vendredi, novembre 22, 2024

Comment obtenir des objets de classe exotiques dans Destiny 2 : la forme finale et leur fonctionnement

Avec le lancement de The Final Shape, les joueurs de Destiny 2 auront accès à de nouveaux objets de classe exotiques puissants. Bien qu’il y ait eu des pièces d’armure exotiques pour la tête, la poitrine, le gant et les jambes depuis le lancement de Destiny 2 en 2017, les objets de classe exotiques semblent prêts à bouleverser le statu quo du jeu aux côtés de la nouvelle sous-classe Prismatique, lorsqu’ils seront introduits dans le jeu. deuxième semaine de The Final Shape.

Ce qui les rend spéciaux, c’est que chaque objet de classe exotique aura deux avantages exotiques aléatoires parmi une sélection d’avantages d’armure exotiques existants. Mieux encore, il est possible que votre objet de classe exotique ait un avantage qui n’est normalement pas associé à votre classe de Gardien. Par exemple, les chasseurs peuvent bénéficier de dégâts améliorés lorsqu’ils sont entourés d’un avantage Synthoceps, tandis que les Titans peuvent préparer leurs armes rapidement grâce à un avantage Ophidian.

Bien que Bungie ait fait quelques équilibrages pour s’assurer que les choses n’aillent pas trop loin, il est difficile de résister au potentiel de création de versions finement réglées avec ces nouveaux exotiques. Voici comment obtenir un de ces exotiques lorsque vous vous aventurez dans le Cœur pâle du Voyageur.

Comment obtenir un objet de classe exotique dans Destiny 2 : The Final Shape

Obtenir votre premier objet de classe exotique demandera un peu de patience, car il peut être gagné dans le cadre d’une nouvelle activité qui se débloquera une fois la première course mondiale du Raid Salvation’s Edge terminée, au début de la semaine 2 de The Final Shape. Ce sera après la réinitialisation hebdomadaire du 11 juin à 10 h 00, heure du Pacifique.

Bungie ne révèle pas encore quelle est l’activité, mais c’est ici que vous obtiendrez le manteau Hunter Exotic Essentialism, le Warlock Exotic Band Solipsism et le Titan Exotic Mark Stoicism.

Il convient de souligner que les avantages des objets de classe exotique ne fonctionneront que lorsque la sous-classe Prismatique sera équipée.

Comment cultiver des objets de classe exotiques dans Destiny 2 : The Final Shape

Étant donné que les jets d’avantages exotiques sont aléatoires sur les éléments de classe exotiques, la seule façon d’obtenir le résultat souhaité est de cultiver l’activité. Bungie a confirmé que chaque course vous donnera un lancer aléatoire garanti à chaque fois que vous la terminerez.

Avantages des objets de classe Hunter Exotic

Essentialisme
Première colonne Deuxième colonne
ESPRIT DE L’ASSASSIN
Les coups finaux et les coups finaux en mêlée motorisés confèrent l’invisibilité.
ESPRIT DU MANGEUR D’ÉTOILES
Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires.
ESPRIT DE LA LUMIÈRE LA PLUS INTÉRIEURE
L’utilisation d’une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une meilleure régénération d’énergie.
ESPRIT DES SYNTHOCEPS
Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé.
ESPRIT DE L’OPHIDIEN
Armes prêtes très rapidement.
ESPRIT DE VÉRITÉ
Les coups finaux d’armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable.
ESPRIT DU DRAGON
Utiliser votre capacité de classe recharge toutes les armes et augmente la vitesse de manipulation des armes pendant une brève période.
ESPRIT DE LA CYRTARACHNE
Gagnez du courrier tissé lorsque vous utilisez votre grenade.
ESPRIT DE GALANOR
Les coups et les coups finaux avec votre Super rendront l’énergie du Super une fois terminé.
L’ESPRIT DU FAUCON GÉRFAUT
Vos armes du Vide gagnent des cartouches volatiles une fois que vous sortez de l’invisibilité.
ESPRIT DU FOETRACER
Blesser un puissant combattant ou un Gardien avec une capacité vous accorde un bonus de dégâts temporaire pour les armes correspondant à l’élément de cette capacité.

ESPRIT DU MENTEUR

Infliger des dégâts avec une mêlée motorisée ou être touché par une attaque de mêlée vous permettra d’enchaîner avec un contre-coup de mêlée extrêmement puissant.

