Chaque fois qu’un jeu comme Lost Ark sort, cela montre que le public a toujours faim de quelque chose qui ressemble, sonne et joue même un tout petit peu comme Diablo. Lost Ark fournit ce qui est la partie la plus grossière de l’attrait de quelque chose comme Diablo – c’est-à-dire un millier d’ennemis stridents qui volent vers vous à la fois lorsque vous les vaporisez avec un minimum de clics – mais je ne dirais pas que c’est une version conçue avec amour. Comme la différence entre la méchante sorcière dans Blanche-Neige et un costume d’Halloween dans un sac en plastique étiqueté Legally Distinct Evil Magic Stepmother. Mais il y a aussi des choses que j’apprécie à propos de Lost Ark en général, et sa version de [flaps hands] quoi que ce soit.
Dans l’esprit des sensibilités légèrement plus anciennes (on pourrait même dire datées ?) de Lost Ark, je vais le décomposer comme si je passais en revue le jeu dans un magazine de jeux des années 90, en séparant le jeu en ses parties constitutives – tout comme un peut retirer l’œuf d’un gâteau après l’avoir cuit. Bien que je doive préciser que je ne fais pas notre propre examen de Lost Ark. Cet honneur revient à Ed, qui est plus branché sur les MMORPG modernes que moi. Je suis juste ici pour parler de la façon dont Lost Ark se compare et ne se compare pas à Diablo – en particulier Diablo II, car c’est le meilleur.
RÉCIT
La prémisse de Lost Ark est fondamentalement la même que celle de Diablo. C’est-à-dire suivre un démon à travers plusieurs zones différentes, faire face au chaos et finalement tuer le démon. Sauf dans Lost Ark, il y a beaucoup de peluches et on a l’impression que tout le monde essaie un peu trop fort. L’histoire raconte qu’il y a longtemps, il y avait des démons, et les démons ont été battus et enchaînés dans une arche, et vous courez pour vous rendre à l’arche avant qu’un petit diable sexy ne le fasse. Chaque zone regorge de monstres et de folie causée par un sous-démon (peste, bandits, etc.) et vous devez obtenir un orbe ou un morceau de roche pour les arrêter.
Tout cela va bien, sauf que la nature free-to-play de Lost Ark signifie qu’il y a beaucoup de rembourrage évident qui essaie aussi un peu trop fort pour sembler légitime. Le dialogue de chaque personnage est un mélange, un collage, un milk-shake mélangé de mots tirés du Big Fantasy Reference Book Of Useful Terms. Donner à tout cela « la lumière du destin » ceci et « l’orbe d’un connard » cela. Je ne me souviens des noms d’aucun personnage à part Arthan, un prêtre blond angoissé / moteur d’exposition, et c’est uniquement parce qu’il est toujours juste traînerme demandant de faire de grandes batailles et s’attribuant ensuite tout le mérite.
D’un autre côté, vous n’avez pas besoin de vous souvenir des noms des personnages. Aucun d’entre eux n’a la moindre importance, et le jeu ne prend pas vraiment la peine de prétendre qu’ils le sont non plus. Il y a très, très peu de PNJ auxquels vous aurez besoin de parler plus d’une fois, surtout une fois que vous sortez du tutorat et que vous vous lancez dans le mouvement. Je dois donc respecter cela. Par exemple, si vous ne pouvez pas simplement écrire : « Allez simplement chercher six clochards de lézard, je ne sais pas, vous ne me reverrez jamais », autant aller dans l’autre sens. Diablo II a beaucoup moins de querelles de lézards et en fait beaucoup moins de quêtes en général, donc vous ne ressentez pas du tout le poids du destin dans le dialogue. Trouvez le démon, tuez le démon. Bada-bing, bada-boum.
GRAPHIQUE
J’ai vraiment très peu de plaintes sur l’apparence de Lost Ark. Le créateur du personnage est extrêmement détaillé pour un jeu où vous ne reverrez plus jamais le visage de votre personnage en gros plan, mais c’est amusant d’avoir des cheveux violets ! La conception des monstres est en fait vraiment cool, il est donc dommage que vous ne vous arrêtiez jamais vraiment pour les regarder alors qu’environ un million de poulets rasoirs ou de pets sensibles vous envahissent.
Lost Ark semble suivre un modèle similaire à Diablo II dans les grandes lignes de la conception de la zone : des zones d’herbe humide se déplaçant progressivement dans des grottes avec des zombies et un monastère hanté, puis un désert si brillant qu’il fait presque mal à regarder. Les donjons et les ruines sont tous très donjons et ruines, mais honnêtement, je pense que Lost Ark est gagnant dans la conception de la zone.
Le désert de sel en particulier, sur un continent dont j’ai choisi d’oublier le nom, est un endroit vraiment intéressant, plein de cristaux minéraux bleus géants et de champs de sel, et de minces bassins d’eau bleu vif. C’est plein de monstres bizarres qui ressemblent à des cactus et tout ça. Je l’aime! C’est honnêtement beaucoup plus mémorable que beaucoup de carreaux de sol répétitifs et de yétis de différentes couleurs de Diablo II (qui était, en toute honnêteté, entravé par la technologie de son temps). Même Diablo III était un peu, vous savez, un château de magicien gothique pour beaucoup.
