vendredi, novembre 15, 2024

Comment présenter un article à Rock Paper Shotgun

Bonjour! Nous recevons régulièrement des pitchs d’écrivains indépendants. Beaucoup de ces emplacements sont excellents, beaucoup d’entre eux sont mauvais, et beaucoup d’autres oublient d’inclure l’idée de l’article et nous crient dessus longuement pour les empêcher de bloquer les publicités sur le site.

Si vous êtes intéressé à nous présenter votre propre article, lisez la suite, car nous sommes sur le point d’expliquer comment faire partie de la première catégorie de personnes. Cette page explique où et comment pitcher, décrit nos tarifs freelance actuels et vous facilite la tâche en expliquant les types d’articles que nous recherchons actuellement.

Où envoyer votre pitch

Nous avons actuellement un éditeur de mise en service :

Vous pouvez envoyer votre pitch à n’importe quel éditeur de mise en service ; ils s’entretiendront et prendront la décision avec d’autres membres de la rédaction de toute façon. Ces liens vont directement à leurs adresses e-mail, soit dit en passant.

Ce qu’il faut inclure dans votre argumentaire

  • Commencez le sujet par « Pitch : « , suivi d’un résumé de votre idée d’article. Par exemple : « Pitch : Pourquoi Baldur’s Gate XIII-2 était le meilleur de la série » ou « Pitch : Gears Tactics a mangé mon chien ».
  • Commencez par une présentation de qui vous êtes, en donnant une idée de votre expérience en une phrase ou deux si nous n’avons pas beaucoup travaillé avec vous ou pas du tout.
  • Expliquez votre idée d’article en quelques paragraphes. Si vous ne pouvez pas résumer votre sujet ou votre argument dans cet espace, vous devrez peut-être mieux cibler votre idée. Envisagez également d’inclure un titre proposé. À l’autre extrémité de l’échelle, n’envoyez pas un pitch qui ne se résume qu’à quelques phrases. « Stray est un jeu avec un chat. Je veux écrire sur la façon dont Stray parle de mon expérience en tant que personne souffrant d’allergies aux chats » ne me dit rien sur l’article que vous voulez écrire.
  • Incluez des liens vers des exemples d’écriture, si nous n’avons pas beaucoup travaillé avec vous ou pas du tout. Peu importe que ces échantillons d’écriture se trouvent sur un site Web majeur ou sur votre propre blog, mais nous avons besoin d’une démonstration de votre capacité à écrire le type de travail que nous publions si nous voulons nous sentir à l’aise de vous commander. Gardez à l’esprit que les meilleurs échantillons seront représentatifs de ce que nous commandons : des critiques Steam de 150 mots ou des articles académiques de 16 000 mots ne nous aident pas à évaluer votre capacité à rédiger des RPS.

Choses à ne pas inclure :

  • N’écrivez pas l’article de manière spéculative et envoyez-le nous dans son intégralité avant la commission. Nous pourrions dire non, auquel cas vous avez travaillé pour rien, et nous pourrions avoir une direction qui nécessiterait de toute façon la réécriture totale de l’article.
  • N’envoyez pas une description de l’idée d’article aussi longue que l’article.
  • Ne dites pas que vous nous laisseriez le diffuser gratuitement : nous payons pour tout ce que nous publions.
  • Ne nous proposez pas d’articles sur des choses qui ne sont pas des jeux PC.
  • Ne nous envoyez pas d’emplacements adressés accidentellement à un autre point de vente.
  • Ne nous envoyez pas un pitch copié-collé que vous avez envoyé à tous les sites de jeux que vous connaissez. Nous pouvons le dire, et cela signifie normalement que vous nous envoyez quelque chose que nous ne commanderons jamais.
  • Ne nous envoyez pas de pitch qui inclut une variation de la phrase « Je sais que vous avez dit de ne pas le faire dans votre message « comment pitcher », mais… ».

Ce que nous payons

Notre tarif standard pour les articles est de 200 £ pour un article d’environ 1 000 à 1 500 mots. Cela couvre la plupart des fonctionnalités, des critiques, etc.

Nous nous efforcerons d’ajuster le tarif équitablement en fonction de la quantité de travail que l’article nécessite. Passer en revue un jeu particulièrement long ou interroger plusieurs sujets peut justifier 250 £, tandis qu’un jeu exceptionnellement court peut nous justifier d’offrir 125 £ ou 175 £. Nous en discuterons avec vous pour convenir d’un tarif. Pour les articles Joy Of, qui ne dépassent pas 500 mots, nous payons 60 £.

Peu importe également pour nous où vous vous trouvez dans le monde : nous travaillons avec des écrivains du monde entier et les honoraires convenus sont simplement convertis dans votre devise locale en utilisant les taux de conversion du moment.

Ce que nous recherchons actuellement

Vous trouverez ci-dessous une liste de certains types d’articles dont nous avons actuellement besoin. Il est ne pas une liste exhaustive de tous les types d’articles que nous accepterons. Souvent, nos pitchs préférés sont pour des idées originales et uniques auxquelles nous n’aurions jamais pensé, donc si ce que vous voulez le plus écrire ne correspond pas à ce qui suit, ne vous inquiétez pas. Utilisez les conseils ci-dessus et envoyez-le quand même.

