Comment Respawn a créé un « Cal 2.0 » dur à cuire pour Star Wars Jedi Survivor

Comment Respawn a créé un "Cal 2.0" dur à cuire pour Star Wars Jedi Survivor

Suivre n’importe quelle propriété populaire avec une suite valable est une tâche ardue en soi, mais aucune franchise au monde n’a le poids d’une suite de Star Wars. Un débat sans fin fait toujours rage aujourd’hui sur les films de la trilogie préquelle et suite, mais Star Wars Jedi Survivor est déjà une bête différente. Avec Fallen Order établissant une base solide, Respawn Entertainment raconte à The Loadout qu’il s’apprête à offrir la sortie la plus solide de Cal à ce jour.

« Nous voulions prendre le dernier match et faire une vraie suite. Nous voulions prendre tout ce qui fonctionnait bien, tout affiner et peaufiner certaines choses », me dit le directeur du design Jeff Magers sur la perspective de revenir pour Star Wars Jedi Survivor. Cal est plus qu’un simple jeune cette fois-ci, plus qu’un simple scrapper devenu aventurier. Mais refléter cela ne se limite pas à mettre en valeur un Cameron Monaghan plus âgé. Cal Kestis doit se sentir chevronné. Comme l’explique Magers, il est devenu « Cal 2.0 ».

« Il est, vous savez, dans la galaxie depuis cinq ans, c’est un Jedi plus raffiné. Nous voulions refléter cela dans les bâtons à travers la traversée ainsi que le combat.

Fallen Order, bien qu’il s’agisse d’un début solide pour Cal, n’a pas été sans moments de mouvement frustrants. Un mur traversant Kashyyyk ou tentant d’accéder à des zones apparemment disponibles à Bogano en témoigne. Maintenant, comme mentionné dans l’aperçu de Star Wars Jedi Survivor de The Loadout, Cal se déplace avec grâce et confiance. Le producteur principal Blair Brown dit que l’amélioration du mouvement de Cal cette fois-ci est « un problème très différent à résoudre » car ils n’ont pas besoin de repartir de zéro avec Jedi Survivor. Il s’agit de perfectionner chaque raffinement, d’offrir une expérience de « véritable suite », ajoute Brown.

Cette attention ne s’étend pas seulement à l’utilisation du câble d’ascension ou au sprint à travers les vastes étendues sauvages de Koboh. Brown atteste que cette philosophie axée sur les détails commence par simplement « pousser doucement vers l’avant sur le bâton ». Cal ne peut pas toujours fuir ses ennemis, cependant. Finalement, le son emblématique d’un sabre laser doit être engagé.

« Épouser [always] voulait en faire une troisième position à part entière », explique Magers à propos du combat au sabre divisé de Fallen Order. Selon Magers, la position du sabre divisé a été la première position de combat à être conçue pour Jedi Survivor, avant de s’étendre à de nouvelles positions telles que la position de crossguard infusée de Kylo Ren.

Sur ma mention de Kylo Ren et en regardant dans les étendues plus larges de l’IP de Star Wars pour les influences, Jedi Survivor ne se résume pas nécessairement à un Jedi ou Sith Lord dans la galaxie. « Les animateurs et les concepteurs de combat regardent tous les médias de Star Wars. Ils regardent les dessins animés, ils regardent les préquels, ils regardent les séquelles […] Je ne pense pas qu’il y ait une seule source d’inspiration pour l’une des positions nécessaires », déclare Magers. Cependant, Brown cite un moment légendaire de l’ère préquelle comme catalyseur du changement.

« C’est la bonne chose de travailler dans Star Wars. Vous pouvez dire « Oh, je me souviens de ce moment dans l’épisode 1, avec [Darth] Maul brisant le double sabre laser […] que pouvons-nous en tirer de vraiment cool qui a eu ces moments pour vous en tant que spectateur ou joueur et vous en inspirer », explique Brown. La traduction de cette référence pour le matériel source s’accompagne d’une corde raide à naviguer, car Cal doit toujours être un personnage unique – un point sur lequel Brown insiste. «Il faut toujours que ça ressemble à Cal. Il a un sabre laser très unique, il a une place unique dans l’histoire de Star Wars[…] c’est toujours Cal, c’est différent pour lui.

