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Effectuer des sauts peut être un excellent moyen de réduire le temps de votre prochaine partie de Terreur Metroid ou même permettre aux joueurs de trouver des opportunités pour accélérer une course en cours en remarquant de nouveaux exploits dans ce jeu complexe. Il y en a eu pas mal jusqu’à présent, alors en voici un autre – cette fois pour saisir la cape fantôme plus tôt que d’habitude.
La cape fantôme peut déjà être obtenue assez tôt, car il s’agit d’un drop du Corpius de la région d’Artaria, le premier boss du jeu. Les joueurs peuvent atteindre ce puissant ennemi encore plus tôt et éviter complètement d’avoir à obtenir l’aimant d’araignée pour abattre le robot mortel EMMI à Artaria. Cependant, cette manœuvre, bien que simple, peut demander un peu de pratique. Bien que, cela dit, le principe appliqué pour le perfectionner puisse être utilisé ailleurs avec des configurations de terrain similaires dans Terreur Metroid.
Étape 1 – Commencez dans la partie sud-est d’Artaria
Pour trouver l’endroit où ce saut peut être fait pour se déplacer ayant besoin de l’aimant d’araignée pour atteindre Corpius de la manière normale, les joueurs devront se diriger vers une pièce orange dans la partie sud-est d’Artaria. Depuis cette pièce, allez vers la gauche et dans l’écran suivant par la porte pour trouver un passage souterrain avec un plafond mince directement après être sorti de la pièce orange. Tout ce saut consiste essentiellement à franchir ce plafond.
Normalement, les joueurs devraient se rendre dans la zone EMMI à l’ouest, vaincre le robot pour obtenir l’aimant d’araignée, puis utiliser le nouveau pouvoir pour escalader les murs bleus magnétiques à proximité pour atteindre le couloir menant à la salle du boss appartenant à Corpius.
Étape 2 – Obtenez le positionnement vers le bas
L’objectif est d’atteindre le bloc de diffusion rouge et spongieux en haut à droite de l’écran, cependant, à ce stade du jeu, ce n’est généralement pas possible en raison de l’absence des mises à niveau Charge Beam et Wave Beam que les joueurs ne peuvent pas souvent. obtenir jusqu’à plus tard.
Comment ce saut fonctionne techniquement
La portée du canon du bras de Samus est en fait plus grande qu’il n’y paraît et la hitbox d’attaque de ses tirs d’énergie réguliers n’est pas immédiatement bloquée par le terrain. Essentiellement, cela signifie que Samus peut tirer dans le sol et infliger des dégâts à des objets à l’intérieur du terrain, cependant, seuls des types de blocs très spécifiques peuvent être détruits de cette façon – le bloc de diffusion étant l’un d’entre eux.
Les blocs de diffusion sont programmés pour subir des dégâts de pratiquement toutes les armes et, à cet endroit, les développeurs semblaient simplement supposer que le bloc de diffusion était hors de portée par le bas à cause du plafond, cependant, lorsque la hitbox d’attaque des tirs de Samus entrer dans le plafond juste au bon angle, il peut toucher le bloc de diffusion – mais à peine. En tant que tel, le positionnement et le timing sont extrêmement importants.
Positionnement correct
Les joueurs devront aligner Samus pour être aussi près que possible du rebord tout en étant capable de glisser et de sauter sans tomber. Il est essentiel de se rapprocher le plus possible du rebord pour obtenir la glissade et le saut pour un tir correct, cependant, ne laissez pas le pied de tête de Samus aller trop loin vers la gauche, car si l’un d’eux surplombe le rebord, c’est trop loin. Il est préférable d’aligner son pied avant avec le rebord, puis de faire un pas ou deux vers la droite.
Étape 3 – Faites la diapositive
Soigneusement et rapidement, les joueurs devront glisser puis sauter directement vers le haut en veillant à ne pas simplement glisser vers le bas. Le timing est délicat et la fenêtre est petite, donc les joueurs devront presque appuyer sur le bouton de saut en même temps que l’animation de la diapositive commence–cela prendra probablement un peu de pratique.
Assurez-vous de sauter verticalement, car pour la prochaine étape, Samus devra être à un endroit très précis après avoir visé, et, puisque la visée déplace Samus un peu dans les airs, sauter directement donne aux joueurs le moins de variabilité de position avant de viser le bloc de diffusion.
Étape 4 – Tirez sur le bloc pendant que Samus est partiellement au plafond
Après avoir sauté directement après la courte glissade, les joueurs devront viser le canon de Samus en haut à droite et tirer autant de coups que possible pour, espérons-le, traverser suffisamment le terrain pour endommager le bloc de diffusion. Un bon signe qu’il est possible de le faire est lorsque la tête et le bras de canon de Samus sont à peu près dans le plafond rocheux.
De plus, les joueurs devront effectuer cette manœuvre plusieurs fois en succession relativement rapide, car les blocs de diffusion mettent plus d’un seul coup à se briser. Cependant, une fois cela fait, la voie est libre vers la salle du boss de Corpius, où l’on peut vaincre la grosse bête et réclamer la cape fantôme.
Terreur Metroid est disponible sur la Nintendo Switch.
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