Comment l’IA générative n’est pas nécessairement mauvaise pour le développement de jeux

Comment l'IA générative n'est pas nécessairement mauvaise pour le développement de jeux

Faits saillants de l’histoire

  • L’IA générative n’est pas un substitut, mais plutôt un partenaire créatif pour les développeurs de jeux.
  • L’IA a la capacité de créer des scénarios personnalisés et d’adapter les expériences de jeu.
  • Cela ne compromet pas le contrôle du développeur, mais renforce plutôt son travail créatif.

Dans le paysage en évolution rapide de la technologie et du divertissement, un terme qui revient de temps en temps est « IA générative ». Cela pourrait ressembler à quelque chose tout droit sorti d’un film de science-fiction, à une technologie qui pourrait menacer la créativité humaine dans son ensemble. Mais la vérité est bien plus loin que la fictionen particulier dans le domaine du développement de jeux, où l’IA est présente depuis les années 1950.

Je pense qu’il est grand temps que quelqu’un dissipe certains mythes et comprenne que l’IA générative peut potentiellement changer la donne pour l’industrie du jeu dans son ensemble. En fait, certains experts estiment que l’IA générative représentera la moitié du développement de jeux d’ici 5 à 10 ans. C’est pourquoi aujourd’hui, j’espère prouver à quel point l’IA générative n’est pas vraiment un méchant, mais plutôt un allié précieux dans le monde du développement de jeux vidéo à l’avenir.

Une étude réalisée par Bain montre combien l'IA générative de contenu de jeu représentera dans 5 à 10 ans
Une étude réalisée par Bain montre combien l’IA générative de contenu de jeu représentera dans 5 à 10 ans

Un partenaire créatif, pas un Remplacement

L’une des idées fausses les plus répandues sur le rôle de l’IA générative dans le développement de jeux est qu’elle vise à remplacer la créativité humaine. Cependant, il est essentiel de reconnaître que l’objectif premier de l’IA générative n’est pas de supplanter l’humain mais d’être un partenaire créatif. Les développeurs de jeux et les artistes restent le cœur et l’âme de l’industrie du jeu vidéo, et L’IA n’est qu’un outil supplémentaire dans leur arsenal.

Un point majeur que beaucoup de gens ne réalisent pas est que l’IA n’est pas autosuffisante. Il est peut-être capable de produire du travail plus rapidement que n’importe quel humain ordinaire, mais il a toujours besoin d’un humain pour le faire fonctionner. Tout au plus, cela peut réduire le nombre de personnes nécessaires pour accomplir une tâche spécifique, mais cela nécessitera toujours la contribution et la supervision de professionnels dans le domaine dans lequel il est utilisé.

Ce dans quoi cet outil excelle, c’est génération rapide d’actifs, une tâche qui autrement demanderait beaucoup de travail et de temps. En gérant ces aspects répétitifs, l’IA libère les talents humains pour qu’ils se concentrent sur le cœur du développement de jeux : l’innovation, la narration et la créativité. Au lieu d’étouffer l’imagination humaine, l’IA générative donne du pouvoir aux créateurs de jeux en automatisant des tâches fastidieuses, leur permettant ainsi d’approfondir l’art de la conception de jeux.

Le rapport officiel McKinsey souligne comment l'IA représentera 30 % des heures travaillées par les humainsLe rapport officiel McKinsey souligne comment l'IA représentera 30 % des heures travaillées par les humains
Le rapport officiel McKinsey souligne comment l’IA représentera 30 % des heures travaillées par les humains

S’adresser à l’éléphant dans la pièce

Le principal argument contre la mise en œuvre de l’IA dans le processus de développement est, bien entendu, la perte d’emplois qui en résulterait bientôt. Je ne veux en aucun cas dire que cela ne sera pas une possibilité ou que je me fiche des personnes qui finiront par perdre leur emploi. Le but de cette analyse est de souligner les avantages de l’IA générative pour le processus de développement du jeu lui-même.

En outre, comme cela a déjà été clairement indiqué, l’IA ne remplace pas les travailleurs humains, c’est un outil précieux qui peut potentiellement réduire considérablement leur charge de travail. Bien sûr, cela signifierait que moins de personnes seraient nécessaires pour ce travail, mais avec la façon dont l’industrie évolue, c’est presque inévitable à ce stade. Bon sang, même Google parle de la façon d’utiliser l’IA pour créer des jeux vidéo « vivants », essentiellement un jeu qui peut se développer au fur et à mesure que le joueur progresse.

