samedi, décembre 28, 2024

Comment l’Oceanview Motel pourrait connecter le contrôle à Alan Wake 2

L’annonce surprise de Alan Wake 2 plus tôt ce mois-ci, les fans ont beaucoup à réfléchir sur l’endroit où Remedy Entertainment va prendre la suite. L’original Alan Wake s’est terminé sur un cliffhanger assez ouvert, donnant au studio la possibilité d’emmener l’histoire de l’écrivain titulaire à peu près n’importe où. L’inclusion de Wake dans Contrôler‘s ADMIRATION Le DLC a commencé à donner forme à ce à quoi pourrait ressembler sa prochaine apparition, mais la récente bande-annonce de la suite a incité les fans à continuer à théoriser encore plus loin, disséquant tous les détails qu’il contient.

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L’un des principaux détails cachés à l’intérieur Alan Wake 2La bande-annonce de est une enseigne au néon pour l’Oceanview Motel à l’arrière-plan de l’une des vignettes. L’Oceanview joue un rôle majeur dans Contrôler, et son apparition dans le nouveau Alan Wake la bande-annonce ne semble pas être une coïncidence étant donné le nombre de détails qui y sont emballés et son importance pour Alan Wake. Compte tenu de son importance depuis Contrôler, il semble que l’Oceanview Motel va relier davantage les deux jeux et, avec un peu de théorisation, cela pourrait finir par être ce qui ramène Wake dans le monde réel.

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Comprendre l’Oceanview Motel


L’Oceanview Motel est l’un des endroits les plus mémorables présentés dans Contrôler. Alors qu’une grande partie du jeu concerne des échanges de tirs de haute intensité et des superpuissances, l’Oceanview est une zone où Jesse se rend et la portée du jeu est réduite à une poignée de pièces inquiétantes et d’énigmes étranges. L’Oceanview est un seuil, un lieu de pouvoir qui peut voir dans d’autres dimensions, et fonctionne comme un rêve : on ne peut y entrer ni en sortir autrement qu’en tirant sur un cordon d’interrupteur. Malgré son emplacement à Butte, dans le Montana, le motel est lié à la plus ancienne maison, mais semble également avoir de nombreuses connexions ailleurs.


La connexion d’Oceanview à Alan Wake 2


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Bien qu’il semble qu’il puisse s’intégrer parfaitement, l’Oceanview ne fait pas d’apparition dans l’original Alan Wake, car il n’a été introduit que Contrôler. Cependant, Wake a quelques liens avec le motel qui pourraient en faire une partie importante de Alan Wake 2. À un niveau très superficiel, il semble que l’Oceanview puisse voir Alan malgré sa captivité au fond du lac Cauldron à la suite des événements du premier match. Ceci, à certains niveaux, a beaucoup de sens étant donné que selon Wake à la fin du jeu original, « ce n’est pas un lac, c’est un océan ». Bien que cela puisse paraître un peu sur le nez, le nom du motel, le « Oceanview », semble être capable de voir et d’interagir avec Alan parce qu’il est coincé au fond d’un « océan ».


Cela est rendu encore plus évident par le fait que Jesse voit Wake dans le motel pendant la ADMIRATION DLC. Parce que c’est le seul endroit où elle le voit directement, cela semble suggérer que l’Oceanview peut littéralement voir Wake qui est dans un océan métaphorique. On ne sait pas ce que Wake voit de l’autre côté, mais étant donné l’existence de l’Oceanview en tant que motel dans une zone urbaine du Alan Wake 2 remorque, il semble que le motel puisse changer de forme dans d’autres dimensions, comme celle dans laquelle Alan est coincé.

La lumière est un élément important dans Alan Wake, et le fait que l’Oceanview ne soit accessible qu’en tirant sur un cordon d’interrupteur pourrait suggérer que les deux sont intrinsèquement liés. Le jeu pourrait comporter des moments où Alan doit entrer à l’intérieur du motel en trouvant un cordon d’interrupteur d’éclairage placé de façon inquiétante, ou ce pourrait simplement être ce qu’il doit trouver pour échapper à sa dimension, entrer dans l’Oceanview et retourner dans le monde réel à travers la maison la plus ancienne. Il y a encore beaucoup de questions sur Alan Wake 2, mais les fans devront attendre un peu plus longtemps pour obtenir des réponses, car Remedy a déclaré qu’il prévoyait de faire nuit pendant plusieurs mois pour travailler sur le jeu.


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