Bien qu’il ait démarré lentement, le jeu VR prend progressivement pied dans l’industrie des jeux. C’est, en partie, grâce à plusieurs jeux VR à succès qui sont sortis ces dernières années. Ceci comprend Demi-vie : Alyx par Valve, et Resident Evil 4 VR, qui est un portage du jeu d’horreur populaire de Capcom. Sony a investi dans les jeux VR via le PSVR, ainsi que dans les jeux exclusifs qui ont été publiés pour celui-ci. Pour lire des titres tels que WipEout Omega Collection et Mission de sauvetage d’Astro Bot in VR est une expérience capable de révolutionner la façon dont les gens vivent le jeu.
Alors que le PSVR a introduit de nombreux joueurs dans le monde du jeu VR, il en a également repoussé certains en raison de la lourdeur parfois de l’ensemble du système, nécessitant des périphériques étranges et de nombreux fils. Heureusement, Sony améliore son matériel VR avec la sortie du PSVR2, qui devrait sortir dans les magasins en 2022. Sony a été très discret sur les détails entourant le PSVR2, ce qui a donné aux joueurs de nombreuses occasions de réfléchir à tous les espoirs et rêves qu’ils ont pour le prochain périphérique VR.
Sony devrait supporter entièrement PSVR2 pendant longtemps
Toutes les bonnes idées n’ont pas une chance de réussir. Dans le monde du jeu, cela a peut-être été le plus douloureusement observé avec la PS Vita. Sur le papier, l’appareil était la console de jeu portable parfaite. C’était une merveille technique pour l’époque, il joue à des jeux graphiquement intenses en déplacement et c’est un appareil multimédia robuste. Pour couronner le tout, c’est un gadget d’une élégance impressionnante qui est aussi beau à regarder qu’à jouer.
Malheureusement, il n’a pas été à la hauteur des attentes qui l’entouraient, et Sony a finalement écourté la durée de vie de l’appareil avant de l’abandonner. Beaucoup de potentiel de jeu a été perdu au cours du processus et bien que la Vita ait miraculeusement réussi à maintenir un petit culte grâce à la sortie constante de JRPG et de romans visuels de studios tiers, elle n’a jamais pu déployer pleinement ses ailes. L’histoire de la PS Vita est triste et illustre à quel point les choses peuvent mal tourner si un système de jeu ne bénéficie pas d’un support constant.
Le PSVR2 a le potentiel de se retrouver dans la même position que le Vita si la même chose se produisait. C’est un appareil de niche, et tout le monde n’a pas encore été convaincu par l’idée du jeu VR. Cependant, cela ne signifie pas que le PSVR2 doit être traité comme un projet parallèle.
Avec le support continu de Sony, y compris un flux constant de versions propriétaires qui montrent la puissance du PSVR2, l’appareil peut être un grand succès qui satisfait à la fois Sony et les joueurs. Construire une base de joueurs pour le système nécessitera également que Sony fixe un prix raisonnable pour le PSVR2. Si les choses tournent mal, les joueurs pourraient se retrouver avec un bandeau assez cher avec peu de jeux à jouer.
Titres de niche orientés vers PSVR2
Dans le monde du jeu, les joueurs se sont habitués au concept de ports, de remakes et de remasters. Cela peut être bien car cela permet à de nombreux jeux une seconde chance de vivre. Cependant, la quantité de ces jeux non originaux sortis peut parfois causer de la fatigue.
Le PSVR2 ne doit pas servir de plateforme de portage de jeux existants. Il devrait plutôt être un catalyseur pour la sortie de jeux nouveaux et innovants. De simples ports ne pourront jamais tirer parti des jeux VR de la même manière qu’un jeu conçu pour la plate-forme à partir de zéro. des jeux comme Mission de sauvetage d’Astro Bot ont illustré à quel point les jeux VR peuvent être impressionnants lorsqu’un studio accorde à la plate-forme l’attention qu’elle mérite et élabore quelque chose pour tirer parti de toutes les forces et des possibilités uniques offertes par les jeux VR.
Avec la récente acquisition de Firesprite par Sony, un studio avec une grande expérience dans les jeux VR, PlayStation pourrait bientôt obtenir des jeux VR bien conçus. Cela augure bien pour le PSVR2 et suggère qu’avec le nouvel appareil viendront de nombreuses expériences véritablement nouvelles.
Le PSVR2 devrait avoir des solutions pour le mal des transports
Il n’y a pas de forme de jeu aussi immersive que le jeu VR. Le genre d’expérience qu’il offre ne peut tout simplement pas être recréé avec les jeux d’écran traditionnels. En jouant Wipeout 2048 à la télévision peut offrir du plaisir à grande vitesse, mais seul le jeu VR peut mettre les joueurs dans le cockpit et leur faire croire, brièvement, qu’ils ont bel et bien été transportés dans un nouveau monde.
L’inconvénient du jeu VR est qu’il peut parfois entraîner le mal des transports. Certains joueurs y sont plus sujets que d’autres, mais cela affecte suffisamment de personnes pour que ce soit un problème qui mérite d’être considéré. On pense que le mal des transports est causé par des signaux mixtes reçus par le cerveau. Le casque VR indique au cerveau qu’il est en mouvement, mais les muscles du corps signalent au cerveau qu’aucun mouvement ne se produit. Le résultat est un cerveau confus qui produit le mal des transports ; un effet similaire se produit chez certaines personnes assises sur la banquette arrière d’une voiture.
Il existe des remèdes maison contre le mal des transports en réalité virtuelle, tels que viser un ventilateur sur votre visage et prendre au préalable des médicaments antinauséeux, mais idéalement, il devrait y avoir une solution à partir du matériel ou des jeux eux-mêmes. L’une des solutions est de permettre aux joueurs d’affiner leur expérience de jeu jusqu’à ce que le mal des transports soit réduit ou complètement éliminé. Pouvoir ajuster le champ de vision et le flou peut réduire le mal des transports, tout en éliminant le mouvement de tête des personnages jouables. Au niveau matériel, le mal des transports peut être réduit en minimisant la latence.
Déjà, Sony a démontré que le PSVR2 sera une bonne amélioration par rapport au PSVR. Cela a été vu avec la révélation des contrôleurs PSVR2 qui sont en forme d’orbe et conçus pour permettre aux joueurs de bouger librement leurs mains. Tout comme le DualSense, les contrôleurs PSVR2 auront des déclencheurs adaptatifs et un retour haptique. Avec la quantité d’innovation dont fait preuve Sony, il semble que la société soit consciente de certaines des lacunes du PSVR d’origine et qu’elle travaille dur pour produire une expérience véritablement de nouvelle génération avec le PSVR2.
le PSVR est actuellement disponible pour la PS4 et la PS5, tandis que le PSVR2 devrait sortir en 2022.
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