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Comment Tekken 8 exploite la puissance de la PS5 – sortie le 26 janvier 2024 – PlayStation.Blog

Tekken 8 pour PlayStation 5 est le dernier opus de la série Tekken, une légendaire série de jeux de combat en 3D vendue à plus de 55 millions d’exemplaires dans le monde. Les visuels ont été entièrement remaniés par rapport à Tekken 7 avec de tout nouveaux modèles de personnages jouables en haute résolution. De petits détails comme la façon dont les gouttelettes d’eau coulent sur la peau des personnages et les mouvements subtils de leurs cheveux et de leurs muscles sont également des points forts du jeu.

Nous avons discuté avec Kohei Ikeda, directeur de Tekken 8, de la façon dont le jeu exploite la puissance de la PS5 tout en repoussant les limites des capacités et de la technologie de la console.

Les modèles de personnages haute résolution et les détails généraux sont les points forts du jeu. Comment avez-vous profité de la puissance de la PS5 pour réaliser ces visuels ?

Avec Tekken 8, notre objectif était de reproduire les subtilités du corps humain, telles que l’étirement et la contraction des muscles et la sueur qui coule sur la peau. Par exemple, la structure osseuse requise pour déplacer un personnage jouable dans Tekken 8 est plus du double de celle du jeu précédent. Les performances de traitement de la PS5 ont rendu ces implémentations possibles et ont réussi à reproduire des mouvements musculaires plus naturels.

De plus, non seulement la sueur, mais aussi les rougeurs de la peau, la saleté et les vaisseaux sanguins des muscles tendus sont restitués en temps réel et évoluent de manière transparente en fonction de ce qui se passe dans le jeu. Ces effets permettent une expérience de jeu plus authentique et immersive. Les visuels avancés sont obtenus grâce à une fréquence fluide de 60 ips qui utilise pleinement la puissance de traitement GPU de la PS5.

Comment avez-vous exploité les fonctionnalités PS5 uniques du jeu, telles que le retour haptique ?

L’un de nos piliers clés lors du développement de Tekken 8 était la phrase : All-Out Force x Destruction. Le retour haptique joue un rôle important en tant que moyen d’offrir une expérience passionnante qui donne vie à l’idée de combat et de destruction totale.

Par exemple, lors des combats, les joueurs peuvent pleinement ressentir la sensation de concentration accrue lors de l’activation du nouveau Heat System, la puissance des Rage Arts et la sensation de destruction de la scène grâce aux grondements et aux haptiques de la manette.

De plus, le mode Histoire propose des combats et des expériences dynamiques qui permettent au joueur de ressentir directement les affrontements d’une immense puissance, ainsi que les vibrations subtiles des personnages conduisant leurs motos. Ces éléments fonctionnent tous ensemble pour renforcer l’immersion de l’histoire elle-même.

Comment avez-vous utilisé l’audio 3D ?

Tekken 8 utilise des formats audio 3D comme Ambisonics et l’audio basé sur des objets pour créer un paysage sonore immersif. Nous avons exploité ces méthodes pour tout, y compris les effets sonores pendant les batailles, l’ambiance de scène, divers gadgets et même la réverbération. Cela offre aux joueurs une expérience sonore plus réaliste et réaliste.

De plus, toutes les cinématiques du mode Histoire sont produites en 7.1.4ch, ce qui lie dynamiquement le son et les images. En activant l’audio 3D, les joueurs peuvent avoir l’impression d’être à l’intérieur de l’histoire.

En plus du style Arcade traditionnel qui nécessite des commandes, Tekken 8 introduit une nouvelle méthode de contrôle innovante appelée Special Style, qui donne au jeu l’impression d’être davantage un jeu d’action conçu pour les joueurs occasionnels. Durant le développement de Tekken 8, quels éléments avez-vous intentionnellement choisi de changer ou de ne pas changer ?

Le frisson et l’excitation ressentis par les joueurs en contrôlant leurs personnages et en effectuant des mouvements tactiques sont constants tout au long de la série. En plus de cela, pour concrétiser notre concept de batailles agressives, nous avons introduit une variété de nouveaux éléments dans Tekken 8. L’un des éléments sur lesquels nous nous sommes concentrés est le style spécial. Cette méthode de contrôle a été conçue pour que tous les joueurs puissent ressentir le plaisir de jouer à Tekken.

Special Style attribue à chaque bouton un mouvement et une combinaison recommandés pour chaque personnage, sélectionnés parmi plus de 100 ensembles de mouvements disponibles. Cela permet aux joueurs de profiter de batailles avec des commandes plus simples qui ressemblent davantage à un jeu d’action. Pour les débutants, il abaisse la barrière d’entrée et leur permet de profiter facilement du plaisir unique de la série Tekken.

Cette fonctionnalité permet également aux joueurs intermédiaires et avancés de s’essayer à des personnages qu’ils ne connaissent pas, car ils peuvent basculer de manière transparente entre le style Arcade traditionnel et le style spécial en appuyant simplement sur un bouton pendant les batailles.

Quels sont certains de vos jeux PS5 préférés sortis jusqu’à présent ? Du point de vue du développeur, comment pensez-vous que le jeu tire parti des capacités de la PS5 ?

Je dirais Final Fantasy XVI. La qualité visuelle époustouflante, l’attention portée aux détails, l’histoire fantastique et les transitions fluides entre les intenses batailles d’Eikon aboutissent à une expérience épique qui attire à la fois les joueurs et les spectateurs.

Les séquences d’action du jeu étaient également excellentes, avec de superbes effets visuels combinés aux animations des personnages. Vous pouvez ressentir le jeu directement via la manette, et la magnifique musique de fond était également spectaculaire.

Source-122

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