mardi, novembre 19, 2024

Comment nous avons exécuté Cyberpunk 2077 RT Overdrive sur un RTX 3050 d’entrée de gamme

La sortie de la mise à niveau RT Overdrive de Cyberpunk 2077 voit un nouveau niveau de fidélité visuelle apporté à un jeu triple A moderne via le traçage de chemin – la forme la plus pure de traçage de rayons. Cependant, la perception est que seuls les GPU RTX de la série 40 ou les meilleures cartes de la série 30 peuvent exécuter ces visuels, mais si je vous disais qu’il est facilement possible d’obtenir un 1080p, 30 images par seconde expérience sur le RTX 3050 – la carte graphique de bureau compatible RT d’entrée de gamme de Nvidia ? Cela peut être fait – et cela ouvre la porte à toutes les cartes des séries 20 et 30 que j’ai testées, offrant une expérience étonnamment bonne. Non seulement cela, mais le matériel graphique haut de gamme AMD RDNA 2 et RDNA 3 est également de la partie.

J’ai d’abord eu l’idée de faire une sorte de performance sur RT Overdrive lorsque j’ai ajouté quelques repères à la revue RTX 4070. Le 4070 avec génération d’images est capable d’exécuter le jeu à plus de 60 images par seconde en utilisant une combinaison du mode équilibré DLSS 2 et de la génération d’images DLSS 3 – et il a l’air plutôt bien. Nous sommes déjà en territoire de fréquence d’images jouable pour le RTX 3080, mais le 3070 est en difficulté. Nous avons cependant des options – réduire la résolution, réduire le niveau de qualité DLSS – mais le plus intrigant de tous, un mod est récemment apparu qui augmente les performances de 20 à 35% lors de mes tests. À l’heure actuelle, Intel n’est malheureusement pas sur la table, probablement en raison de problèmes de pilotes, mais Arc dispose d’un excellent matériel RT et ce n’est sûrement qu’une question de temps avant que ces GPU ne rejoignent la mêlée.

Le mod est disponible ici sur Nexus Mods, créé par Erok et Scorn, et j’ai trouvé que les performances supplémentaires qu’il offre, combinées à des paramètres de qualité raisonnables pour le GPU que vous avez, font la différence entre une expérience qui culmine dans la zone basse de 20 ips, à celui qui devrait constamment vous maintenir au-dessus de 30 images par seconde. À partir de là, exécutez soit déverrouillé, soit utilisez le plafond v-sync 30fps intégré au jeu. Une fréquence d’images constante semble toujours bonne, mais je dois vous avertir que le décalage que cela introduit dans Cyberpunk 2077 est assez horrible. Quoi qu’il en soit, j’ai été très surpris de la qualité de l’expérience. Le mod mentionne « FPS presque gratuit », mais il n’y a pas de repas gratuit en matière de rendu, alors que fait-il réellement ?

Rejoignez-nous pour une présentation vidéo de la façon dont nous avons fait en sorte que Cyberpunk 2077 RT Overdrive passe aux cartes RTX séries 20 et 30, y compris le RTX 3050 le plus lent.

Essentiellement, le lancer de rayons consiste à tracer littéralement le chemin de la lumière et ses rebonds sur la géométrie. Aux paramètres de stock, le jeu simule deux rebonds d’éclairage indirect et cela est réduit à un rebond avec le mod. La dégradation la plus évidente de la fidélité provient des reflets. L’éclairage visible sur les objets dans la réflexion manque complètement d’éclairage de rebond car le rebond secondaire n’est plus là. Les objets dans la réflexion peuvent sembler presque noirs – à l’exclusion des zones qui sont directement éclairées par le soleil ou par des lumières locales. Évidemment, c’est un recul notable en termes de réalisme visuel.

Pour l’éclairage diffus qui est facilement visible partout dans le monde du jeu, l’impact ici est que chaque zone est maintenant techniquement plus sombre et les zones éclairées indirectement sont encore plus sombres, tandis que la réduction de la lumière signifie que le post-traitement du jeu change :, moins de lumière pénètre dans le virtuel caméra, donc l’adaptation des yeux devient plus extrême. C’est donc une dégradation de la qualité, mais la part du lion de l’impact de la présentation tracée reste intacte. Il existe également un précédent pour cette réduction des rebonds légers – le portail RTX de Nvidia vous permet de configurer le nombre de rebonds afin d’ouvrir le jeu à davantage de GPU. J’imagine qu’une fois que RT Overdrive aura migré d’un aperçu technologique vers un produit complet, nous verrons des paramètres de qualité comme celui-ci ajoutés au jeu.

Ainsi, si vous souhaitez échantillonner RT Overdrive sur le RTX 3050, les paramètres recommandés sont 1080p, mode de performance DLSS. Basculez cela vers la qualité DLSS sur 2070 Super, 2080 ou RTX 3060. Si vous regardez le tableau de référence sur cette page, vous pouvez voir un groupe de GPU en bas, où le RTX 3050 se trouve presque au pied, avec seulement le RX 6800 XT pire. Je dirais que chaque carte sous le seuil RTX 3070 devrait être capable de produire une expérience 1080p30 décente – plus vous montez, meilleure est la technique de reconstruction que vous pouvez utiliser. Même ainsi, avec le RX 6800 XT, je pouvais toujours atteindre 30 images par seconde et utiliser le mode équilibré FSR2. Ce n’est pas un 30fps totalement cohérent, mais vous pouvez juger des résultats par vous-même en regardant les images de la vidéo.

