolls dans un tout nouvel endroit, où ils découvriront des traditions et des cultures qui n’ont jamais été explorées dans la série auparavant.

Nous demandons au directeur créatif Rich Lambert si faire des ajouts substantiels à l’énorme série RPG augmente la pression. « Oh, absolument, » rit-il. « Oui, oui. ‘Ne nous laisse pas tomber.’ Oui, il y a toutes sortes de pressions là-bas, c’est sûr. » Mais c’est aussi quelque chose dont l’équipe pourrait être vraiment enthousiasmée, car elle a beaucoup de liberté dans la façon d’aborder le nouveau chapitre, qui lance le scénario de Legacy Of The Bretons. « Mais le revers de la médaille, c’est que c’est aussi presque plus difficile parce qu’il n’y a pas de type de boîte », explique Lambert. « Vous devez entrer et vous devez tout comprendre à partir de zéro. Donc, c’est vraiment un défi amusant et un défi différent de ce que nous avions les années précédentes. »

Un endroit sans histoire

(Crédit image : Bethesda)

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(Crédit image : futur)

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