ESPRIT DE CALIBAN
Les coups finaux propulsés en mêlée déclenchent un allumage.
ESPRIT DU VERMUSQUE
L’esquive donne une petite augmentation de santé et de bouclier.
ESPRIT DE RENOUVELLEMENT
Les alliés à l’intérieur du champ du crépuscule subissent des dégâts réduits et les cibles à l’intérieur de la zone infligent des dégâts réduits.
ESPRIT DU COYOTE
Gagnez une charge de capacité de classe supplémentaire.

Avantages des objets de classe Titan Exotic

Stoïcisme
Stoïcisme
Première colonne Deuxième colonne
ESPRIT DE L’ASSASSIN
Les coups finaux et les coups finaux en mêlée motorisés confèrent l’invisibilité.
ESPRIT DU MANGEUR D’ÉTOILES
Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires.
ESPRIT DE LUMIÈRE INTÉRIEURE
Utiliser une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une régénération d’énergie améliorée.
ESPRIT DE SYNTHOCEPS
Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé.
ESPRIT DE L’OPHIDIEN
Armes prêtes très rapidement.
ESPRIT DE VÉRITÉ
Les coups finaux d’armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable.
ESPRIT DE SÉPARATION
Les coups finaux propulsés en mêlée ou en coup de grâce déclenchent une explosion dommageable.
ESPRIT DE CONTACT
Endommager une cible avec une mêlée propulsée fait que tous les ennemis proches subissent des éclairs et sont secoués.
ESPRIT DE GELÉE
Votre barricade devient un mur de cristaux de stase qui ralentit les cibles proches une fois créée.

ESPRIT DE CICATRICES

Les coups finaux avec des armes dont le type de dégâts correspond à l’élément de votre Super créent une explosion de soins autour de vous qui accorde la restauration aux alliés.

ESPRIT DU GUERRIER ÉTERNEL
Gagnez un bonus de dégâts pour les armes correspondant à l’élément de votre Super à la fin de votre Super.
ESPRIT DE LA CORNE
Votre Barricade libère une explosion d’énergie solaire qui brûle les cibles
ESPRIT DE L’ABÉANT
Améliore le fouet de Drengr. Les projectiles Lash de Drengr suivent les cibles de manière plus agressive et voyagent plus loin.
ESPRIT D’ALPHA LUPI
Génère une impulsion de guérison lorsque Barricade est activée.
ESPRIT DE L’OURS
Déplacez-vous plus rapidement tout en gardant avec le bouclier incassable. Les dégâts bloqués avec Incassable sont convertis en Super énergie.
ESPRIT DE L’ARMAMENTARIUM
Gagnez une charge de grenade supplémentaire.

Avantages des objets de classe exotiques de Warlock

SolipsismeSolipsisme
Solipsisme
Première colonne Deuxième colonne
ESPRIT DE L’ASSASSIN
Les coups finaux et les coups finaux en mêlée motorisés confèrent l’invisibilité.
ESPRIT DU MANGEUR D’ÉTOILES
Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires.
ESPRIT DE LUMIÈRE INTÉRIEURE
Utiliser une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une régénération d’énergie améliorée.
ESPRIT DE SYNTHOCEPS
Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé.
ESPRIT DE L’OPHIDIEN
Armes prêtes très rapidement.
ESPRIT DE VÉRITÉ
Les coups finaux d’armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable.
ESPRIT DU CERF
Votre Faille offre une réduction des dégâts aux Gardiens alliés qui s’y trouvent.
ESPRIT DE VÊME
Les failles libèrent périodiquement des ondes de choc Arc.
ESPRIT DES FILAMENTS
Lancer une faille habilitante vous accordera Dévorer.
ESPRIT D’HARMONIE
Les coups finaux avec des armes dont le type de dégâts correspond à l’élément de votre Super vous accordent de l’énergie Super.
ESPRIT DU NÉCROTIQUE
En blessant des combattants avec votre mêlée, vous les empoisonnez. Vaincre un ennemi empoisonné propage la maladie.
ESPRIT DE STARFIRE
Les grenades se rechargent grâce aux dégâts des armes renforcées, les coups finaux des armes renforcées accordant plus d’énergie.
ESPRIT D’OSMIOMANCIE
Vos grenades se rechargent plus rapidement lors des coups. Le chercheur généré par les grenades Coldsnap voyage plus loin.
ESPRIT DE L’ESSARME
Détruire un enchevêtrement fait apparaître des Threadlings.
ESPRIT D’APOTHÉOSE
Bénéficiez temporairement d’une régénération considérablement accrue en mêlée et en grenade après la fin de votre Super.
ESPRIT DE LA GRIFFE
Gagnez une charge de mêlée supplémentaire.

Source-105

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