Overdrive Cyberpunk 2077 RT, 1440p, mise à l’échelle équilibrée

















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Le seuil RTX 3070 est cependant intéressant car en théorie, le RTX 2080 Ti devrait être aussi puissant – mais ce n’est pas le cas. Toutes les cartes de la série 20 sous-performent selon les références existantes. Le 3070 surpasse le 2080 Ti, tandis que même le 3060 bat le 2080 d’environ 11 %. Pour en revenir au RTX 3070, 1440p semble viable, mais le minimum de 24 ips est onéreux. Cependant, le mod d’Erok et Scorn fait passer le pire des cas à environ 30 images par seconde, ce qui signifie que 1440p avec le mode équilibré DLSS est viable. L’augmentation de la résolution de rendu et de la qualité de reconstruction fait des merveilles pour améliorer la qualité de l’image. Le fuzz a été levé et nous sommes de retour à un niveau de fidélité qui sied au matériel. C’est le point où Cyberpunk 2077 RT Overdrive offre vraiment un retour visuel fantastique et les nouvelles ne s’améliorent que lorsque vous transférez ce même réglage équilibré 1440p vers un RTX 3080.

Vous n’êtes pas à 60 images par seconde verrouillées avec le mod, mais vous êtes généralement dans la fenêtre VRR, vous obtenez donc une expérience perceptuellement plus fluide. La vérité est que lorsque vous commencez à atteindre le matériel de niveau 3080, l’expérience non modifiée est parfaitement jouable à 1440p – le mod réduit simplement RT de la manière que j’ai décrite précédemment et vous permet de récupérer une bonne partie des performances.

La RTX 3080 est une excellente carte et vous permet d’obtenir des résultats très, très frappants de RT Overdrive sans avoir besoin d’utiliser le mod et de réduire le niveau de qualité du path tracing. J’ai trouvé que je pouvais obtenir des résultats impressionnants en utilisant le panneau de configuration Nvidia pour configurer une résolution personnalisée de 3200×1800. À ce stade, je peux exécuter RT Overdrive en mode de performance DLSS, cibler 30 images par seconde et la grande majorité du jeu atteint la cible de fréquence d’images. La seule exception à la règle est venue d’une course sur le marché des fleurs de cerisier près de Tom’s Diner, où la fréquence d’images a chuté. Dans l’ensemble cependant, c’était une présentation très agréable – bien que 1440p avec le mod vous maintienne dans les 40s élevés à au-delà de 60fps, donc un bon ajustement pour les écrans G-Sync, FreeSync ou VRR.

Notre aperçu initial de RT Overdrive de la semaine dernière – une plongée plus profonde dans la façon dont cela est possible sur le matériel de la génération actuelle est en cours d’élaboration.

À ce stade, il serait négligent de ma part de ne pas souligner que vous n’avez pas du tout besoin d’un GPU discret pour obtenir une expérience 4K RT Overdrive – vous pouvez diffuser via le cloud via GeForce Now sur son niveau 4080. C’est à bout portant la meilleure expérience de streaming que j’aie jamais eue. Les serveurs exécutent essentiellement une version allégée du silicium RTX 4090 avec 24 Go de VRAM, offrant des performances approximatives de bureau 4080 soutenues par un processeur Ryzen 5000 à 16 cœurs. En règle générale, je dirais que vous envisagez des fréquences d’images de 50 à 75 images par seconde, bien qu’il y ait des baisses occasionnelles dans les années 40 – et c’est avec la génération d’images active. J’ai aussi été impressionné par le décalage d’entrée, même avec frame-gen dans l’image. Ce n’est pas aussi précis qu’une expérience locale, mais les tirs à la tête étaient faisables.

En résumé, lors du lancement, CD Projekt RED suggérait que RT Overdrive ne fonctionnerait que sur des cartes de la série 40 et les meilleurs GPU Ampere, mais la vérité est qu’il fonctionnera sur n’importe quel matériel graphique de classe DirectX12 Ultimate et avec la gestion des paramètres stratégiques et le déploiement d’un mod, il est possible de faire l’expérience du path-tracing sur n’importe quelle carte RTX et d’une bonne sélection d’offres AMD haut de gamme. Il est vrai que les performances de la série 40 et la génération de trames DLSS 3 se combinent pour donner des rendements considérablement améliorés – 4K est vraiment quelque chose sur le matériel de classe RTX 4080 et RTX 4090 – mais les outils sont là pour que le jeu fonctionne mieux que prévu sur les GPU de la génération actuelle .

Ce que nous avons montré aujourd’hui n’est peut-être pas la meilleure expérience RT Overdrive que vous puissiez obtenir, ni même la meilleure façon de jouer à Cyberpunk 2077 sur votre PC, mais un jeu triple A tracé jouable frise déjà l’invraisemblable – et l’idée qu’il peut fonctionner même sur la carte RTX la moins chère ne fait qu’ajouter au niveau général d’incrédulité entourant cette version.

Source-101

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