Finir n’importe quel Destin 2 un donjon ou un raid le premier jour est une bataille difficile. Vous devez apprendre les mécanismes, espérer que les gens que vous rencontrerez seront patients, sans parler du fait de n’avoir aucune idée des meilleures armes. Même si la méta n’est pas connue pour le moment, terminer le donjon n’est pas trop mal. Surtout si vous avez suivi ce guide rapide.
Rathil, premier chevalier brisé de Fikrul
Ce donjon commence par un combat de boss incroyablement simple. Pour vaincre Rathil, tout ce que vous avez à faire est d’effacer les ajouts jusqu’à ce qu’il invoque un totem noir (Chieftain Totems). Peu de temps après, tous les joueurs seront téléportés dans une cage qui se soulève lentement.
Autour de vous, il y aura trois Oeil d’Acolyte autour de vous. Il est plus facile de tirer sur vos partenaires, car vous pouvez facilement voir les trois (le troisième se trouve directement sous la barre cassée à gauche). Lorsque les trois seront brisés, la porte s’ouvrira et vous pourrez briser son bouclier.
Tout ce que vous avez à faire est de rester dans les Totems jusqu’à ce que l’orbe noir au milieu disparaisse. Cela produira également un son distinct. Faites cela pour autant de personnes que possible et lorsque le minuteur du « souhait imminent » atteint zéro, cela se retournera contre lui, brisant son bouclier.
Prison
C’est probablement la partie la plus déroutante de tout le donjon. Dans toute la zone se trouvent six disques circulaires et deux squelettes. Commencez par trouver les deux squelettes. L’un doit être à côté d’une cage et à l’intérieur d’une autre. Cela indique lesquels vous devez tirer.
Il devrait leur manquer une main et un numéro. L’aiguille manquante indique dans quelle direction les roues tournent et le nombre indique le nombre de roues qui doivent tourner.
Trouver les roues peut être difficile, mais ce sont les cercles blancs illustrés ci-dessus. Tirez-leur simplement un pour les faire tourner, encore une fois pour s’arrêter, encore une fois pour tourner dans l’autre sens, suivi du redémarrage du cycle.
Lorsque tous les six bougent dans le bon sens, tirez sur le levier et il devrait ouvrir les portes.
Lieu de lamentation de chagrin
Locus of Wailing Grief est très similaire à la première rencontre. Vous devez d’abord tuer Acolyte’s Eyes pour invoquer deux chevaliers ininterrompus. L’un apparaîtra à gauche, l’autre à droite.
Le fonctionnement de ces ennemis est simple. Ils engendreront un de ces totems et en invoqueront un deuxième à leur mort. Idéalement, vous en synchroniserez deux afin de pouvoir en capturer un ou les deux en même temps.
Au cours de cette section, vous gagnerez également un debuff appelé Biting Cold. Arriver à 10 entraînera instantanément votre mort. Pour survivre, restez simplement à côté d’un totem et Biting Cold disparaîtra rapidement.
En fonction du nombre de totems capturés, vous obtiendrez des orbes enflammés au milieu. Chacun d’eux doit être plongé dans les quatre podiums illustrés ci-dessus. Lorsque le quatrième est dunk, les dégâts commenceront immédiatement sur cette zone.
Chaque emplacement dispose d’environ 15 secondes avant que la flamme ne s’éteigne. Vous voulez aller à la plaque de départ, puis avancer dans le sens des aiguilles d’une montre. Ne touchez pas accidentellement les autres emplacements ou vous perdrez une phase de dégâts. Continuez jusqu’à la fin du combat.
La vengeance de Hefnd, Chimère flétrie
Le boss final n’est pas difficile, mais il est très facile à effacer. Commencez par tuer les ajouts jusqu’à ce que les sorciers apparaissent. Tuez-les puis concentrez-vous sur les six Yeux de l’Acolyte. Lorsque tous les yeux seront détruits, vous verrez apparaître deux chevaliers ininterrompus. Ils fonctionnent exactement de la même manière que la rencontre précédente. La seule différence est qu’au lieu de survivre au froid, vous devez affronter un Wraith spécial pour lui donner votre sort. Un indice extrêmement utile est que les attaques de mêlée motorisées fonctionnent, donc si vous lancez un couteau/une bombe fumigène, elle sera transférée.
Attention, un seul hex par Wraith. Lorsque le totem est capturé, vous pouvez vous enfuir jusqu’à ce que le délai de souhait soit écoulé. À ce stade, vous aurez une petite section de santé qui devra être supprimée pour ouvrir la section suivante. Répétez le même cycle deux fois, suivi d’une phase de dégâts plus longue dans la zone supérieure. Assurez-vous que tout le monde va dans la même direction dans le cercle, sinon vous perdrez une phase de dégâts.
Lorsque la santé de Hefnd devient faible, vous aurez un dernier combat et terminerez le donjon.