Un déluge de simulateurs cosy dans le sillage de Stardewle succès
On a l’impression qu’avec chaque nouveau lot de flux d’actualités sur les jeux que nous recevons, ils sont accompagnés de mèmes sur le genre de jeu qui domine les annonces et les mises à jour. Au cours de l’été, il y a eu un flot ininterrompu de tireurs marins spatiaux sombres, et après les flux d’actualités qui ont traversé cette semaine, il semble qu’un nouveau genre envahisse l’industrie au cours des prochains mois : les simulateurs agricoles.
Ooblets, je suis futur, Dreamlight Valley, Potion Permit, Bear and Breakfast, Witchbrook, My Time at Portia, Wytchwood, Homestead Arcana, Little Witch in the Woods, Story of Seasons: A Wonderful Life — la liste des simulations agricoles / communautaires à venir ou nouvellement publiées est sans fin ces jours-ci. C’est une excellente nouvelle pour moi, étant donné que c’est l’un de mes genres préférés, et vous pouvez parier votre dernier dollar que j’en joue autant que possible.
Pourquoi était Stardew tellement populaire?
Bien que les simulations agricoles/communautaires existent depuis très, très longtemps, je pense que nous pouvons attribuer une grande partie de leur récente résurgence au succès d’un jeu indépendant stellaire : Vallée de Stardew. C’est l’un de ces jeux qui est assez simple à prendre et à commencer à jouer quel que soit votre niveau de compétence et même quel que soit l’endroit où vous vous trouvez dans un fichier de sauvegarde donné, mais toujours assez complexe pour que les joueurs se mettent au défi et min-max la merde hors de lui s’ils le veulent.
Les commandes sont simples et vous pouvez l’exécuter sur n’importe quoi, ce qui signifie qu’il est disponible (ainsi qu’à un prix abordable) sur toutes les plates-formes imaginables. Le jeu a favorisé une riche communauté de moddeurs, qui aime donner une nouvelle tournure au gameplay, à l’histoire, aux personnages, à l’esthétique, etc.
De plus, c’est le projet passionné d’un seul développeur, et il a tout le charme et le soin que vous pouvez attendre de quelqu’un qui aime vraiment ce qu’il fait. Tous ces éléments se sont réunis pour créer non seulement un jeu inoubliable, mais un véritable phénomène culturel qui a balayé l’industrie et fait Stardew l’un des jeux indépendants les plus aimés et les plus réussis de tous les temps.
Cause et effet
Si mon hypothèse est correcte, cela signifie que maintenant, plus de six ans après sa sortie, nous voyons Vallée de StardewL’influence de se répercute sur l’industrie – d’où la vague de simulateurs agricoles / communautaires confortables. Bien sûr, nous devons donner du crédit là où c’est dû à des séries comme Traversée d’animaux et Harvest Moon / Histoire des saisons pour avoir ouvert la voie à ce genre autrefois de niche pour percer davantage dans le courant dominant, mais je crois vraiment Stardew est ce qui l’a poussé à bout en raison de son attrait universel et de sa popularité ultérieure.
Alors maintenant, nous avons une vague de toutes sortes de jeux qui donnent leur propre tournure à la formule classique de simulation agricole / communautaire, ce qui est très amusant à voir. Tout comme les tireurs ou les RPG prennent les motifs mécaniques de leur genre et essaient de faire quelque chose que personne n’a encore vu jusqu’au niveau le plus infime, les simulateurs voient le même niveau d’examen passionné.
Les jeux vidéo sont encore un média incroyablement jeune par rapport au cinéma, à la télévision, à la littérature ou même à leur cousin plus âgé, les jeux de table. En tant que personne qui a étudié les modèles et les mouvements entiers qui se forment dans les médias, je ne peux pas exprimer à quel point il est cool de voir des développeurs explorer les subtilités d’un nouveau genre et créer quelque chose de nouveau.
Tracer un nouveau chemin
Ainsi, par exemple, la plupart de ces jeux auront des mécanismes comme l’agriculture, l’exploitation minière, la pêche, la cuisine, l’artisanat, l’amitié avec les citadins, etc., mais la combinaison de la façon dont ces mécanismes sont mis en œuvre et s’influencent mutuellement sera toujours unique. Chaque jeu aura différents systèmes économiques et sociaux avec lesquels le joueur pourra interagir, ce qui conduira à des résultats différents.
C’est comme la façon dont beaucoup de jeux aiment BioShock, Effet de masseet Déshonoré, par exemple, ont une sorte de mécanisme magique pour compléter les armes que nous connaissons et reconnaissons, comme les fusils, les poignards, etc. Bien que nous connaissions le motif de la magie complétant les armes familières, chaque jeu qui implémente son propre type de magie utilisez cette magie légèrement différemment – ce que la magie peut faire sera différent, le coût de cette magie sera différent (utilisant généralement une sorte de système de mana, qui peut également avoir un nombre infini de variations), et ainsi de suite. Il y a beaucoup de couches ici.
Ce que je veux dire, c’est que nous avons suffisamment de simulateurs agricoles maintenant que, par nature d’un marché saturé (et presque sursaturé), les développeurs sont obligés de faire preuve de créativité lorsqu’il s’agit d’utiliser les mécanismes de la boîte à outils de leur genre pour créer une expérience aussi engageante que possible. possible.
Ensuite, nous obtenons des jeux comme Culte de l’Agneau ou Oobletsqui combinent la simulation communautaire avec un roguelike d’action et la simulation agricole avec Pokémon-compagnon animal de style combattant, respectivement. Comme la narration, la clé pour créer des jeux nouveaux et passionnants est de trouver de nouvelles façons de combiner et de mettre en œuvre des éléments que nous aimons déjà.
C’est une chose d’étudier ce phénomène rétrospectivement, mais c’en est une autre de le voir se produire en temps réel. Indépendamment de ce que certaines personnes disent, je pense que c’est une période très, très excitante pour les jeux, en particulier les simulateurs agricoles.