lundi, décembre 23, 2024

Comment Star Wars Jedi: Survivor a été conçu pour l’accessibilité

Devant Star Wars Jedi : SurvivantDate de sortie du 28 avril, Respawn Entertainment décrit les options de personnalisation destinées à rendre le jeu plus accessible. Le développeur a publié les options sur le site Web d’Electronic Arts mardi, tout en partageant ce qu’il a appris de sa version 2019, Star Wars Jedi : Ordre déchu.

L’éditeur Electronic Arts s’est engagé à rendre les jeux plus accessibles, notant que l’équipe a organisé ses premiers « playtests internes » dédiés à l’accessibilité et à la conception pour Star Wars Jedi : Survivant.

Respawn a ajouté des contrôles de difficulté et d’accessibilité dans Survivant – tout, des sous-titres à quelque chose que le développeur appelle «mode lent». Le mode lent est une bascule dans le menu des options qui « permet aux joueurs de ralentir l’action du monde afin de faciliter le défi du combat et de la plate-forme », a déclaré Respawn dans le post. Cela affecte les éléments de combat, de plate-forme et de synchronisation.

« Le mode lent a été une fonctionnalité particulièrement intéressante sur laquelle travailler en raison de sa polyvalence », Guerres des étoiles Jedi : Survivant a déclaré le directeur principal du développement Jonas Lundqvist dans le message. « Cela a commencé principalement comme une fonctionnalité que nous pensions être utile au combat, mais nous avons rapidement réalisé qu’elle pouvait être bénéfique pour tout ce qui avait une composante temporelle. Cela rend certaines de nos plates-formes plus accessibles, permet des temps de réaction différents et contribue à rendre le jeu généralement plus accessible à un public plus large.

Voici la liste des options, directement depuis Respawn :

Personnalisation des contrôles: Les joueurs ont la possibilité de remapper leurs commandes en fonction de leurs besoins.

Sous-titres et sous-titres: Jedi : Survivant propose de nombreuses bascules pour les sous-titres et les sous-titres codés, vous permettant de modifier la quantité de détails dans les deux, ainsi que de vous permettre de décider quand vous voulez les voir pendant votre jeu. Vous pouvez les activer uniquement pour les cinématiques ou pendant les conversations et les batailles également, avec des indicateurs directionnels également basculables.

Visuels: Un certain nombre d’options liées aux visuels seront disponibles au lancement, notamment la mise à l’échelle du HUD, les paramètres de profil de couleur, la stabilisation du point d’interface utilisateur, les options de daltonisme, le champ de vision, le réglage du bougé de l’appareil photo, etc.

Options de difficulté: Les joueurs auront accès à quatre difficultés distinctes qui leur permettront de définir le niveau de défi qu’ils souhaitent de la part des ennemis.

Mode histoire – Pour ceux qui souhaitent profiter de l’aventure de Cal et de son équipage avec peu de résistance de la part des ennemis. Les temps de parade sont généreux et les dégâts infligés par les ennemis sont minimes.

Padawan Jedi – Plus d’un défi que le mode histoire mais plus doux que Jedi Knight. Les temps de parade sont encore assez généreux bien que les ennemis infligent beaucoup plus de dégâts qu’ils ne le font en mode Histoire

Chevalier Jedi — Une aventure difficile. Les joueurs devront aiguiser leurs réflexes pour venir à bout des ennemis.

Maître Jedi – Offre encore plus de défi que Jedi Knight, avec une agressivité ennemie renforcée pour vous garder sur vos gardes.

Grand Maître Jedi — L’option la plus difficile. Les fenêtres de parade sont petites et les ennemis sont sans pitié. Ce niveau de difficulté mettra votre courage à l’épreuve.

Nous encourageons les joueurs à choisir le niveau de difficulté qui rendra leur expérience de jeu la plus agréable, à l’aise en sachant qu’il n’y a aucune différence dans les récompenses en jeu gagnées et qu’ils peuvent basculer entre les modes pendant le jeu tant qu’ils ne sont pas en combat .

Modificateurs de gameplay: En plus des options de difficulté, le jeu propose également de nombreux modificateurs de gameplay qui peuvent être ajustés à presque n’importe quel moment du jeu. Ces options incluent :

– Options de caméra pour le ciblage automatique

– Options de purée de boutons

– Commutateurs Maintenir/Tirer

– Aide à la navigation (y compris ping audio)

Mode lent : L’une des options que nos joueurs ont le plus hâte de découvrir est notre bascule en mode lent, qui permet aux joueurs de ralentir l’action du monde afin de faciliter le défi du combat et de la plate-forme.

Au-delà de ce qui est disponible sur Star Wars Jedi : SurvivantRespawn a plus à venir, y compris « un mode de contraste élevé et une narration de menu ».

« Nous sommes loin d’avoir terminé, mais ces types de choix de conception faits par Respawn illustrent la façon dont nous voulons aborder la création de jeux pour tous nos joueurs », a déclaré Morgan Baker, responsable de l’accessibilité d’Electronic Arts.

Alors que de plus en plus de studios s’engagent à rendre leurs jeux plus inclusifs, les jeux s’améliorent. Les dernières années ont été importantes pour l’accessibilité et ont fait avancer cette aiguille.

Source-64

- Advertisement -

Latest