lundi, décembre 23, 2024

Comment Marvel Snap a été conçu pour s’adapter à votre vie

Les développeurs de Merveille Snap ont un peu fait leur boulot aussi bien. Dans une interview avec Le bord, les développeurs ont expliqué comment, lors de la conception Marvel Snap, ils voulaient créer un jeu qui pourrait « s’intégrer dans votre vie ». Eh bien, il semble que moi et des millions d’autres avons non seulement réussi à intégrer le jeu dans nos vies, mais ont façonné nos vies autour de ce. C’est pourquoi je joue quelques tours rapides dès le matin, récompense ma productivité au travail avec un midi Instantané pause, et pourquoi je dois terminer la journée sur un dub avant de pouvoir dormir.

Marvel Snap est le premier jeu de Second Dinner, un studio indépendant fondé par d’anciens développeurs de Blizzard, et dès le départ, ils savaient qu’ils voulaient créer un jeu de cartes mobile. « Marvel Snap est de continuer notre passion pour partager notre amour pour les jeux de cartes à collectionner avec autant de personnes que possible dans le monde », a déclaré Yong Woo, Instantanéet co-fondateur de Second Dinner.

« Nous avons pensé que le mobile était absolument un excellent point de départ », a-t-il poursuivi. « Nous pensons à un jeu qui peut s’adapter à votre style de vie, où tout le monde peut en profiter, quel que soit le temps dont il dispose dans sa vie. »

Un des Marvel SnapLe plus gros attrait de c’est que c’est un jeu qui peut être pleinement expérimenté en quelques minutes à la fois. Alors que les joueurs apprécient toujours grandement les expériences narratives complètes de plus de 60 heures de développeurs comme Sony, Ubisoft et EA, alors que le noyau dur des joueurs augmente lentement, l’idée du «jeu sur rendez-vous» commence à gagner en popularité.

Yong a déclaré que, comme la plupart des développeurs, les gens de Second Dinner veulent créer des jeux qui les passionnent eux-mêmes et auxquels ils voudraient jouer. Et dans la conception Instantanéils voulaient un jeu qui n’interférerait pas trop avec la vie trépidante des gens où souvent, un voyage aux toilettes est l’un des seuls moments de paix et de solitude de la journée.

« Ce sont des jeux là-bas où vous pouvez jouer, et c’est comme cinq minutes », a déclaré Yong. « Mais alors, si vous vous retrouvez dans une situation folle, vous pourriez être assis sur des toilettes pendant environ 20 minutes, vous savez? »

Yong a poursuivi: « Quand nous pensions à la façon dont nous voulions forger [Marvel Snap], [we thought] « Hé, et si un jeu pouvait être super stratégiquement profond, et si nous pouvions aussi le faire, d’une manière ou d’une autre, durer trois minutes ? »

« Et si un jeu pouvait être super stratégiquement profond, et si nous pouvions aussi le faire, d’une manière ou d’une autre, durer trois minutes? »

Un typique Marvel Snap match dure environ trois à six minutes. Bien que ce court laps de temps ne semble pas se prêter bien au genre de jeu profond pour lequel les CCG sont connus, InstantanéLa conception des cartes, le terrain de jeu unique et le mécanisme de « snap » de font des matchs qui sont comme des étoiles à neutrons de drame compétitif. Imaginez si vous pouviez obtenir tout le frisson de la victoire, l’agonie de la défaite et l’émotion à indice d’octane élevé des jeux sauvages « swing for the fences » en six minutes ou moins. Imaginez maintenant que 70 % de vos jeux soient comme ça : c’est Marvel Snap.

La quantité d’amour que les développeurs ont investie dans Marvel Snap est partagée par leurs partenaires de Marvel Entertainment. Selon le co-fondateur et directeur du développement de Second Dinner Ben Brodéc’est Jay Ong, vice-président exécutif de Marvel Games, qui les a approchés pour créer un jeu, convaincu que Second Dinner offrirait les mêmes expériences de qualité que celles trouvées dans des jeux comme Homme araignée, Miles Moraleset le criminel sous-estimé gardiens de la Galaxie.

Graphique des cartes de Marvel Snap avec les variantes de cartes Devil Dinosaur, Venom, America Chavez et Ant Man

Chaque carte a plusieurs variantes différentes dans différents styles artistiques pour encourager la collection et la personnalisation du jeu.
Image : Deuxième dîner

« Il a contacté Hamilton, notre PDG, et a dit: » Hé, écoutez, j’aimerais travailler avec vous. Je sais que vous pouvez faire quelque chose de génial, alors j’aimerais que Marvel en fasse partie », a déclaré Brode. « Travailler avec [Marvel] vient d’être incroyablement amusant parce qu’ils ne sont pas un concédant de licence normal qui le fait juste pour l’argent. Ce sont des gens de l’industrie du jeu qui travaillent chez Marvel depuis très longtemps, qui s’en soucient vraiment.

Selon Brode, le « snap » titulaire – par lequel un joueur peut augmenter les enjeux du jeu avec un « cube doublant » – était une idée qui venait du PDG de la société, Hamilton Chu.

« Donc, nous avons en fait juste joué Foyer avec un cube doublant », a déclaré Brode. « Alors Hamilton s’est assis derrière moi et a dit: ‘Voulez-vous doubler les enjeux ce tour-ci? Battriez-vous en retraite si vos adversaires doublaient la mise ? Et j’étais comme, ‘Oh mon Dieu, je pense que je doublerais les enjeux en ce moment.’ Et nous avions l’impression que cela rendait le jeu plus amusant. Cela a ajouté ce niveau supplémentaire de stratégie approfondie.

