Comment refaire un jeu comme MGS3 sans un réalisateur comme Hideo Kojima ?

À bien des égards, refaire Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents est un choix évident. Le jeu est un classique PS2 presque universellement apprécié, l’un des meilleurs jeux d’action furtifs de tous les temps, et regorge de moments emblématiques et de décors. Et le remake — intitulé Metal Gear Solid Delta : mangeur de serpents – est annoncé à un moment où le public et les critiques ont amplement envie de revisiter le passé du jeu. Plusieurs des sorties les plus importantes et les plus acclamées par la critique de cette année ont été des remakes et des remasters, notamment Resident Evil 4, Espace mort, Guerres avancéeset Metroid Prime.

Refaire MGS3 se sent particulièrement difficile, cependant, en raison de l’inséparabilité du Engrenage métallique les jeux sont du créateur de la série Hideo Kojima, qui s’est séparé de Konami en 2015. Le evLes ents et les messages chaotiques entourant son départ donnaient l’impression d’une séparation moins qu’amicale, et le nom de Kojima était manifestement absent de Communiqué de presse de Konami annonçant son MGS3 refaire. Cela soulève la question inévitable : à quel point un Engrenage métallique jeu, même s’il s’agit d’un remake, se passera-t-il de l’implication de son singulier créateur ?

« Un jeu Hideo Kojima »

Kojima est une figure inhabituellement importante pour un développeur de jeux, l’un des rares à pouvoir être considéré comme un nom familier dans l’industrie. Beaucoup pourraient vous dire que Shinji Mikami a réalisé Resident Evil 4mais presque n’importe qui qui a joué un Engrenage en métal solide jeu peut nommer Kojima. Resident Evil 4 ressemble à un jeu Capcom et Metroid Prime ressemble à un jeu Nintendo, mais Engrenage en métal solide 3 ressemble à « un jeu Hideo Kojima ».

Oui, cela tient en partie à la façon dont la série a été commercialisée. Beaucoup, mais pas tousdes jeux dirigés par Kojima livrés avec les mots « un jeu Hideo Kojima » imprimés au centre de la boîte, et son équipe de développement au sein de Konami a même été nommée « Kojima Productions » pour les entrées ultérieures de la série.

Mais il serait réducteur de prétendre que la renommée de Kojima est le résultat d’un marketing cynique. Le réalisateur a un style singulier et unique, sans oublier un sens de l’humour, qui imprègne ses jeux. Il est difficile d’imaginer un personnage récurrent qui n’arrête pas de se chier, un niveau où vous êtes obligé de jouer nu, ou un masque qui fait ressembler votre personnage au protagoniste vilipendé d’un jeu précédent dans autre chose que l’un des Les jeux de Kojima.

Ce sont ces éléments plus bizarres qui dominent souvent les discussions sur Engrenage métallique jeux aujourd’hui. Un patron dans MGS1 pouvait lire votre carte mémoire PlayStation et commenter les autres jeux auxquels vous jouiez, et vous ne pouviez les vaincre qu’en branchant votre manette sur le deuxième port de manette. Un autre combat dans MGS3 est soit un jeu ardu du chat et de la souris joué pendant une bonne partie d’une heure, soit complètement ignoré si vous attendez que votre ennemi meure de vieillesse.

Le poste de travail de Kojima, Konami, suggère que c’était le réalisateur, plutôt que l’éditeur pour lequel il travaillait, qui était à l’origine d’une grande partie de cette bizarrerie. Échouement de la mort vous permet de fabriquer des grenades à partir de votre propre pisse et de votre sang et met en vedette un personnage qui meurt toutes les 21 minutes. Entre-temps, Metal Gear Survivrejusqu’à présent le seul Engrenage métallique jeu qui a été produit par Konami après le départ de Kojima, a reçu des critiques médiocres et a été largement oublié.

Konami a jusqu’à présent peu parlé de la manière dont il envisageait d’aborder son Engrenage en métal solide 3 refaire, alias Metal Gear Solid Delta : mangeur de serpents. On dit que le symbole delta (Δ) dans le nom est censé représenter « ‘changer’ ou ‘différence’ sans changer de structure » et dans un communiqué de presse a ajouté que le remake  » mettra en vedette les personnages vocaux originaux « , suggérant que nous verrons David Hayter reprendre son rôle emblématique de Snake. Sinon, la bande-annonce s’est davantage concentrée sur le monde canin de l’écosystème forestier, plutôt que d’offrir des indices spécifiques sur la structure ou le gameplay du jeu.

Nous pouvons tirer quelques indices sur la direction que Konami pourrait prendre avec Delta d’un plus tôt Engrenage métallique refaire: Serpents jumeaux. En 2004, Konami a collaboré avec Silicon Knights pour refaire l’original Engrenage en métal solide pour le GameCube, qui a largement conservé la structure de base du jeu PlayStation mais l’a refait dans le style de sa suite PS2, MGS2.