SONNER
La conception sonore de la série Diablo est l’une de mes choses préférées à ce sujet. Les PNJ ne sont pas entièrement exprimés, mais ils disent quelques lignes clés lorsque vous interagissez avec eux. Je ne peux même pas imaginer combien de t-shirts avec ‘Reste un peu et écoute !’ sur le front existent dans le monde d’aujourd’hui. Les bruits de bête dans Diablo II sont également excellents et sont un mélange de femmes hurlant de façon orgasmique et de vaches hurlant comme si elles avaient été frappées à la gorge.
Lost Ark est remarquable en comparaison car ses PNJ ne sont pas non plus entièrement exprimés, et pourtant, ils ne se taisent jamais. Beaucoup diront que leur personnage oisif aboie si vous passez à moins de deux pieds d’eux, en particulier dans la ville de départ Prideholme. Il y a toujours un type dans le magasin local qui se plaint du poids d’un article ou du fait qu’il est trop cher. Les gens diront « D’où viens-tu, aventurier ? » d’une manière vaguement coquette. Plus tard, un garde se plaint constamment que « certains de ces gardes » ont la peste, comme pour s’éloigner d’en être un, d’une manière ou d’une autre. Les monstres, en particulier les oiseaux, sont très clairement juste une personne qui fait « rrrrr » – et je sais à un certain niveau que beaucoup de bruits de monstres sont une personne qui fait « rrrrr » avec compétence, mais vous pouvez vraiment voir la personne dans la cabine d’enregistrement devant faire « rrrrr » dans Lost Ark.
Des points bonus pour avoir à jouer un riff de guitare génial pour voyager rapidement, cependant.
JEU
J’ai été agréablement surpris par les différentes options de classe dans Lost Ark (bien que désagréablement surpris que certaines classes avancées soient liées au sexe, ce qui semble injuste pour tous les joueurs). J’apprécie toujours vraiment le style de combat de mon flingueur – qui, soit dit en passant, a maintenant atteint le niveau 20 et est toujours Peter sans pantalon (bien que ce soit beaucoup moins drôle dans un désert où elle est habillée de manière appropriée pour la chaleur, je devine?). J’aime particulièrement la façon dont elle peut basculer entre les styles d’attaque à distance et légèrement moins à distance.
Lost Ark, d’autre part, donne l’impression que vous pourriez percer un trou à travers Dieu en cliquant avec le bouton droit de la souris suffisamment de fois.
En ce sens, Lost Ark est plus facile à jouer que Diablo II. Dans ce dernier, il y a toujours le sentiment tenace que vous devriez vraiment être dans une équipe de quatre personnes en raison de l’équilibrage du combat de Diablo. Lost Ark, d’autre part, donne l’impression que vous pourriez percer un trou à travers Dieu en cliquant avec le bouton droit de la souris suffisamment de fois. À certains égards, peu importe la classe que vous choisissez. C’est juste un jeu où vous faites exploser des choses en les regardant, et l’explosion est assez amusante.
REPLAYABILITÉ
Diablo et Lost Ark sont idéalement joués avec des amis, parfois presque après coup pendant que vous discutez d’autres choses. Mais vous pouvez également investir dans votre personnage et l’équipement cool que vous avez. Lost Ark est en apesanteur, d’une manière qui fonctionne pour et contre elle. Vous prendrez fréquemment des quêtes qui consistent à détruire un magasin d’alimentation ou à libérer un prisonnier d’une cage, mais vous n’aurez qu’à en faire une ou deux pour terminer la quête. C’est assez drôle quand vous libérez votre quatrième villageois, puis que vous vous tournez vers les trois encore dans des cages en disant « Au secours ! Y a-t-il quelqu’un là-bas ?! » et haussez les épaules parce que vous avez fait votre liste de choses à faire. Chaque nouvelle zone que vous atteignez, les remises de quêtes se regrouperont toutes dans et autour de la prochaine étape. Lost Ark vous maintient constamment en mouvement, de manière assez intelligente, afin que vous ne vous arrêtiez pas et que vous ne pensiez pas trop au jeu auquel vous jouez.
J’ai investi du temps et du soin dans mes personnages dans Diablo II. Dans Lost Ark, je n’ai rencontré aucune arme intéressante abandonnée dans le jeu. Le meilleur équipement est celui pour lequel j’ai dû payer. Quel est le point, non? Je n’ai aucune raison de continuer à jouer à ce jeu à moins de commencer à y mettre de l’argent, et je n’ai pas vraiment envie de faire ça. Je préfère acheter un jeu à l’avance dont je sais qu’il est de qualité, ne pas payer pour rendre les parties d’un jeu moins merdiques. Il est facile d’être aspiré par Lost Ark car il ne vous demande pas de vous en soucier. Mais ça veut aussi dire… que non.