Comment Song in the Smoke tire parti des fonctionnalités de pointe du PSVR 2

Comment Song in the Smoke tire parti des fonctionnalités de pointe du PSVR 2

Nous sommes extrêmement enthousiasmés par PlayStation VR2 et, comme de nombreux médias, Digital Foundry a désormais accès à un casque, nous sommes donc prêts pour la révision à venir. Sur la base de l’expérience de déballage, la conception physique du casque et des contrôleurs ne déçoit pas, mais que pensent les développeurs de jeux des spécifications de la technologie et de quelle manière l’expérience VR est-elle renforcée lors de la transition de leurs titres vers PSVR 2 ?

C’est de cela qu’il s’agit dans la vidéo Digital Foundry d’aujourd’hui, où nous discutons avec les braves gens de 17 bits pour discuter de leur prochain titre PSVR 2, Song in the Smoke Rekindled. C’est un titre intéressant car il est déjà disponible pour des machines beaucoup moins performantes – la PlayStation VR originale (où elle a remporté quelques prix PSVR GOTY) et même l’Oculus Quest.

Dans la vidéo intégrée à cette page, vous découvrirez Song in the Smoke en termes de concept et d’exécution, vous verrez des atouts exclusifs des développeurs en coulisses ainsi que des comparaisons directes du nouveau PSVR 2 version par rapport aux rendus existants du jeu. Vous entendrez les développeurs parler de la façon dont ils ont poussé les nouvelles fonctionnalités du casque pour améliorer l’expérience, et vous aurez leurs impressions sur la qualité de l’expérience VR offerte par PSVR2.

Il y a beaucoup à faire en près de 45 minutes de discussion, mais il y a beaucoup à apprendre sur la façon dont les développeurs ont mis à niveau leurs actifs pour le PSVR 2, comment ils ont augmenté les paramètres à tous les niveaux jusqu’à ce que les choses commencent à se casser, comment ils ciblent et maintiennent 90fps – et il y a aussi des informations fascinantes sur le suivi des yeux et le rendu fovéal.

L’une des grandes améliorations révolutionnaires du PSVR2 est la capacité du casque à suivre votre regard avec une réponse quasi instantanée. Cela se manifeste dans le gameplay par la possibilité de grimper simplement en regardant le rebord, tandis que la capacité du casque à savoir où vous regardez signifie que le rendu fovéal est déplacé au niveau suivant. Vous n’avez plus besoin de regarder exclusivement vers l’avant pour obtenir la résolution la plus élevée – le point focal s’ajuste instantanément à l’endroit où vos yeux regardent.

C’est tout en plus des bases, où la spécification PSVR2 permet un champ de vision très large, tandis que la conception matérielle résout également un autre problème éternel de VR – la fuite de lumière du monde extérieur dans le casque. Ceci, combiné à l’écran OLED, signifie que le noir est vraiment noir. La fonction HDR de l’écran a également nécessité un certain redéveloppement de la part des créateurs de jeux, car les ressources SDR existantes ne correspondaient pas si bien, en particulier dans les cinématiques. Le blanc se présenterait comme un blanc ultra-lumineux, par exemple, de sorte que l’apparence du jeu devait être rééquilibrée avec une plage dynamique élevée à l’esprit.

C’était formidable de parler en profondeur de PSVR2 avec 17 bits, et la vidéo devrait vous donner une bonne première impression de ce à quoi s’attendre de Song in the Smoke Rekindled, et comment un jeu ciblant les appareils bas de gamme a très bien évolué pour PS5 et PSVR2. Nous en dirons plus sur le nouveau casque et ses jeux plus près du lancement du système.

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