mardi, novembre 26, 2024

Comment obtenir le grappin dans Dying Light 2

Dans Dying Light 2, le grappin change la façon dont vous parcourez le monde presque autant que le planeur, augmentant considérablement votre portée à travers les espaces où vos mains et vos pieds ne pourraient tout simplement pas suffire. Vous obtiendrez le grappin à un moment particulier du jeu, alors voici ce que vous voudrez rechercher afin que vous sachiez que le jeu est prêt à vous le donner enfin.

Dying Light 2 grappin – comment débloquer

Le grappin est incontournable dans l’histoire principale de Dying Light 2. Vous l’obtiendrez lors de la mission intitulée Diffuser, qui vous voit vous diriger vers la station électrique de la garnison, vous battre avec des renégats, résoudre le puzzle de plate-forme complexe du bâtiment, avant de finalement escalader le bâtiment avec votre nouveau grappin.

Cela arrive 20 heures dans l’histoire principale sur une partie typique avec des visites touristiques et des quêtes parallèles, bien que si vous vouliez vous précipiter vers le grappin, vous pourriez raisonnablement y arriver en 10 à 12 heures environ. C’est l’un des nombreux outils Nightrunner qu’Aiden ajoute à sa ceinture à outils tout au long du jeu, bien qu’il se comporte assez différemment de l’arc à grappin que Kyle Crane avait dans le premier jeu de la série.

Le sol est en lave !

Contrairement à l’arc, qui a tiré Crane d’un coup rapide et droit comme quelque chose que Batman utiliserait, le grappin dans Dying Light 2 agit plus comme une balançoire à corde – certes, c’est aussi comme quelque chose que Batman utiliserait. Avec de la technologie militaire et de l’argent du vieux monde, vous pourrez éventuellement améliorer le grappin pour tirer Aiden plus rapidement vers des objets accrochés, tels que des lampadaires. Finalement, vous pouvez même en faire un outil offensif et rapprocher les ennemis de vous pour des dégâts de mêlée – d’accord, oui, ce n’est qu’un gadget Batman, n’est-ce pas ?

Pour en savoir plus sur Dying Light 2, apprenez à réparer les armes, à utiliser les déplacements rapides et combien de temps il faut pour battre.

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