Comment se débarrasser de la fatigue de la guerre dans Civilization 6

Après une période promotionnelle sur l’Epic Games Store où il était entièrement gratuit à télécharger, Sid Meier’s Civilisation 6 a connu une sorte de renaissance avec les joueurs. Lancé à l’origine sur PC en 2016, Civilisation 6 a vu sa popularité augmenter, et naturellement, cela a conduit de nombreux nouveaux joueurs à poser beaucoup de questions liées aux nombreuses mécaniques de jeu.

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Bien que le mécanisme de base du gameplay consistant à tenter de développer une civilisation particulière à travers un certain nombre d’époques différentes soit assez simple, les outils auxquels un joueur a accès lorsqu’il tente de contrecarrer ses adversaires peuvent rapidement devenir écrasants. Pour les joueurs qui empruntent la route de la guerre, la lassitude de la guerre empêche les joueurs de simplement décider d’embrasser la guerre tout le temps, alors voici comment annuler cela.

Mis à jour le 31 octobre 2021 par Hodey Johns : À ce jour, la lassitude de la guerre reste le plus grand obstacle entre la victoire et la défaite, encore plus que les forces opposées. La mécanique est si forte que de nombreux joueurs ont complètement abandonné la victoire de domination. Malheureusement, jouer défensif signifie encore devoir comprendre et atténuer la lassitude de la guerre. Ce guide a été mis à jour pour détailler chaque aspect de cet effet, en expliquant son fonctionnement, puis en fournissant des outils et des stratégies pour mieux gérer le mécanisme. Avec cette connaissance, il devrait être possible pour les joueurs les plus assoiffés de sang de traverser une campagne sans avoir toutes leurs commodités en ruine.

Qu’est-ce que la lassitude de guerre ?

Civilization 6 Trajan se fait déclarer la guerre contre lui

La formule est simple : Pour chaque 400 points de fatigue de guerre, les joueurs perdent un agrément. Il grandit lorsque les gens meurent ou se battent dans une guerre. La lassitude de la guerre augmente indépendamment de qui est tué et qui a tué entre les nations impliquées dans le conflit, bien que les montants varient en fonction de la nature de la mort (voir la section suivante).

Certains joueurs installent un excellent mod pour le jeu afin d’éviter de faire face à la fatigue de la guerre, mais ce guide se concentre sur la façon de battre ce mécanisme juste et carré.

Comment la fatigue de la guerre augmente

Civilization 6 Le leader mondial réagissant à une déclaration de guerre

Tableau de lassitude de la guerre formelle – Ère Combattre à l’intérieur du territoire Combattre en dehors du territoire Mourir à l’intérieur du territoire Mourir en dehors du territoire
Ancien 16 32 64 80
Classique 22 44 88 110
Médiéval 28 56 112 140
Renaissance 34 68 136 170
Industriel et après 40 80 160 200

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La lassitude de guerre est un mécanisme de jeu qui distingue Civilization 6 des autres jeux comme Humankind. Les guerres formelles commencent par fournir une quantité égale de lassitude de guerre que les guerres surprises dans l’ère ancienne, mais elles augmentent lentement avec le temps. Les bombes nucléaires de toutes sortes larguées lors d’une guerre formelle augmentent immédiatement la fatigue de la guerre de 480.

Civilization 6 Obliger Gandhi à déclarer la guerre au joueur

Tableau de lassitude de guerre surprise – Era Combattre à l’intérieur du territoire Combattre en dehors du territoire Mourir à l’intérieur du territoire Mourir en dehors du territoire
Ancien 16 32 64 80
Classique 25 50 100 125
Médiéval 34 68 136 170
Renaissance 43 86 172 215
Industriel et après 52 104 208 260

Les bombes nucléaires de toutes sortes larguées lors d’une guerre informelle augmentent immédiatement la fatigue de la guerre de 624. Quel que soit le type de guerre, n’oubliez pas que toute agression dans un conflit avec Gandhi double la fatigue de la guerre encourue, assurez-vous donc d’avoir les équipements nécessaires pour vous préparer à cette forte augmentation.

L’utilisation du Giant Death Robot n’est pas considérée comme une arme nucléaire, ce qui peut être un bon moyen en fin de partie d’éviter les pénalités liées aux bombes nucléaires.

Comment la fatigue de la guerre est réduite

Le leader de Civilization 6 réagit mal à l'annonce d'une guerre

  • Déclarez la guerre via le Casus Belli

  • Incarnez Alexandre

  • Pendant une guerre, les joueurs perdent 50 points de fatigue à chaque tour où aucune victime n’est infligée et aucun combat n’a lieu

  • En paix avec toutes les civilisations, la fatigue de l’usure est réduite de 200 par tour

  • Faire la paix accorde une diminution immédiate de 2 000 points de fatigue de guerre

  • Utilisez la carte de politique de propagande pour réduire la fatigue de la guerre de 25%

  • Utilisez la carte de politique de la loi martiale pour réduire la fatigue de la guerre de 25%

  • Utilisez la carte de politique Défense de la patrie sur la défense pour réduire la fatigue de la guerre de 100%

  • L’amiral à la retraite Joaquim Marques Lisboa

Aussi étonnantes que soient les merveilles naturelles, aucune d’entre elles n’est bonne pour réduire les pénalités de combat. Alexandre réduit toute lassitude de guerre de 100% pour toutes les villes macédoniennes, donc ce mécanisme est complètement hors de propos pour lui. En dehors de cela, ne pas se battre et ne pas être attaqué va un long chemin et, après tant de tours, réduira la fatigue totale de la guerre à 0.

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Les cartes de politique de propagande et de loi martiale réduisent l’effet de la fatigue de la guerre de 25 % chacune, elles nécessitent des types particuliers de gouvernements qui ne sont généralement pas propices aux grandes entreprises. La carte politique Défense de la patrie réduira la fatigue de la guerre de 100 % tant que le joueur combat sur son propre territoire.

Le Casus Belli

Civilization 6 examinant les possibilités d'alliance avec le Kongo

Un nouveau mécanisme de gameplay dans Civilisation 6 est le Casus Belli, qui permet essentiellement aux joueurs de justifier la guerre et d’obtenir moins de pénalités. Ceux-ci sont déverrouillés une fois que certaines conditions préalables sont remplies en fonction du type de Casus Belli. Ceux-ci incluent les guerres formelles, les guerres saintes, les guerres de libération, les guerres de reconquête, les guerres de protectorat, les guerres coloniales et la guerre d’expansion territoriale pour n’en nommer que quelques-uns.

Leur but est de fournir aux joueurs une raison légitime de déclarer la guerre. Cette justification réduira la quantité de fatigue due à l’usure en fonction du type et de la gravité de l’infraction.

Civilisation 6 est sorti le 21 octobre 2016 et est disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One.

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