Je trouve que les cartes sont des dispositifs de stratégie plus convaincants, et avec des mécanismes absolument inouïs (comme cartes qui jouent le jeu pour vous), les moyens de frustrer et de ravir votre adversaire ne manquent pas. En fait, l’une des meilleures choses à propos de Marvel Snap est qu’il encourage le jeu farfelu. Je vais faire les pièces de «yolo» les plus stupides juste pour le plaisir, et la meilleure chose est que cela fonctionne souvent. « La situation idéale est celle où les gens peuvent s’amuser et essayer des choses, et il n’y a pas cette immense pression pour que vous trouviez la bonne façon de jouer au jeu », a déclaré Woo.

« Il n’y a pas cette immense pression pour que vous trouviez la bonne façon de jouer au jeu »

Les CCG de service en direct aiment Foyer et Magie : l’arène du rassemblement sont généralement dominés par des cycles de diffusion de contenu. Chaque fois qu’un nouvel ensemble sort, des cartes plus puissantes sont publiées et les decks ont tendance à contenir la même poignée de cartes. Avec Instantané, et en particulier son mécanisme de localisation unique, il est plus difficile pour une stratégie singulière de s’implanter. C’est là, selon Woo, que la créativité et l’innovation des cartes et des joueurs ont tendance à briller.

« Je pense que cela aide vraiment à mélanger les choses », a déclaré Woo. « Jour après jour, semaine après semaine, vous n’êtes pas censé utiliser ce jeu dont quelqu’un a dit qu’il était le bon jeu il y a un mois. C’est comme tous les jours, nous espérons créer une situation où vous vous dites : ‘Hé, quel est le nouveau puzzle que je dois résoudre ?’ »

Capture d'écran de Marvel Snap montrant l'emplacement de Machine World

Les emplacements présentés changent chaque semaine, permettant aux joueurs de changer les decks qu’ils construisent et jouent plus souvent.
Image : Deuxième dîner

Je suis tellement déchiré entre les lieux ou les cartes que mon élément singulier préféré du jeu. D’une part, avoir un Bar Sinistre pop-up – un emplacement qui duplique n’importe quelle carte que vous y jouez jusqu’à ce que l’espace soit plein – est mon préféré. Remplissez-le avec le Scorpion carte qui réduit de un la puissance d’attaque de chaque carte dans la main de votre adversaire, et vous pouvez gâcher la journée de quelqu’un. J’aime aussi beaucoup quand les adversaires commettent des erreurs contre eux-mêmes. Les développeurs ont ri, ravis quand je leur ai dit que les adversaires concéderaient immédiatement le match lorsqu’ils se rendraient compte que l’ajout d’un Homme de fer – une carte qui double le score d’un emplacement – à un espace qui a déjà une valeur négative ne fait que rendre la valeur égale Suite négatif. (Vous voyez, ces leçons de mathématiques de base ont vraiment été utiles.)

« Quoi? Tu as joué Yondu sur Bar Sinister au premier tour ? Je suis sorti de là », a déclaré Kent-Erik Hagman, directeur du design associé chez Second Dinner. C’est la personne qui gère tous les éléments de conception de Marvel Snap, de nouveaux emplacements à de nouvelles cartes, et est donc le responsable de toutes vos frustrations liées à Bar Sinister. « Et puis vous tueur à gages pour vider votre Bar Sinister. Et puis tu joues Câble sur Bar Sinistre. Et puis ils n’ont pas de pont ! (Note de l’auteur : il s’agit d’un jeu extrêmement situationnel et ne devrait pas être tenté régulièrement.)

Capture d'écran du gameplay de Marvel Snap avec trois emplacements avec différents effets entourés des deux côtés avec des espaces pouvant accueillir jusqu'à des cartes

Mettre un Yondu sur Bar Sinister est un moyen infaillible de faire rager votre adversaire.
Image : Deuxième dîner

Échangez des histoires sur votre Marvel Snap Les manigances sont l’une des façons dont le jeu s’est répandu comme une traînée de poudre. Selon la société d’analyse mobile Sensor Tower, plus de 3,4 millions de personnes ont téléchargé le jeu au cours de sa première semaine, et les développeurs travaillent sur des fonctionnalités sociales pour faciliter le jeu. Instantané contre vos amis possible.

« Nous sommes très impatients d’avoir une forme de match amical ou de bataille amicale où vous pourrez jouer contre votre ami ou quelqu’un en streaming », a déclaré Hagman. « C’est pour bientôt, j’espère. »

Alors que Marvel Snap n’a pas été conçu pour l’esport, les développeurs espèrent qu’avec le lancement du matchmaking, des tournois communautaires suivront bientôt. Ils ont également partagé qu’ils suivaient les statistiques et espèrent que plus tard, ils pourront ajouter une fonctionnalité de profil où les joueurs pourront consulter leurs records de victoires et d’autres informations utiles. Un moyen pour les joueurs de fabriquer les cartes qu’ils veulent mais qu’ils n’ont pas encore est également d’être botté.

« Je suis vraiment excité à ce sujet », a déclaré Yong. « Et le lancement mondial a été vraiment réussi, donc ce n’est qu’un début. »

Marvel Snap’Le succès actuel de s n’était pas garanti, et Brode a partagé qu’il était nerveux lorsque cette entreprise a commencé. « Nous allions passer plus de quatre ans à dépenser de l’argent, du temps et de l’énergie pour ce truc, et je me disais: » J’espère que les gens l’aimeront «  », a-t-il déclaré. « C’est donc un peu comme lâcher un souffle que je retiens depuis quatre ans. »

Avec un excellent design et des correspondances rapides comme l’éclair qui encouragent la créativité et le risque, Marvel Snap ne s’intègre pas simplement dans ma vie – il est ma vie, et je suis ravi de continuer à laisser le jeu l’avoir aussi longtemps qu’il le souhaite.

source site-132

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