Je veux dire, soyons honnêtes, la technologie est là et elle est là pour rester. Donc, à ce stade, la question n’est pas de savoir si cela devrait être mis en œuvre, mais plutôt de savoir quand. Avec près de 10 000 emplois perdus dans l’industrie du jeu vidéo rien qu’en 2023, et de grands studios comme Bethesda ayant déjà mis en œuvre la génération AI dans leurs jeux comme Starfield, le bal est déjà bien enclenché.

Starfield utilise l'IA générative pour créer de nouvelles planètesStarfield utilise l'IA générative pour créer de nouvelles planètes
Starfield utilise l’IA générative pour créer de nouvelles planètes

Un jeu Les développeurs Nouveau meilleur ami

L’objectif clé de l’IA générative n’est pas de remplacer les développeurs de jeux humains mais de travailler harmonieusement avec eux. Ce n’est pas non plus la première fois que quelque chose comme ça se produit, je veux dire, revenons simplement à l’introduction de la technologie de capture de mouvement dans les années 90. Il a considérablement élargi le champ des animateurs plutôt que de le remplacer, malgré le fait que de nombreux animateurs ont fini par perdre leur emploi dans les années à venir. Il en va de même pour à peu près n’importe quel développement technologique dans l’histoire de l’humanité.

Prince Of Persia a utilisé la technologie de capture de mouvement en 1989Prince Of Persia a utilisé la technologie de capture de mouvement en 1989
Prince Of Persia a utilisé la technologie de capture de mouvement en 1989

De nos jours, la capture de mouvement fait tellement partie intégrante du processus de création de jeux que personne ne remet en question tout cela, et ne me lance même pas dans la capture faciale. Maintenant, vous pourriez affirmer que les combinaisons de capture de mouvement nécessitent toujours qu’une personne les porte physiquement, et c’est un argument valable puisque l’IA n’a besoin que de supervision et pas beaucoup de travail manuel, mais les similitudes entre la mise en œuvre de chaque technologie sont toujours très visibles.

Dans cette optique, la main-d’œuvre créative n’est pas menacée par la prise de contrôle de l’IA ; c’est être habilité. L’IA s’occupe des aspects techniques, permettant aux créateurs de jeux de se concentrer sur ce qu’ils font de mieux : créer des expériences innovantes et immersives pour les joueurs. En parlant d’expériences immersives, quoi de plus immersif qu’un PNJ capable de vous répondre en temps réel ?

Révolutionner les interactions avec les PNJ

Imaginez que vous jouez à l’un des meilleurs jeux auxquels vous ayez jamais joué. Vous venez de regarder des heures de contenu digne du jeu de l’année dans un monde rempli de personnages avec lesquels vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir connecté. Mais finalement, il arrive un moment où vous avez fait tout ce que vous pouviez faire dans le jeu. L’histoire est terminée et vos personnages préférés deviennent un groupe de marionnettes répétant les mêmes lignes encore et encore.

C’est la dure réalité de nombreux jeux incroyables, mais et si ce n’était pas le cas ? Les PNJ ont souvent été un point de discorde dans les jeux vidéo en raison de leurs interactions rigides et contre nature. Comment s’immerger dans un jeu quand il est si évident que tout suit un scénario préenregistré ? Ici, l’IA générative a la capacité de changer littéralement le jeu en conférant aux PNJ une qualité plus « humaine ».

Une expérience avec des PNJ IA dans le jeu, la première du genre. Les implications pour l’IA dans les jeux sont indescriptibles.
byu/Azmaeth inintéressantasfuck

Imaginez si les personnages avec lesquels vous avez interagi pouvaient vous répondre en temps réel et pouvaient réellement avoir des conversations approfondies avec vous sur tout et n’importe quoi dans le jeu. Eh bien, gardez cette pensée car grâce à l’IA, c’est désormais une réalité.

Un moddeur, connu simplement sous le nom de « Art From The Machine », a développé un mod IA pour Skyrim VR qui permet aux PNJ non seulement de répondre à n’importe quelle question que vous posez, mais également de se souvenir de toutes les interactions passées qu’ils ont eues avec vous. Ils l’ont réalisé en utilisant une combinaison de ChatGPT, de synthèse vocale xVASynth et de Whisper. Même s’il faudra peut-être encore un peu de polissage pour fonctionner de la meilleure façon possible, les résultats jusqu’à présent parlent d’eux-mêmes. Ce n’est pas simplement un autre mod que vous pouvez ajouter à un seul jeu, c’est potentiellement cela change la donne pour le monde du développement de jeux dans son ensemble.

Remodeler le monde ouvert

Les jeux en monde ouvert ont révolutionné l’industrie du jeu vidéo en offrant aux joueurs une exploration illimitée et des récits non linéaires. Mais bon, même les jeux en monde ouvert ont une frontière mondiale, n’est-ce pas ? Eh bien, c’est peut-être vrai pour l’instant, mais ça ça ne doit pas être le cas pour toujours. Ici, l’IA générative introduit une nouvelle dimension. En exploitant les données des joueurs et les informations tirées de leur jeu, l’IA peut créer des scénarios et des quêtes personnalisés, adaptant ainsi l’expérience de jeu à chaque individu.

