Comment STALKER : Legends of the Zone Trilogy ouvre la voie à la suite de cette année

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Avec la sortie tant attendue de STALKER 2 prévue pour la fin de cette année, il y a eu un regain d’intérêt sans surprise autour de la trilogie originale qui a fait ses débuts sur PC il y a près de deux décennies. Capitalisant sur cette curiosité, l’éditeur ukrainien GSC a récemment lancé STALKER : Legends of the Zone Trilogy, proposant pour la première fois les trois jeux sur Xbox et PlayStation.

La trilogie marque une porte d’entrée opportune dans la série STALKER, mais elle comporte une mise en garde majeure. Malgré les améliorations visuelles et de qualité de vie, ces jeux n’ont pas vraiment été reconstruits ou repensés en pensant au public des consoles. Ils viennent également d’une époque où les jeux de tir à la première personne n’attribuaient pas tous un modèle similaire à celui de Call of Duty.

Comme le prétendent les développeurs, la trilogie a été préservée – les verrues et tout – mais avec certaines de ces aspérités arrondies pour rendre les jeux jouables avec une manette de jeu sur des consoles plus récentes. De ce seul point de vue, c’est un succès, et même si certains joueurs pourraient rechigner devant le manque de prise en main et d’autres conforts de jeu modernes, la trilogie STALKER vous donnera une appréciation de ce que les développeurs voulaient réaliser en 2007 et comment la série  » La mécanique, le décor et la narration ont évolué. Surtout, cela aide à jeter les bases de la suite à venir.

Fortement inspiré du Stalker d’Andrei Tarkovski – un film de science-fiction des années 70 basé sur le roman Roadside Picnic – ce n’est pas le genre de post-apocalypse rétro-futuriste bizarre décrit dans la franchise Fallout. STALKER est sinistre, gris et solitaire, avec des joueurs livrés à eux-mêmes dans de vastes bacs à sable radioactifs où les factions belligérantes sont en embuscade, des bêtes mutées errent et où des anomalies indescriptibles peuvent se matérialiser de nulle part.

Mieux décrit comme un jeu de survie à la première personne, vous ferez des courses pour divers PNJ tout en vous assurant que vous êtes nourri et exempt de radiations, en construisant et en entretenant des équipements et des armes que vous avez récupérés ou échangés. Les mécanismes de survie ne sont pas aussi approfondis que ceux que nous voyons aujourd’hui dans la plupart des simulations de survie modernes qui comportent fortement des systèmes d’artisanat et de construction de bases. Cela joue en faveur de STALKER, avec des éléments de survie contribuant à intensifier l’immersion sans obstruer le chemin du joueur entre les missions.

Shadow of Chernobyl est le point de départ de la saga STALKER et, sans surprise, le plus difficile des trois jeux auquel les joueurs PlayStation et Xbox doivent s’acclimater. Bien qu’il comporte des panneaux de signalisation pratiques pour vous aider à naviguer dans son monde ouvert, le jeu de tir manque de finesse et la gestion des stocks et les menus créent des obstacles. Le manque de déplacements rapides ou de véhicules signifie également que vous passerez de longues périodes à sprinter entre des objectifs lointains, bien que des tentatives claires aient été faites pour peupler le monde avec des points d’intérêt afin que voyager à travers la Zone ressemble à une véritable odyssée post-apocalyptique. Vous pourriez tomber sur des caches d’armes et d’équipement abandonnées, tomber sur une fusillade entre STALKER et les forces militaires, ou être soudainement poursuivi par une étrange boule de foudre.

Clear Sky a été lancé environ 18 mois après le STALKER original et sert de préquelle narrative. En tant que Scar, un mercenaire chargé à l’origine d’escorter des scientifiques dans la Zone, vous survivez d’une manière ou d’une autre à une explosion catastrophique émanant de la centrale nucléaire de Tchernobyl qui anéantit votre équipe. Sauvé par Clear Sky, une organisation cherchant à découvrir les secrets des anomalies de la Zone, vous êtes réintroduit dans les terres désolées et dangereuses de STALKER avec de nouvelles zones et mécanismes de survie à explorer. Le gameplay de tir semble un peu plus serré ici, avec Clear Sky ajoutant une multitude d’options de personnalisation d’armes ainsi que des batailles de factions complètes qui verront les escadrons de survivants s’engager dans des fusillades tendues alors qu’ils se battent pour un territoire à travers une ligne de front en constante évolution.

Call of Pripyat clôt la trilogie originale STALKER et est de loin le jeu le plus raffiné et le plus raffiné des trois. Il incarne la même atmosphère isolée et la même conception de monde ouvert et non linéaire que l’on voit dans L’Ombre de Tchernobyl et, bien que les menus puissent encore s’avérer délicats pour les survivants brandissant un contrôleur, il s’agit d’une expérience globale plus fluide et plus indulgente qui compose la narration et le monde. construire tout en permettant aux joueurs de s’aventurer et de créer leurs propres histoires de survie uniques à travers des moments de gameplay émergent.

La comparaison la plus proche qui me vient à l’esprit en jouant à la trilogie STALKER est Metro Exodus, ce qui ne devrait pas surprendre étant donné que le développeur de la série, 4A Games, a été fondé par d’anciens développeurs de GSC. Comme nous l’avons déjà mentionné, le jeu de tir rouillé dans STALKER n’est pas aussi frénétique ou pointu que, disons, Call of Duty, bien que les fans en soient venus à apprécier cette rugosité comme une autre technique d’immersion. Les armes se bloquent, les monstres pullulent et les ennemis humains font preuve d’une capacité d’adaptation surprenante alors qu’ils vous débordent et recherchent un abri – quelque chose qui devient de plus en plus dynamique tout au long de la trilogie. Tout cela se combine pour ajouter un niveau de désespoir à chaque escarmouche décousue que vous rencontrez.

Sur l’échelle mobile des remasters, la trilogie Legends of the Zone est plus un portage qu’une tentative de relooker complètement ces jeux. En termes de performances, ils fonctionnent sans problème même si les modèles de personnages, les animations, les détails des environnements et l’éclairage sont restés presque entièrement inchangés. Pour réitérer, la trilogie offre aux joueurs sur console l’opportunité de jouer à ces titres STALKER dans les mêmes conditions que les joueurs sur PC ont pu les découvrir au cours de la dernière décennie et demie. En tant que personne qui a eu du mal à les faire fonctionner sur mon propre PC à l’époque de leur lancement, pouvoir enfin s’aventurer dans la Zone sur console a été extrêmement satisfaisant, même si ces jeux de tir vieillissants à la première personne ne répondent pas aux sensibilités des joueurs modernes.

Quant à STALKER 2, après de nombreuses années d’attente, les fans retrouveront la série lors de son lancement plus tard cette année, le 5 septembre 2024 sur PC et Xbox Series X|S.

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