L’extension Forza Horizon 5 : Hot Wheels est à ce jour l’extension la plus adaptée aux familles de la série Forza. Là où Forza Motorsport essaie de simuler avec précision les voitures les plus rapides de la planète Terre, et Forza Horizon vous fait piloter ces mêmes véhicules dans certains des mondes ouverts les plus luxuriants disponibles sur Xbox, ce tout nouveau DLC a un objectif plus large : Créer une course à indice d’octane élevé une expérience amusante pour tous, peu importe votre âge ou votre expérience avec le genre, dès le départ.
« Dans nos jeux principaux, nous nous disons en quelque sorte : « Oui, nous voulons vous faire monter dans une voiture très rapide, très rapidement », car cela fait partie de la promesse d’un titre Forza. Mais dans une expérience comme celle-ci, où vous savez que vous allez faire venir beaucoup d’enfants qui ont peut-être sept ou huit ans, c’est peut-être le premier jeu auquel ils jouent, donc vous ne voulez pas vraiment faire ça », explique Mike Brown, directeur créatif. « Vous ne voulez pas les faire rebondir autour d’un volcan dans une voiture à 300 mph, car ce n’est pas une excellente expérience d’apprentissage s’ils sont nouveaux dans les jeux de conduite. »
Se préparer
Dès le début de cette extension Forza Horizon 5, vous pouvez parcourir les pistes Hot Wheels qui s’élèvent au-dessus de quatre nouveaux biomes, avec des volcans, des canyons et des sommets enneigés. C’est un terrain de jeu qui vous permet de vous frayer un chemin à travers un jeu de jouets massif dans le siège du conducteur de vos voitures Hot Wheels grandeur nature préférées. Mais c’est une fois que vous les avez débloqués bien sûr. Au lieu de vous donner accès aux voitures les plus rapides dès le départ, l’équipe a décidé d’emprunter une voie plus traditionnelle en termes de progression pour faciliter l’accès des jeunes joueurs.
« Ce que nous avons fait dans cette extension a été de structurer notre campagne de manière à ce que vous commenciez avec des voitures plus lentes et que vous passiez à des voitures rapides, [which is] en fait une façon assez traditionnelle de faire une campagne de jeu de conduite – et quelque chose que nous n’avons pas fait dans nos jeux principaux depuis assez longtemps « , poursuit Brown. » C’est pourquoi notre campagne vous démarre dans des voitures plus lentes, puis déverrouille le rapide voitures au fur et à mesure. Toute cette structure de campagne est en partie née de la volonté de servir un joueur potentiellement plus jeune et plus novice. »
Vous commencez par rejoindre l’académie Hot Wheels et tentez de gravir les échelons. Brown dit que le cycle de progression est conçu pour plaire aux fans de Forza de tous les niveaux d’expérience et pour garantir que tout le nouveau contenu est accessible. « Les missions majeures ont tendance à être plus gratifiantes, en termes de médailles qu’elles vous donnent pour la progression de la campagne, et les missions mineures vous en donnent un peu plus pour que vous puissiez progresser un peu plus vite », dit-il, expliquant que les principaux défis sont » assez accessible », comme obtenir une étoile dans les radars ou atteindre des destinations dans de larges limites de temps. « Vous pouvez donner aux joueurs un chemin: travaillez simplement sur ces missions, qui ne sont pas particulièrement axées sur les compétences, et cela vous guidera tout au long de la campagne. »
Ce changement structurel n’est pas la seule façon dont Playground essaie de créer un jeu de course « amusant pour tout le monde ». La décision de nous faire conduire des voitures plus lentes au début de l’extension a été prise pour aider les joueurs à maîtriser les commandes et à comprendre les rythmes des nouvelles lignes de course défiant la gravité à leur propre rythme, bien que Playground ait reconnu que cela pourrait ne pas être le cas. être assez. C’est pourquoi nouveaux paramètres d’accessibilité ont été introduits – des bascules qui aident à adapter le jeu à votre propre situation ou à vos besoins. Par exemple, la « bascule de flou de mouvement » vous permet de choisir entre un flou de mouvement long ou court, ou de l’éteindre complètement, tandis que « Stunt Steering Assist » peut vous aider à vous éloigner des bords des sections fortement inclinées ou inversées d’un Hot Wheels. Piste.
Pays des merveilles du jouet
Ces fonctionnalités d’accessibilité et les changements apportés à la structure de la campagne sont là pour garantir qu’autant de joueurs que possible puissent profiter de ce qui rend cette extension si attrayante : la possibilité de conduire des voitures Hot Wheels entièrement réalisées. Que vous soyez nouveau sur Hot Wheels ou non, vous êtes sûr de vous amuser à zoomer dans une voiture jouet magnifiquement rendue et grandeur nature et c’est grâce à l’attention méticuleuse de Playground Games aux détails et à la recherche, avec la collaboration de l’équipe avec Mattel tout au long du processus de création pour transposer fidèlement les véhicules dans le jeu.
