Mise à jour (17 h 35 HE) : Comme le souligne l’utilisateur Cuesport77 sur Reddit, Nintendo propose une fonction de remappage des boutons au niveau du système qui permet de contourner la plupart des problèmes mis en évidence dans cet article. Entrer dans les paramètres système du Switch et échanger les entrées gauche et droite du stick analogique (ainsi que les entrées de tout autre bouton que vous souhaitez) peut aider à fournir des commandes « double stick » plus standardisées pour le jeu.
Ce n’est pas l’option la plus pratique, car les joueurs devront annuler les personnalisations lors du passage de Oeil doré à n’importe quel autre jeu Switch (puis de retour en revenant à Oeil doré). Ces personnalisations ne semblent pas non plus être disponibles sur les manettes connectées au système en mode portable.
Néanmoins, Ars regrette de ne pas avoir reconnu que cette option existait avant de publier l’histoire ci-dessous, qui est incluse dans sa forme originale (avec quelques mises à jour notées) ci-dessous.
Histoire originale : Après 25 longues années, les joueurs peuvent enfin profiter des ports officiels de GoldenEye 007 sur des plates-formes plus récentes que la Nintendo 64. Ceux qui jouent au jeu sur Nintendo Switch, cependant, sont confrontés à un ensemble de schémas de contrôle maladroits et non personnalisables qui souffrent grandement lors de la transition du « batarang » du N64 au Joy-Cons du Switch.
Tout comme Rare prévu
Quiconque a joué à un jeu de tir à la première personne sur console au cours des dernières décennies s’attend à un paradigme de contrôle de base qui fonctionne dans tout le genre : le stick analogique gauche est utilisé pour les mouvements latéraux (avant, arrière ou latéral), tandis que le stick droit est utilisé pour tournez-vous et regardez autour de vous. Des décennies de mémoire musculaire ont entraîné les joueurs de jeux de tir sur console à s’attendre à cette division de base, et tout le reste se sent instantanément « éteint » après tout ce temps.
Combien Oeil doré les fans ont oublié (ou peut-être n’ont jamais su) que le N64 original a été l’un des premiers titres à utiliser ce genre de dichotomie de contrôle du pouce gauche/pouce droit. Oeil doréLe schéma de contrôle intégré « 1.2 Solitaire » mappait le mouvement latéral sur le D-pad N64 souvent négligé (positionné sous le pouce gauche), tandis que tourner et regarder autour était contrôlé par le seul stick analogique du système (positionné, dans ce cas , sous le pouce droit).
Les joueurs avertis savent que cette disposition était plus naturelle que la configuration par défaut « 1.1 Honey », qui mélangeait maladroitement le mouvement avant-arrière et la rotation gauche-droite sur le joystick gauche avec des pas de côté gauche-droite et une recherche de haut en bas sur les boutons directionnels C. Et même si beaucoup Oeil doré les joueurs l’ont ignoré à l’époque, c’était là comme une option de contrôle prévue (et très avant-gardiste) il y a 25 ans.
Bien sûr, beaucoup se sont engagés Oeil doré les joueurs ont sans aucun doute appris à mitrailler en cercle et à viser rapidement avec les meilleurs d’entre eux en utilisant Oeil dorésystème de contrôle par défaut lourd de. Pourtant, il y a une raison pour laquelle la conception ultérieure du contrôle FPS a plus ressemblé Oeil doré‘s « 1.2 Solitaire » et sa ségrégation de mouvement et de tourner/regarder différents pouces. Après tout ce temps, la séparation « dual-stick » semble toujours être le moyen le plus naturel de faire des mouvements à la première personne sur un contrôleur de console.