En tant que «jeu de sabre laser dans l’âme» aux yeux de Magers, il y a un objectif distinct pour donner aux ennemis de Cal qui peuvent se défendre contre l’arme ultime des Jedi. Magers me dit avec enthousiasme qu’ils « voulaient ajouter un peu plus de ces ennemis avec de vraies armes qui ont [an actual] va-et-vient » avec le sabre laser de Cal, ouvrant la possibilité à des escarmouches plus intenses.

Magers parle également du tout nouveau système d’avantages du jeu : « Du côté de la personnalisation[…] nous avons ce système d’avantages, qui vous donne des avantages de combat que vous pouvez intégrer. Débloqué en échangeant des points de compétence et en progressant dans le jeu, Magers dit que les avantages offrent une rejouabilité en changeant « votre style de jeu et les positions sur lesquelles vous avez décidé de vous concentrer ».

Cal Kestis se bat au Rambler's Ranch dans Star Wars Jedi Survivor

Le monde est différent aussi pour Cal. Les tensions sont fortes à ce stade de l’histoire de Star Wars alors que l’Empire resserre son emprise sur toutes les planètes qu’il peut conquérir. Koboh est l’un des nombreux nouveaux lieux à explorer dans Jedi Survivor, offrant aux joueurs un sens de l’échelle supérieur à tout ce que Fallen Order a évoqué. « Je ne dirais pas que nous sommes un monde ouvert. Il y a certainement une histoire plus large axée sur l’exploration dans le monde de Star Wars que Cal suit. Nous avons des zones plus larges et plus étendues […] alors certaines zones ressemblent un peu plus aux conceptions de niveau traditionnelles de Jedi Fallen Order », détaille Magers sur l’approche de la construction du monde de Jedi Survivor.

De plus, Magers dit que « nous avons un mélange des deux, mais le résultat final est beaucoup plus grand […] nous voulons que les joueurs trouvent de nouvelles choses qui sont peut-être bloquées par [Force] des capacités que vous trouvez ailleurs et plongez plus profondément dans ces mondes.

Ma rencontre avec Koboh a présenté plus que des améliorations esthétiques et des trésors cachés. Comme dans tout grand environnement Star Wars, une menace se cache dans l’ombre. Brown me dit que « tu as rencontré les Bedlam Raiders […] ce sont les principaux antagonistes de la planète Koboh. Maintenant, cela vient de [the] combat [department] et l’art de vraiment comprendre ‘quel genre d’ennemis voulons-nous dans ce jeu ?’ Parce que nous créons une toute nouvelle faction.

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L’Empire a été représenté d’innombrables fois dans Star Wars, donc leur donner vie est déjà « assez compris » selon Brown. Les Bedlam Raiders semblent avoir une portée au-delà de l’atmosphère de Koboh, sortant des droïdes avec lesquels ils aiment rester en compagnie. « Vous savez qu’ils ont un tas de droïdes préquels, les droïdes B-1. Les séparatistes. Pourquoi les ont-ils là ? taquine Brown. Magers ajoute à la nature timide de Brown sur les détails narratifs, me disant qu ‘«il pourrait y avoir un patron, en ce qui concerne l’inspiration tirée des précédents Star Wars [movies]que nous verrons [down the line]. Cela vient de nos objectifs de combat, ainsi que de ce qui pourrait surprendre et ravir les joueurs.

Eh bien, il y aura certainement beaucoup de surprises à l’approche de la date de sortie de Star Wars Jedi Survivor. En attendant, familiarisez-vous avec les personnages de Star Wars Jedi Survivor et les doubleurs de Star Wars Jedi Survivor.

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