Sekiro: Shadows Die Twice a indirectement influencé la mécanique et la narration d’Elden Ring, selon le réalisateur et président de FromSoftware Hidetaka Miyazaki.
Dans une nouvelle interview publiée sur le Blogue PlayStation, Miyazaki a expliqué comment certaines idées de Sekiro ont déteint sur Elden Ring. Le travail sur ces deux jeux « se chevauchait dans une certaine mesure », donc Miyazaki dit qu’il n’y avait rien qui « vienne directement de ce projet », mais il a souligné quelques fonctionnalités et idées qui partagent l’ADN du design.
Le système de posture de Sekiro, par exemple, a aidé à façonner le mécanisme de posture d’Elden Ring. Les ennemis stupéfiants sont moins un objectif central dans le combat d’Elden Ring, mais les positions ajoutent de la profondeur aux coups critiques par rapport à l’approche Dark Souls de la pêche aux poignardages ou aux parades, car briser la garde ou la position d’un adversaire permet également des finisseurs dévastateurs.
De même, Miyazaki dit « nous avons même fait référence à la traversée du joueur de Sekiro pour le système de montage de chevaux et à la façon dont vous parcourez la carte dans Elden Ring ». Sekiro a le mouvement et l’exploration les plus verticaux des jeux précédents de FromSoftware, il s’agissait donc probablement d’une référence particulièrement précieuse lors de la conception du monde en couches de The Lands Between. Les dégâts de chute plus indulgents d’Elden Ring encouragent les joueurs à faire preuve de foi, et les rampes de lancement propulsées par des chevaux dispersées autour des zones de connexion de manière surprenante.
« De plus, en termes de récit et de la façon dont nous racontons les histoires des personnages, Sekiro était beaucoup plus direct que nos précédents titres de type Souls », a ajouté Miyazaki. « Alors que nous maintenons toujours le monde d’Elden Ring avec un sens de la profondeur et un récit fragmenté – nous maintenons toujours notre philosophie de narration – il y a plus d’accent sur les éléments humains et le drame qu’auparavant. Nous nous sommes définitivement inspirés de la façon dont Sekiro a géré cela. et j’ai essayé d’appliquer les bonnes parties à Elden Ring. »
Cela correspond à un commentaire récent du producteur d’Elden Ring, Yasuhiro Kitao, qui a décrit les cinématiques du jeu et les interactions des personnages. comme étant au moins à égalité avec Sekiro. Nous avons également entendu à plusieurs reprises que le travail de George RR Martin, qui a contribué à la tradition et à la construction du monde d’Elden Ring, a aidé à encadrer un récit légèrement plus direct que ce à quoi les fans de FromSoftware sont habitués.
Elden Ring est « parfait » pour les personnes stressées par Dark Souls, selon Kitao.