Comme déjà mentionné, des jeux comme Starfield ont déjà adopté cela en utilisant un générateur d’IA avec des éléments préchargés pour créer de nouvelles planètes à explorer et à conquérir. Même si ici, cela ne sert qu’à créer des cartes, imaginez un monde dans lequel l’IA peut construire l’histoire elle-même. Ce niveau de personnalisation est similaire à celui d’un « maître de donjon » virtuel qui peut adapter le jeu aux choix et préférences du joueur tout en le conduisant vers la ou les mêmes fins prédéterminées.

Le projet Barracuda d’Unity injecte l’IA générative dans les jeux pour relancer une croissance exponentielle | « Avec l’IA générative intégrée dans un jeu réel et pas seulement dans les outils qui créent un jeu, des niveaux infinis, des mondes infinis et des variations infinies deviennent beaucoup plus possibles. « 
byu/Tao_Dragon insingularité

Pour faire simple, les personnages, le gameplay et le monde lui-même peuvent être créés par les développeurs du jeu eux-mêmes, mais la manière dont l’histoire se déroule peut dépendre entièrement de la façon dont le jeu se déroule. nombre potentiellement illimité de décisions vous, le joueur, faites. C’est comme cet épisode de Community où le frère de Pierce combat les mérous d’étude dans un jeu vidéo, mais cette fois, vous pouvez tous être les Abed de votre histoire.

Loin de priver les développeurs de jeux de contrôle, l’IA générative leur fournit un outil puissant pour créer des expériences immersives que les joueurs adoreront. Le résultat final sera un jeu auquel vous pourrez potentiellement jouer des milliers de fois tout en gardant chaque partie différente de la précédente. Il ne s’agit pas d’une perte de contrôle narratif mais plutôt d’un gain en capacité à peaufiner l’expérience de jeu.

Cas d’utilisation de l’IA qui me passionne vraiment – ​​Des jeux vidéo réellement infinis.
byu/twinb27 insingularité

Aller plus loin

De nos jours, de nombreux grands studios de jeux semblent rivaliser entre eux pour créer les jeux vidéo les plus « réalistes ». Et il ne s’agit pas seulement de studios, mais aussi partie vocale et agaçante de la communauté des joueurs exige que les jeux soient aussi beaux que possible, même si, à mon avis, je préfère de loin me concentrer sur le fait de rendre le jeu agréable. Mais bon, si le jeu a l’air bien en même temps, alors je suis tout à fait d’accord.

À ce stade, vous ne devriez pas être surpris d’apprendre que l’IA générative a également fait son chemin dans ce domaine. Je ne veux pas dire par là que l’IA peut créer des personnages « réalistes » complètement nouveaux et originaux, mais il a été prouvé qu’elle peut donner à un personnage préconçu un aspect presque réaliste. Des expériences récentes, telles que l’utilisation de l’IA par Corridor Digital pour « réparer » les visages de jeux vidéo à l’aide de l’IA, montrent à quel point cette technologie a évolué.

Ces expériences ont cependant suscité de nombreuses réactions négatives. L’IA générative devrait servir d’outil qui augmente le processus créatif plutôt que de remplacer la créativité humaine elle-même. Il s’agit simplement d’un autre exemple de la façon dont L’IA doit améliorer, pas éclipser, le travail d’artistes et de designers humains. Après tout, les personnages représentent bien plus que la simple réalisation du photoréalisme ; ils incarnent l’esthétique, l’ambiance et la vision créative uniques de leurs designers.

Alors, l’IA générative devrait-elle faire partie de l’industrie du jeu vidéo ?

Pour conclure, je tiens une fois de plus à préciser que l’IA générative ne doit pas être perçue comme une force malveillante cherchant à supplanter la créativité humaine dans le développement de jeux. Il s’agit plutôt d’un outil puissant qui, lorsqu’il est exploité judicieusement, peut améliorer considérablement l’industrie. Il peut facilement accélérer la production, affiner les interactions entre les personnages et offrir des expériences de jeu personnalisées aux joueurs.

À ce titre, l’importance de la créativité humaine et de la vision artistique reste primordiale, et l’IA générative les complète en gérant efficacement les tâches répétitives et les aspects techniques. Avec cela, je pense que nous devrions accueillir l’IA générative, quoique de manière conservatrice, comme une aide à l’industrie du jeu, comme elle le promet. des changements passionnants et innovants qui peut améliorer à la fois le travail des développeurs et l’expérience des joueurs.

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