Basculer l’interrupteur
Malheureusement, Oeil doréLa transition de vers le Switch a renversé l’ancienne mémoire musculaire du pouce gauche/droit sur sa tête. Maintenant, si vous choisissez « 1.2 Solitaire » parmi les options de contrôle intégrées sur le commutateur, le droite le bâton finit par être utilisé pour le mouvement latéral (se tenir ici pour les boutons directionnels C) tandis que le la gauche le stick est utilisé pour regarder autour de vous (vous pouvez également utiliser les boutons directionnels du Joy-Con gauche pour vous déplacer, mais sans les commandes tourner/regarder sur le stick droit, ce n’est pas une option très utile).
Certains joueurs changent déjà leurs commandes FPS pour ce type de schéma de contrôle « gaucher » et se sentiront comme chez eux avec les commandes de commutateur « inversées » ici. Mais la grande majorité des joueurs auront probablement l’impression de jouer dans un miroir et devront réapprendre des instincts de contrôle qui leur ont été gravés pendant des décennies.
Nintendo n’offre aucune option de personnalisation au niveau du jeu ou de l’émulateur pour reconfigurer ces commandes afin de mieux répondre à leurs attentes [Update: There are system-level customization options, though; see above]. Comparez cela avec la version Xbox de Oeil doréégalement publié aujourd’hui dans le cadre de Relecture rare ou un abonnement Xbox Game Pass.
Sur Xbox, le jeu utilise par défaut un nouveau schéma de contrôle spécialement conçu pour le contrôleur Xbox, avec le joystick gauche contrôlant le mouvement et le joystick droit contrôlant la rotation/regard. De plus, la version Xbox permet une personnalisation complète de n’importe quelle fonction de jeu sur n’importe quel bouton ou direction sur le contrôleur.
Nous avons déjà parlé de la façon dont l’émulation N64 du Switch laisse beaucoup à désirer sur le front du contrôle. Le manque d’options de personnalisation des commandes est particulièrement visible dans Oeil doréun FPS qui repose tellement sur la capacité de se déplacer et de viser intuitivement.
Une solution partielle
La meilleure solution à ce problème de contrôle basé sur Switch est probablement de choisir l’un des contrôleurs officiels Switch Nintendo 64 que Nintendo propose à la vente sur son site Web. Mais ce n’est pas une option pratique pour beaucoup puisque les contrôleurs à 50 $ sont presque constamment épuisés ces jours-ci (sans parler de leur inutilité lorsque vous jouez en mode portable).
Après une matinée entière de bricolage et d’expérimentation, j’ai trouvé la meilleure solution pour mon Oeil doré Les malheurs du commutateur étaient, de manière contre-intuitive, de retourner les Joy-Cons. En tenant le Joy-Con droit dans ma main gauche, et inversement, Oeil doréLe schéma de contrôle « 1.2 Solitaire » de se rapproche enfin de la sensation « normale » de mouvement du joystick gauche et de rotation/recherche du joystick droit que je recherchais.
Cette « solution » de contrôle présente des problèmes évidents – les Joy-Cons n’ont évidemment pas été conçus pour être tenus de cette façon. Même avec les attaches de dragonne arrondies standard accrochées, les Joy-Cons ne tiennent pas confortablement entre de mauvaises mains.
Tout semble déplacé avec les Joy-Cons mélangés aussi, des sticks analogiques (qui sont maintenant disposés avec le stick gauche « bas » et le stick droit « haut » sur la main) aux boutons d’épaule (qui nécessitent maintenant une portée maladroite et extra-longue à frapper) aux boutons du visage (qui vous obligent maintenant à appuyer sur les boutons A et B avec le « mauvais » pouce). Cette solution ne fonctionne pas non plus lors de la lecture du Switch en mode portable, évidemment.
Pourtant, c’est la meilleure option que j’ai pu trouver pour faire Oeil doré sur le Switch, j’ai l’impression que je m’attends à ce qu’il se sente. C’est dommage, car Nintendo pourrait facilement résoudre ce problème avec une sorte d’option de remappage pour son émulateur Switch N64 [Update: Or including easier switching options for the system-level control customization mentioned above]. Dans l’état actuel des choses, cependant, la seule version de GoldenEye 007 avec le jeu en ligne est également celui avec les pires options de contrôle disponibles.