Comment nous sommes Le marketing d’OFK se démarque de la foule

Depuis que l’industrie du jeu vidéo existe, il y a eu du marketing pour pousser les jeux à venir vers leurs publics respectifs. Ceci est particulièrement important pour les jeux indépendants comme Nous sommes OFK, qui n’ont généralement pas le soutien d’une marque ou d’une entreprise de renom. Alors que Sony aide un peu du côté marketing avec son partenariat exclusif, Nous sommes OFK a décidé de se commercialiser d’une manière unique. Il utilise les visages et les personnalités des membres du groupe du jeu comme des stars.

Le jeu indépendant narratif biopic a été révélé avec une performance en direct du groupe aux Game Awards l’année dernière. Malgré la performance de la première chanson « Follow/Unfollow », peu de choses ont été données à l’époque en ce qui concerne le jeu lui-même, juste qu’il arrivait. Plus de détails ont été partagés depuis le dernier état des lieux, y compris la fenêtre de sortie du jeu. Entre-temps, cependant, les espoirs de l’OFK ont reçu du contenu pour les surmonter sous la forme des comptes Twitter du groupe.

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OFK en direct sur Twitter

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Peu de temps après la performance des Game Awards, le Twitter officiel du groupe OFK a été mis en ligne, et avec lui, les tweets d’annonce et les tweets personnels des membres du groupe, Luca Le Fae, Itsumi Saito, Carter Flores et Jey Zhang. Alors que de nombreux comptes ont des usages différents, naturellement le Twitter officiel d’OFK et le Twitter de Luca, en tant que chanteur principal du groupe, tweetent le plus du groupe. Bien que les comptes soient utilisés pour promouvoir le jeu et le groupe, les comptes sont tous gérés de différentes manières ; et Luca lui-même diffuse de temps en temps sur Twitch.

Alors que certains des streams de Luca l’ont fait être « l’hôte » de l’émission officielle Nous sommes OFK Questions et réponses avec les développeurs, la majorité des flux traitent du personnage représenté à travers un modèle 3D en direct dans le style artistique du jeu, alors qu’il joue à travers des jeux tels que Enfers et Monde de Super Mario 3D. Les autres membres du groupe utilisent leur Twitter comme s’il s’agissait de leurs comptes personnels, les images de grenouilles d’Itsumi partageant et celles de Carter étant structurées dans un sens presque poétique. Tous les profils Twitter, dans leur ensemble, se révèlent amicaux et ouverts tout en permettant aux fans de connaître les personnages eux-mêmes.

Nous sommes OFK : présenter d’abord les personnages est un marketing brillant

Itsumi, Carter et Luca travaillant ensemble sur des ordinateurs portables dans un salon de We Are OFK

Pour un jeu narratif biopic sur la formation d’OFK, promouvoir le jeu en donnant vie aux personnages est une tactique brillante, en particulier avec le type de public qui Nous sommes OFK essaie de faire venir. Aux Game Awards, Luca portait un t-shirt « Black Trans Lives Matter », et tous les membres d’OFK s’assurent que leurs pronoms sont affichés publiquement dans leurs profils. L’atmosphère créée par leur présence sur les réseaux sociaux est incroyablement favorable aux LGBT, car les personnages sont eux-mêmes ouvertement LGBT. Ceci est seulement ajouté au fait que les options de dialogue dans Nous sommes OFK ont été implicites pour inclure des options de flirt et de romance dans la dernière bande-annonce de State of Play.

Il est clair que Nous sommes OFK cherche à se faire connaître auprès des publics LGBT+ avec ces profils Twitter. La façon dont les personnages gèrent leur présence sur les réseaux sociaux se fait d’une manière que seules les personnes de ce groupe démographique pourraient gérer, ce qui à son tour est parfait pour attirer le public visé. Bien que cela puisse sembler peu orthodoxe, cela fonctionne incroyablement bien et fait du jeu une expérience invitante pour ceux à qui il a l’intention de vendre. L’ouverture de OFK les personnages en eux-mêmes sont ce que de nombreuses personnes LGBT+ veulent voir dans leurs médias, et jusqu’à présent, tout ce qui concerne le jeu promet d’offrir une excellente expérience à ses fans en ce qui concerne la représentation positive LGBT+.

Bien que le jeu ne soit pas encore sorti, la seule façon dont le marketing a été géré en dit long sur la façon dont le jeu est non seulement conçu pour être LGBT+ positif, mais aussi écrit et dirigé par les personnes LGBT+ elles-mêmes. Ceci, ajouté au fait que le casting est composé d’une majorité de races différentes, peint également Nous sommes OFK comme un excellent jeu pour un public diversifié de joueurs dès le début.

Ce genre de marketing inattendu est exactement ce à quoi ressemble un jeu Nous sommes OFK besoins en ce qui concerne son matériel. Le jeu étant narratif et axé sur le choix du joueur, il est important d’avoir un bon noyau de personnages. Non seulement c’est un excellent moyen d’étoffer ces personnages, mais cela donne également aux joueurs une bonne idée de ce à quoi s’attendre du jeu dans son ensemble. Avec la façon dont Sony voudrait des jeux plus diversifiés pour sa gamme, Nous sommes OFK peut être le succès potentiel nécessaire pour changer ce que des jeux comme ceux-ci peuvent faire pour ce public.

Nous sommes OFK sorties en 2022 sur PS4 et PS5.

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