Cet article contient des spoilers sur la quête secondaire du Harlem Cultural Museum dans Marvel’s Spider-Man 2.
Miles Morales est un personnage de bande dessinée créé pour représenter les personnes de couleur.
Avant les élections de 2008, qui ont abouti à l’élection du premier président afro-américain des États-Unis, Barack Obama, Marvel voulait « jeter un œil attentif » à l’une de leurs icônes pour la réinventer en tant qu’Afro-Américaine. Quelques années plus tard, lorsqu’une campagne Internet a poussé Communauté l’acteur Donald Glover pour jouer Spider-Man, l’icône a été choisie et l’écrivain Brian Michael Bendis et l’artiste Sara Pichelli ont créé Miles. Chaque itération du personnage perpétue cet héritage de représentation, et Spider-Man 2 d’Insomniac Games n’est pas différent. Vous pouvez lire notre critique complète du jeu ici, mais je souhaite me concentrer sur une partie spécifique : une série de quêtes secondaires sur le thème du jazz.
À Harlem, les forces criminelles conspirent pour empêcher l’ouverture du Harlem Cultural Museum. La conservatrice Angela a rassemblé une étonnante collection de souvenirs de jazz, mais le jour où un gros donateur vient promettre ses fonds, le bâtiment est perquisitionné et les instruments sont volés. Par rapport à l’histoire principale du jeu, dans laquelle les joueurs combattent d’énormes méchants et ravagent la ville au passage, les enjeux de cette mission sont faibles – mais néanmoins suffisamment élevés pour justifier l’aide de Spider-Man.
Miles est investi non seulement parce que c’est sa mère Rio qui lui demande de l’aide, mais aussi parce qu’il se soucie de sa communauté et, en tant que musicien en herbe lui-même, il est également curieux de connaître l’histoire. Tout au long de chaque quête, Miles traque les instruments et rencontre des gens du quartier en cours de route. Lorsqu’il récupère le saxophone de Charlie Parker, il reçoit une leçon sur les liens entre le jazz et le hip hop (la musique de prédilection de Miles) auprès d’un homme noir plus âgé, améliorant ainsi la compréhension de Miles de l’importance de sa mission. Et comme son père était un fan de Parker, sa motivation personnelle est également renforcée.
Je n’ai pas envie de spoiler la fin de cette quête, sauf pour dire que, contrairement à la plupart des quêtes des jeux Spider-Man, il n’est pas fait pour mettre en place un camée de super-vilain. L’échelle est aussi petite que le laisse entendre la première quête, et c’est un soulagement. Cela semble plus personnel de cette façon.
Le point culminant de cette série de quêtes est ce qui m’a marqué au cours des semaines qui ont suivi le jeu. À la fin de la journée, l’exposition est restaurée et tout le quartier est invité à célébrer le succès. Toute l’histoire de la musique évoquée est littéralement exposée dans son intégralité : de véritables expositions de musée présentent le saxophone de Charlie Parker, la batterie de Clyde Stubblefield et bien plus encore. C’est un aperçu rapide mais approprié de certaines des plus grandes figures de la scène jazz du début des années 1900, avec instruments, claquettes et poésie. Alors que Miles explore l’espace, il marmonne du Langston Hughes pour lui-même, s’imprégnant des mots.
Dans le même temps, le musée est parsemé de personnes avec lesquelles vous avez interagi tout au long de votre quête pour récupérer les artefacts volés. Des personnages récurrents comme Ganke et Rio, le meilleur ami de Miles, sont ici, mais vous pouvez également parler avec des personnes comme la conservatrice Angela ou l’homme qui vous a expliqué le saxophone de Charlie Parker. Sauver des vies est quelque chose que vous faites d’innombrables fois dans ces jeux, mais unir une communauté et préserver sa culture est particulièrement touchant. Alors que Miles assiste à la célébration du musée, je ne peux m’empêcher de penser que c’est pour cela que son personnage a été créé.
J’ai toujours eu des relations avec Miles Morales et je me suis senti représenté par lui, mais cela va au-delà de cela. C’est une chose de créer une version noire d’un personnage traditionnellement blanc, donnant aux gens la chance de se voir dans un rôle qu’ils ne feraient généralement pas, mais Miles se crée un espace complètement séparé. Ici, il fait plus que protéger des vies sans visage, il protège activement les valeurs que je défends en tant que membre de la communauté noire. L’histoire de l’art noir est véritablement importante, et le musée la souligne d’une manière qui met l’accent sur la joie et la convivialité en communauté, un angle qui ne nous est pas toujours proposé. Il est rare que je m’identifie vraiment à un personnage à l’écran et encore plus rare que je m’identifie à un personnage d’un jeu vidéo, mais Spider-Man 2 parvient à dépasser cela.
Alors que Miles s’unit à ses amis et à sa famille pour célébrer l’art noir, je ne suis pas seulement vu.
Je suis compris.