Fallout 4 introduit certains des compagnons les plus intéressants que le joueur pouvait recruter, leur donnant des histoires uniques et même des quêtes personnelles. Pourtant, il y a beaucoup de choses qui peuvent être améliorées, en particulier avec Champ d’étoiles sortie cette année.
Mais Fallout 4 a introduit un solide système de compagnons dans la série, il y a quelques aspects qui peuvent être améliorés, notamment en termes d’utilité des compagnons et de leur place dans le monde. Ce sont des choses que Bethesda gagnerait à peaufiner pour son prochain jeu, Champ d’étoilesqui mettra également en vedette des abonnés de joueurs.
Où les compagnons de Fallout 4 tombent à plat
Nul doute que les compagnons de Fallout 4 sont étoffés. Tous ont des histoires intéressantes, leurs propres croyances morales et ont beaucoup à dire sur les actions de l’Unique Survivant. Cependant, ils ont leurs inconvénients. L’un d’eux est l’IA de combat. Au combat, la plupart des compagnons font peu de dégâts à longue distance en raison de leur terrible précision. Bien que s’ils se rapprochaient de l’ennemi, ils seraient probablement abattus en quelques secondes grâce au temps de réaction et à la trajectoire inférieurs de l’IA.
Un autre problème qui Fallout 4 compagnons, c’est qu’ils ne se sentent pas tout à fait « vivants », en particulier une fois que l’Unique Survivant les renvoie. Chaque fois que le joueur renvoie son partisan, il a la possibilité d’envoyer ce personnage dans n’importe quelle colonie alliée de Fallout 4. Alternativement, ils peuvent simplement retourner à leur port d’attache (par exemple, Valentine retourne à l’agence de Diamond City), où ils attendent que le joueur les appelle à nouveau.
Cette oisiveté de la part des compagnons les fait se sentir moins comme des personnages avec leur propre vie, et plus comme des outils à la disposition de l’Unique Survivant. Bien qu’ils le soient techniquement, cela les éloigne du monde de Fallout 4, qui est censé être un désert rempli de gens qui veulent reconstruire (et d’autres qui cherchent à prendre ce qu’ils peuvent obtenir). Pour donner un exemple, Fallout 4‘s Valentine est censé être un détective à plein temps, résolvant des affaires pour les habitants de Diamond City. Cela dit, il est difficile de ne pas se demander pourquoi il ne semble jamais quitter l’agence ou, pire, pourquoi il cultive des fruits rouges pour l’Unique Survivant dans une colonie lointaine. Des choses comme celle-ci enlèvent simplement le caractère déjà établi d’un compagnon.
Faire en sorte que les compagnons se sentent plus « vivants » dans Starfield
Le nouveau titre de Bethesda ayant été confirmé comme ayant son propre ensemble de compagnons, notamment Champ d’étoiles‘s Vasco – il est important que Bethesda améliore l’ancien système de suiveurs. Pour commencer, l’IA a besoin de quelques ajustements, en particulier pour le combat. Une façon de l’améliorer est de permettre aux joueurs de contrôler les paramètres de combat de leur compagnon, en basculant entre des options telles que l’attaque à distance et l’attaque au corps à corps ou le combat offensif ou le combat défensif. Cela donne au joueur plus de contrôle sur son compagnon, ce qui devrait, espérons-le, conduire à des situations de combat moins exaspérantes.
En ce qui concerne le problème de l’oisiveté des compagnons, cela peut être résolu en donnant aux personnages compagnons des horaires uniques qu’ils suivent lorsqu’ils ne sont pas avec le joueur. Ces horaires doivent, bien sûr, être spécifiques à leur travail, à leurs intérêts et à d’autres aspects de leur personnalité. En dehors de, Champ d’étoiles peut introduire des rencontres aléatoires comme Tomber qui présentent des personnages compagnons qui ne voyagent pas actuellement avec le joueur, et de telles rencontres pourraient même évoluer vers une quête de compagnon unique.
En utilisant à nouveau Valentine comme exemple, supposons que le joueur erre dans le Commonwealth, seul ou avec un autre partisan. Une rencontre aléatoire avec Valentin pourrait impliquer que le joueur trouve le détective alors qu’il enquête sur le lieu d’un meurtre récent. En voyant le joueur, Valentine s’approche d’eux et demande de l’aide pour résoudre l’affaire, à laquelle le joueur peut répondre oui ou non. Cela pourrait alors conduire à une nouvelle série de quêtes.
Des ajouts comme ceux-ci au monde de Champ d’étoiles améliorerait sans aucun doute le système d’accompagnement actuel. Ajuster l’IA encouragerait les joueurs à recruter des partisans – ceux qui pourraient les aider efficacement au combat. Pendant ce temps, les horaires des personnages et les rencontres aléatoires les feraient se sentir beaucoup plus «vivants». Dans un titre qui est décrit comme « un univers, pas seulement un jeu », des personnages dynamiques vont faire toute la différence.
Champ d’étoiles sortira le 11 novembre sur PC et Xbox Series X/S.
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