Cela dit, l’envoi d’idées de ce type augmentera vos chances que nous achetions votre emplacement.

Couverture approfondie et experte des grands jeux
Vous précipitez-vous pour jouer à chaque nouvelle extension de Path Of Exile ? Êtes-vous plongé dans le dernier engouement pour les mods Minecraft? Aucune journée n’est complète pour vous tant que vous n’avez pas joué quelques parties de Magic Arena ? Ensuite, vous devriez envisager de nous proposer des histoires sur ces jeux. Nous voulons écrire sur les correctifs, les mises à jour, les extensions et les packs DLC. Nous voulons une analyse des dernières méta et des recommandations sur les derniers mods. Nous voulons le genre d’opinions éclairées que vous ne pouvez avoir que lorsque vous connaissez vraiment un jeu. S’il s’agit d’un jeu populaire et que vous êtes un expert, alors nous voulons avoir de vos nouvelles – et si vous êtes bon, nous voudrons probablement que vous écriviez sur le jeu pour nous pendant des mois ou des années à venir.

Fonctionnalités basées sur les entretiens
Nous ne sommes pas intéressés par les transcriptions directes des questions-réponses. Nous sommes intéressé par des articles qui expliquent des éléments de l’industrie par le biais de recherches et de discussions avec des sujets d’entretien. Par exemple : Un bon bonhomme de neige est difficile à construire. Nous sommes aussi comme le genre de « making of » rétrospectif, et des interviews sur des jeux spécifiques s’il y a des choses intéressantes à discuter. De plus, c’est cool quand les gens interrogent des experts non-jeux sur des choses liées aux jeux.

Axé sur la communauté
Nous voulons rendre compte de ce que font les communautés qui aiment leurs jeux, qu’il s’agisse de se plaindre, de se déguiser, de collectionner des gifs ou de jouer de manière nouvelle et fascinante. Nous aimons regarder les mods populaires, l’agitation de la communauté et l’impact plus large, et tout savoir sur le genre d’amusement que les joueurs font pour eux-mêmes.

Trucs de jeu rétro sur PC
Nous aimons revenir sur les classiques (comme la grande rétrospective Quake) ou redécouvrir des choses étranges sur les anciens jeux sur PC que nous ne connaissions pas auparavant. Jouez-vous toujours vos anciens favoris? Êtes-vous amoureux des jeux bien avant votre temps? Avez-vous un oeil pour les vieux mods, les sharewares ou les beautés de DOSBox ? Donnez-nous un cri.

Qu’est ce qui était ne pas cherche actuellement

Fondamentalement, nous croyons que toutes sortes d’écritures de jeux sont valables. Cela dit, il est peu probable que nous utilisions notre budget indépendant limité pour certains types d’articles.

Fermer les lectures textuelles
Nous sommes très heureux pour vous si vous lisez beaucoup de livres ou regardez beaucoup de films, ou si vous avez obtenu un diplôme sur un certain sujet. De nos jours, cependant, nous ne sommes pas susceptibles de vous demander de faire une analyse approfondie des thèmes d’un jeu, surtout sans aucun apport externe (comme des entretiens avec les développeurs ou un expert dans le domaine en question).

Les articles d’opinion, en général
Si vous avez une perspective unique, une expertise unique et une prise de position opportune sur un grand jeu ou un problème persistant, alors oui, nous pourrions être intéressés. Cependant, les éditoriaux constituent actuellement la grande majorité des pitchs que nous recevons, et nous disons non à presque tous car ils ne répondent à aucun de ces critères. Pensez-y comme ceci : si votre article ne peut être écrit que si vous interviewez d’autres personnes, ou parce que vous avez joué à un jeu pendant cent heures, alors vous avez plus de chances que nous vous commandions.

Critiques ou articles sur les jeux courts
Critiques : nous choisissons ce que nous voulons couvrir et les attribuons nous-mêmes aux auteurs, et avons donc tendance à ne pas avoir besoin de présentations. En ce qui concerne les jeux courts : si c’est quelque chose auquel nous pouvons jouer et écrire sur nous-mêmes en 3 à 5 heures, nous le ferions probablement nous-mêmes. Nous commandons des rédacteurs indépendants pour couvrir des choses que nous ne pouvons pas parce qu’elles prennent trop de temps ou pour combler les lacunes dans les connaissances de notre équipe, et les jeux courts, beaucoup de jeux indépendants, la plupart des jeux d’art, ne le sont pas.

Vous ne voyez pas ce que vous voulez écrire sur la liste de ce que nous voulons ? Comme mentionné, ce sont des suggestions de choses dont nous avons besoin de plus en ce moment, pas les seules choses que nous allons commander. Voyez ce que vous voulez écrire sur notre liste « ce que nous ne voulons pas » ? Ensuite, réfléchissez à nouveau et trouvez une idée différente – ou présentez-la quand même, si vous pensez que votre idée est si bonne, nous devrions faire une exception. Vous ne voyez pas la réponse à votre question ici ? Envoyez un e-mail à l’une des personnes mentionnées en haut de cet article et demandez – nous sommes heureux de vous aider.

Source-92

- Advertisement -

Latest