Presque toutes les voitures de la série Horizon ont existé dans la vraie vie, à quelques exceptions notables, comme la Final Fantasy Quartz Regalia et la Halo Warthog (cette dernière existe maintenant mais a été créée à l’aide des données du jeu), par exemple – ce qui permet à Playground de vraiment viser l’authenticité. Mais de nombreux véhicules de cette extension, comme le Baja Bone Shaker tout-terrain, sont délibérément plus grands que nature et ont nécessité un processus de production unique. « Nous avons demandé à Mattel s’ils seraient heureux que nous essayions [creating the Baja Bone Shaker]. Ils l’étaient absolument, et cela a créé un voyage vraiment amusant que nous avons entrepris, où notre équipe de conception de véhicules le construisait et leur référence – plutôt que d’être la voiture complète – était l’un des jouets moulés sous pression à l’échelle 1/64 que nous effectivement acheté dans un magasin de jouets local. Ensuite, nous avons dû le mettre à l’échelle, mais vous ne vous contentez pas de fabriquer ce jouet, puis de le mettre à l’échelle avec tous les détails du moule et des choses comme ça, parce qu’évidemment, il n’a pas de phares, il n’a pas de vrais freins. »
L’équipe de conception du véhicule a commencé à intégrer tous les détails, y compris les fonctionnalités dont une version entièrement réalisée aurait besoin dans le jeu. Tout au long du processus de création, il est devenu évident que Mattel avait une idée précise de l’apparence du véhicule, comme s’il s’agissait déjà d’une vraie voiture. « Nous avons appris à ce moment-là que bien que l’équipe de conception de Mattel ait construit cette petite voiture à l’échelle 1/64, dans leur tête, cette voiture est réelle et existe. Et ils se disent : ‘Non, non, non, les clusters ne sont pas Comme ce. Ouais, ils ressemblent à ça, mais ils sont en fait cette sorte de cluster », et ils ont souligné une référence réelle d’un camion Baja 1000 réel. Parce que dans leur tête, cette voiture dans leur imagination est réelle, n’est-ce pas ? Ça existe », explique Brown.
« Et donc nous nous sommes en quelque sorte rencontrés au milieu là où ils nous guidaient pour être plus réalistes, nous suivions le jouet et ressemblions en fait plus à un jouet, et ils se rencontraient en quelque sorte au milieu avec la voiture que nous avons dans jeu. Mais [it was] une production complètement unique pour cette voiture. Nous n’avons fait cela pour aucun autre véhicule. Alors oui, celui-là, je pense, en est un qui était particulièrement amusant pour nous sur le plan créatif. »
C’est un vrai régal de se promener dans une voiture Hot Wheels et de voir par vous-même à quel point chaque petit détail reflète le soin que l’équipe de conception a pris pour en faire une réalité dans le jeu. Le même genre de créativité et d’attention a également été accordé aux pistes, Mattel envoyant « des créations de leurs différents jouets » pour que l’équipe puisse jouer avec et les utiliser comme référence. De la création de répliques proches de caractéristiques particulières telles que le dragon jouet motorisé qui rugit lorsque vous le dépassez, à l’influence de l’art de la boîte pour l’inclusion de la piste de glace, de nombreuses pièces que vous voyez et traversez dans l’expansion ont été influencées par de vrais ensembles de jouets. Avec toute cette attention portée aux détails, l’extension réussit à se rapprocher le plus possible d’un parc à thème Hot Wheels.
Imaginaire et créativité
Donner vie aux voitures Hot Wheels extrêmes avec une attention aux détails généralement accordée aux Ferrari et Lamborghini de ce monde est une chose, mais Playground tenait également à reproduire le sentiment de joie et d’imagination né de s’asseoir avec un ensemble de jeu physique. C’est là qu’Event Lab entre en jeu, le hub créatif introduit dans Forza Horizon 5 capture une « partie essentielle de l’expérience Hot Wheels ».
« Event Labs semblait être un choix vraiment naturel », déclare Brown, parlant de votre capacité à créer maintenant des pistes aussi sauvages que votre imagination peut le rassembler. « Sur le plan technique, c’était assez difficile. Il y a 87 pièces, et environ 80 d’entre elles ont la capacité de s’emboîter. Il est facile de la manipuler et de la casser si vous le souhaitez. Mais cette expérience par défaut d’aller ‘Je veux cette pièce et cette pièce, et je vais tourner à droite et je veux un saut », que tout devrait s’emboîter d’une manière vraiment facile. »
Brown souligne la variété de ces 80 pièces comme un point culminant de l’extension Hot Wheels, car vous pouvez assembler des morceaux de piste Hot Wheels et les placer directement dans la base de la carte du parc pour en tirer parti. « Nous avons ajouté des stubs de construction dans la carte de base afin que vous puissiez utiliser un tronçon de route que nous avons construit, puis construire par-dessus. Cela permet une réelle créativité… Nous commençons à voir des choses passer par la communauté maintenant, ce qui est déjà super excitant pour nous. »
La créativité est au cœur de Forza Horizon 5 : Hot Wheels. Du processus créatif unique que l’équipe a suivi pour reproduire avec précision les voitures miniatures, aux changements apportés à la structure de jeu et aux systèmes de progression de longue date, aux nouvelles fonctionnalités d’accessibilité et à la fonctionnalité Event Labs – cela a été un travail d’amour pour Playground. Brown dit que cela en valait la peine, ne serait-ce que parce qu’il a quelque chose de nouveau à jouer avec ses enfants.
« J’ai trois fils, et mon plus jeune est vraiment obsédé par les voitures. Il adore Forza, et cela a probablement déteint sur moi, mais il a aussi aime Roues chaudes. J’ai donc dû lui garder le secret le plus longtemps possible, car les enfants ne peuvent pas garder de secrets », rit Brown. « En tant que père, c’est une expérience très enrichissante de pouvoir y jouer avec mes enfants, et il adore ça. Connaître le genre de joueur qu’il est et le type d’expérimentation qu’il voudra faire est quelque chose qui a absolument éclairé le processus de création. Je pense que c’est naturel pour n’importe qui quand ils font quelque chose comme ça. »
Vous pouvez voir à quel point Playground Games a réussi avec son jeu de course conçu pour tous les enfants de tous âges pour vous-même en ce moment, avec l’extension Forza Horizon 5 : Hot Wheels disponible sur Xbox Series X, PC et via Game Pass.