Tout d’abord, il convient de noter que Lame stellaire est le premier jeu Triple-A de l’éditeur sud-coréen Shift Up et est développé par leur nouvelle filiale Triple-A : Shift Up Second EVE Studio. Auparavant, Shift Up développait principalement des titres mobiles comme Déesse de la Victoire et Enfant du destin. Bien que populaires, ces jeux ont développé une réputation dans certains cercles pour leurs conceptions de personnages d’anime sexy et leurs microtransactions Gatcha agressives. Enfant du destin a en fait été censuré sur certains marchés internationaux car le jeu original comportait des illustrations particulièrement explicites.
Attention, Shift Up n’a jamais hésité à cet aspect de ses jeux. Dans une interview avec GamesRadar, Lame stellaire Le réalisateur Hyung-Tae Kim a déclaré via la traduction que l’équipe avait accordé une « attention particulière » à la conception du dos du personnage jouable de ce jeu, Eve. Même s’il dit que cela est dû en partie au fait que « le joueur est toujours face au dos du personnage lorsqu’il joue », il déclare également qu’il « aimerait voir quelqu’un qui est plus beau que moi » lorsqu’il joue à un jeu.
Cette déclaration touche au cœur de la situation. En termes simples, certains trouvent le design d’Eve et l’attitude de l’équipe (ainsi que l’attitude de certains Lame stellaire fans) envers sa conception comme étant problématique ou simplement effrayante. Certains sont tout simplement mal à l’aise avec cette approche générale de la conception des personnages (ou avec cet exemple spécifique), tandis que d’autres soutiennent que ce style de « fan service » semble régressif à une époque où la conception des personnages féminins dans les grands jeux est régulièrement critiquée par certains joueurs pour leur apparence. pas assez sexy.
Il y a cependant un peu plus dans cette histoire que cela. Mis à part les problèmes d’inconfort personnel, certains critiques de Lame stellaire suggèrent que les développeurs se penchent sur la sexualité de son personnage principal pour générer du battage médiatique pour des raisons autres que le jeu lui-même. Ces critiques sont aggravées par l’histoire du studio en matière de titres hautement sexualisés avec des microtransactions douteuses et par son inexpérience préalable avec les jeux Triple-A. Pour ce que ça vaut, Lame stellaireLes développeurs disent que le jeu ne comportera pas de microtransactions, bien que le jeu de base coûtera 70 $ et que l’édition Deluxe du jeu à 80 $ comprend des produits cosmétiques bonus, un boost d’XP et bien plus encore.
À ce propos, je mentionnerai qu’une histoire circulait à propos d’un ancien employé de Shift Up qui aurait été victime de harcèlement au sein de l’entreprise en raison de son soutien public aux opinions féministes. Toutefois, ces rapports n’ont pas été vérifiés et certaines des informations originales les concernant ne semblent plus disponibles. Pour un contexte supplémentaire, cependant, il y a eu de nombreux cas documentés au fil des années concernant le choc culturel croissant entre les mouvements de joueurs/jeux et de féminisme en Corée du Sud. Il ne fait aucun doute que cette histoire de conflit contribue dans une certaine mesure à cette controverse. Si vous souhaitez en savoir plus sur ce sujet, je vous recommande vivement ces articles qui explorent le sujet de manière beaucoup plus détaillée.
Je dois également souligner que Lame stellaireJusqu’à présent, les bandes-annonces semblent être une indication assez précise du contenu du jeu final. Lame stellaire a récemment reçu une note ESRB Mature pour, entre autres, « les effets d’éclaboussures de sang », « les costumes révélateurs » et « les seins qui tremblent pendant le combat ».