Comment Marvel Vs. Capcom 2 a inspiré le combat de FFXVI

Comment Marvel Vs.  Capcom 2 a inspiré le combat de FFXVI

Lorsque vous discutez du combat de Final Fantasy XVI ou que vous regardez le gameplay, il est difficile de ne pas penser à d’autres jeux de combat d’action, tels que la série Devil May Cry de Capcom. Et si ses combats vous rappellent DMC, c’est probablement parce que le directeur des combats de FFXVI est Ryota Suzuki, qui a aidé à concevoir les combats sur Devil May Cry 4 et Devil May Cry 5. Mais il a également travaillé sur Marvel Vs. Capcom 2.

Alors que les inspirations DMC liées au combat de FFXVI sont difficiles à manquer, Suzuki m’a dit que Marvel Vs. Capcom 2 a également inspiré certains des systèmes de FFXVI.

Ryota Suzuki, directeur de combat de Final Fantasy XVI

Ryota Suzuki, directeur de combat de Final Fantasy XVI

« Il y a en fait quelque chose de Marvel Vs. Capcom 2 que nous avons pris et mis dans Final Fantasy XVI, et c’est, comme vous le savez peut-être ou non, dans Marvel Vs. Capcom 2, nous avions le système Assist où vous pouviez donner des ordres à votre partenaire au combat », explique Suzuki. «Et en mettant en œuvre ce système, nous avons pu créer l’impression que non seulement un contre un, mais plusieurs personnes se battent en même temps pour créer ce système de combat très frénétique.

« Nous avons apporté une partie de ces connaissances dans la création du système avec Torgal [Clive’s companion dog that can be commanded in battle to do different things] et être capable de donner des ordres à l’animal de compagnie lorsque vous êtes seul mais que vous travaillez toujours ensemble.

Lui et l’équipe de Capcom ont créé ce système d’assistance il y a 22 ans. Dans celui-ci, vous donnez des ordres à un partenaire au combat. Cela crée une période où le personnage principal ne peut pas agir. Il dit que Creative Business Unit III ne voulait pas faire cela dans FFXVI, il a donc supprimé cet aspect du système Assist.

« [That way]lorsque le joueur donnait cet ordre, le joueur pouvait continuer à agir, ce qui créait plus de types de batailles frénétiques où le partenaire [Torgal] et le joueur pourrait toujours jouer et participer à la bataille même si les commandes sont données.

En plus de cela, Suzuki note que les actions spéciales dans le combat de FFXVI ont été inspirées par Marvel Vs. Capcom 2 aussi. Lorsque vous chronométrez correctement certaines commandes, cela débloquera, en temps réel, des types de mouvements encore plus spéciaux, ce que les joueurs ont expérimenté avec les combos dans Marvel Vs. Capcom 2 trouvera une sensation vaguement familière.

« [These special moves] sont l’une des choses que nous voulions mettre en œuvre dès le début […] ce n’est pas nécessaire, mais les joueurs, s’ils ont les compétences, pourraient réussir ces fondations de base.


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