Il n’est pas difficile de voir comment Konami pourrait adopter une approche similaire avec Deltas’inspirant des graphismes et de la mécanique des versions ultérieures Engrenage métallique des jeux comme ceux de 2015 Metal Gear Solid V : La douleur fantôme.

Mais la différence majeure entre Serpents jumeaux et Delta est l’implication de Kojima. Le designer a plusieurs crédits sur Serpents jumeaux, mais il n’a pas été mentionné qu’il était impliqué dans Deltaet son travail sur Échouement de la mort 2 et titre Xbox selon la rumeur Surdosage suggère qu’il n’a pas de mal à s’occuper.

L’implication du réalisateur original ne protège pas entièrement un remake de la critique. Serpents jumeaux a été critiqué par certains fans pour l’action stylisée qu’il a ajoutée aux scènes cinématiques du jeu et l’ajout de nouveaux mécanismes qui sapaient la structure du jeu original. Mais cela sert toujours de vote de confiance, un cachet qui suggère que Kojima a approuvé le projet même si de nombreux fans préfèrent toujours son original, et l’accueil critique de Serpents jumeaux était globalement positif.

Refaire n’importe quel jeu n’est jamais simple (demandez à Ubisoft). Même une tâche apparemment simple comme la modernisation de l’art d’un jeu pour des systèmes modernes plus puissants implique de prendre des décisions difficiles sur la façon d’utiliser la puissance graphique supplémentaire. Allez-vous dans une direction plus photoréaliste ou conservez-vous des aspects du style simplifié du jeu original ?

Et c’est avant d’entrer dans l’étrangeté spécifique de Mangeur de serpent, un titre rempli de mécanismes que je qualifierais de « maladroit mais attachant ». Je me souviens distinctement de sauter constamment dans les menus pour changer ma tenue de camouflage alors que je rampais minutieusement à travers ses niveaux, changeant sans cesse mes vêtements pour se fondre au mieux avec la surface sur laquelle je me tortillais. Oui, c’était sans doute ennuyeux et fastidieux, mais c’est aussi l’un de mes souvenirs clés du jeu. Même chose avec la façon dont il vous a demandé de plonger dans ses menus pour soigner manuellement certaines blessures. Sans doute maladroit – mais aussi une partie essentielle de la Mangeur de serpent expérience.

Ensuite, il y a cette échelle. Ce marathon d’escalade ininterrompu, incontournable et de plus d’une minute. Écrire pour Polygone en 2018Allegra Frank a qualifié l’échelle de « plus d’intermittence que d’interruption ».

« Engrenage en métal solide a toujours été une question de jeux d’esprit, mais nous enfermer dans un tube avec nulle part où aller sauf en haut – ou tout en bas – séquestre le champ de bataille à l’intérieur de nos propres têtes », a écrit Frank. « L’anxiété monte lorsque nous considérons ce que nous avons déjà vu, les boss que nous avons abattus, les niveaux que nous avons parcourus (ou tirés sauvagement) à travers. » Alors aidez-moi Dieu, si l’échelle du remake prend moins d’une minute et 47 secondes pour grimper, je vais me déchaîner.

Aucun remake ne peut plaire à tout le monde. Il y aura toujours des gens qui verront les bogues et les aspérités d’un jeu original comme des éléments essentiels de l’expérience qu’il serait sacrilège de supprimer. Il est également légitime de vouloir qu’un remake aille dans la direction opposée – pour prendre de plus grands swings et créer sa propre identité qui puisse se démarquer du jeu original. Et n’oublions pas, plein de gens qui jouent Delta n’aura pas touché à l’original Mangeur de serpent et je veux juste jouer à un jeu accessible à un public moderne. Konami devra enfiler une aiguille presque impossible, et il devra apparemment le faire sans la contribution d’un auteur qui a supervisé la série pendant près de 30 ans.

Les trois premiers Engrenage en métal solide les jeux sont également intégrés aux systèmes modernes.
Image : Konami

Je suis donc rassuré par le fait que Delta ne sera pas la seule façon de faire l’expérience Mangeur de serpent sur les plates-formes modernes. Lorsque le remake sortira (éventuellement), il accompagnera un portage du jeu original que la société publiera sur les plates-formes modernes plus tard cette année en tant que Metal Gear Solid Master Collection. L’implication est que Delta est une alternative, et non un remplacement, au jeu classique de Kojima. C’est plus qu’on ne peut en dire quelques autres remakes.

En théorie du moins, quelle que soit la façon dont se déroule la tentative de Konami de refaire l’un de ses plus grands jeux, nous aurons toujours le jeu original à apprécier. Les verrues et tous.


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