mercredi, décembre 25, 2024

Comment Resident Evil, Dead Space et System Shock sont tous connectés

Les Resident Evil la franchise est généralement associée à l’invention du genre d’horreur de survie. Alors que le terme a été utilisé pour la première fois pour cette série, le premier jeu s’est inspiré de nombreux jeux avant lui, y compris Douce maison. Les Resident Evil La série a depuis eu une influence sur un certain nombre de jeux et a continué à dominer le genre de l’horreur (bien qu’elle ait quelque peu dévié avec un gameplay plus bourré d’action dans RE5/RE6). Cependant, il y a une histoire étonnamment entrelacée entre le Resident Evil, Espace mort, et Choc du système franchisés. Non seulement ces trois séries s’influencent mutuellement, mais elles ont également des ramifications directes sur le développement de l’autre.

Choc du système est connu pour avoir de nombreux successeurs spirituels, y compris BioShock, Deus Ex, et Proie, bien qu’il soit certainement généralement moins associé à Resident Evil et Espace mort. Cela étant dit, les trois ont développé une influence réciproque les uns sur les autres. Pour le contexte, Choc du système est sorti en 1994, le premier Resident Evil est sorti en 1998, et L’espace mort était sorti en 2008. Considérant le prochain live-action Resident Evil film, un live-action récemment annoncé Choc du système Émission de télévision, Espace mort, et Choc du système refaits dans les œuvres, l’histoire étroitement liée est plus évidente que jamais.

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Espace mort et choc du système

Une capture d'écran de System Shock 2 montrant un zombie brandissant une arme dans un couloir.

C’est bien connu que Espace mort s’est inspiré de titres tels que Resident Evil et Silent Hill. Cependant, il y a longtemps eu une rumeur selon laquelle Espace mort était à l’origine un tiers Choc du système. Michael Condrey a désavoué cette rumeur, affirmant que Choc du système et sa suite ont certainement eu une grande influence, mais le titre n’a jamais été officiellement attaché.

Cependant, l’un des concepteurs du jeu, Ben Wanat, a confirmé qu’à un moment donné, l’équipe voulait faire une suite à Choc du système jusqu’à Resident Evil 4 a été libéré. Plus d’informations à ce sujet ci-dessous, mais qu’il s’agisse ou non d’un véritable Choc du système jeu ou non, l’influence de Choc du système au Espace mort est très clair, du cadre isolé induisant la paranoïa à son mélange de science-fiction et d’horreur.

Les droits de Choc du système appartiennent maintenant à Nightdive Studios, mais les jeux ont été publiés par EA (ou une filiale). Visceral Games, qui a créé Espace mort, appartiennent également à EA, et donc avant d’avoir l’IP hit de Espace mort, il est logique que l’équipe de développement explore d’autres franchises publiées par EA. Alors que, comme mentionné, Choc du système a une tonne de successeurs spirituels, ce cas est intéressant car Espace mort aurait pu être un Choc du système jeu, et tandis que l’influence de Choc du système est encore très clair du jeu, c’était Resident Evil qui devint sa principale influence.

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Resident Evil et Dead Space

image d'en-tête d'espace mort

Glen Schofield, le producteur exécutif de Espace mort a été assez ouvert sur combien Resident Evil influencé ce jeu, et en particulier Resident Evil 4. Comme il est sorti récemment avant le développement sur Espace mort, c’était la mécanique de gameplay de Resident Evil 4 qui a eu l’impact le plus significatif sur le gameplay de Espace mort. Schofield a déclaré dans plusieurs interviews que le jeu était même appelé « Resident Evil dans l’espace » pour encapsuler l’atmosphère et l’expérience de jeu qu’ils visaient. Le prochain Espace mort remake serait également à la recherche de Resident Evil pour l’inspiration.

Essentiellement, l’équipe derrière Espace mort voulait créer une horreur de survie isolée dans l’espace qui soit aussi efficace que Resident Evil. Espace mort est ensuite devenu une entrée importante dans le genre d’horreur de survie à part entière, et a continué à influencer les futures horreurs de survie. Cependant, Espace mort s’inspire également de l’une des horreurs de science-fiction les plus influentes du jeu vidéo, Choc du système.

Comme mentionné précédemment, Choc du système est de quatre ans Resident Evil senior, et considéré par certains comme un jeu d’horreur de survie plus ancien. Certainement Resident Evil ne serait pas ce qu’il est sans des jeux précurseurs comme Choc du système. Espace mort peut-être autrefois un Choc du système suite, mais même en tant que sa propre franchise, cela n’a été possible que grâce à l’histoire des jeux qui l’ont précédé et aux mécanismes qu’ils ont introduits.

Resident Evil et System Shock

Resident Evil 4 ps3 Leon Kennedy

Aucun genre n’a de paramètres définis, et il existe plusieurs approches académiques et critiques différentes du genre. La question de savoir si Choc du système compte comme une horreur de survie dépend de sa capacité à être définie rétroactivement comme telle, car l’expression n’a été inventée qu’avec Resident Evil. L’une des principales nouveautés Choc du système est loué pour l’introduction d’un FPS plus axé sur la narration, comme c’était rare à l’époque.

Resident Evil se plongera plus tard dans une action de tir plus rapide dans ses 5e et 6e matchs. L’horreur créée en Choc du système et Resident Evil est similaire à bien des égards, et la proximité temporelle les uns avec les autres signifie qu’ils auraient une influence inévitable l’un sur l’autre.

Tandis que Choc du système précédé Resident Evil dans le monde du jeu, Resident Evil avait exploré le monde du live action bien avant Choc du système aurait. En particulier, la prochaine Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City est susceptible d’avoir une grande influence sur la Choc du système émission de télévision, en particulier en tant qu’adaptation en direct d’un jeu vidéo d’horreur. De plus, les thèmes des deux jeux sont si similaires, avec des ennemis mutés, des sociétés obscures corrompues et un cadre confiné et claustrophobe. De même que Espace mort, qui fait l’objet d’un remake après Resident Evil a eu plusieurs succès.

En fin de compte, il est impossible de savoir ce que l’un de ces jeux aurait été sans l’autre. Le fait est qu’il s’agit de trois franchises directement liées dans l’histoire du jeu vidéo qui ont continué à s’inspirer mutuellement à ce jour. Tandis que Resident Evil est certainement la franchise la plus réussie des trois, cela n’aurait pas pu arriver sans des jeux précédents comme Choc du système. Espace mort souligne davantage ce lien en utilisant des éléments des deux, tout en créant une franchise unique qui pourrait avoir sa propre influence.

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