Comment résoudre les meurtres du temple à main ouverte dans Baldur’s Gate 3 (BG3)

How to Solve The Open Hand Temple Murders in Baldur's Gate 3 (BG3). This image shows a character standing above a crowd.

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Vous tomberez probablement sur le Temple de la Main Ouverte au cours de l’acte 3 de La porte de Baldur 3, et ce n’est pas une jolie scène. Il y a des morts là où il ne devrait pas y en avoir, un détective éléphant volant et certainement de fausses accusations. Une fois que vous avez erré dans le Temple de la Main Ouverte, il est très évident que rien n’est comme il devrait être, et une quête apparaîtra vous demandant de tout régler. Même si vos contrôles d’enquête se sont peut-être bien déroulés jusqu’à présent, il s’agit d’un autre type de bête. En fait, vous devrez mettre votre nez partout et finirez inévitablement par combattre certaines choses aussi. Alors, allons-y.

Comment résoudre les meurtres du temple à main ouverte dans Baldur’s Gate 3 (BG3)

Vous déclencherez cette quête assez rapidement en entrant dans le Temple de la Main Ouverte. Discutez rapidement avec votre entourage d’abord avec Sœur Yannis, puis avec l’éléphant volant de Sherlock Holmes, puis promenez-vous jusqu’à ce que vous trouviez Frère Donnick et Sœur Rose la Pénitente pour en savoir encore plus. Vous aurez maintenant beaucoup d’informations, alors allez dans la cuisine et descendez par la trappe pour trouver la première zone principale.

Vous pouvez soit fouiller la pièce et essayer de trouver des boutons pour ouvrir un passage secret, soit trouver un mur brisé et le traverser pour sauter pour franchir une brèche et finir au même endroit. Vous devrez combattre quelques ennemis ici, et les battre vous permettra de récupérer quelques objets, dont la Clé Fleurie. Si vous continuez à regarder autour de vous, vous réussirez peut-être un jet de perception pour trouver un trou avec une arme à l’intérieur, et il pourrait s’agir de l’arme du crime.

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Maintenant, vous devrez vous diriger vers le Flophouse de Fraygo. C’est au nord du temple et se trouve sur le grand pont que vous trouverez avec plusieurs maisons et magasins. Entrez dans le Flophouse de Fraygo et montez au dernier étage. Ici, vous pouvez utiliser la clé fleurie sur l’armoire pour trouver une pièce cachée. Examinez simplement le parchemin taché de sang sur le bureau et vous découvrirez les plans.

Ici aussi, cela vaut la peine d’enquêter près du lit, car vous pouvez trouver un autre corps pendant que vous êtes dans la zone. Vous aurez un nouveau waypoint vous menant à l’inspecteur Valeria, l’éléphant volant, et vous pourrez présenter des preuves pour mettre fin à cette quête secondaire et en commencer une nouvelle.

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