samedi, décembre 21, 2024

Comment l’IA est utilisée pour créer l’ultime choisissez votre propre jeu d’aventure

Cette fonctionnalité fait partie de Semaine de l’IA. Pour plus d’histoires, y compris Comment l’IA pourrait-elle condamner l’animation et les commentaires de experts comme Tim Sweeney, découvrez notre hub.

« Vous vous tenez dans un champ ouvert à l’ouest d’une maison blanche, avec une porte d’entrée barricadée. Il y a une petite boîte aux lettres ici. »

Allez-vous ouvrir la boîte aux lettres ou vous diriger vers la maison ? Le choix vous appartenait dans le scénario d’ouverture de Zork, un jeu d’aventure textuel de 1977 qui est l’un des exemples les plus célèbres du genre.

Les choix sont à la base des jeux textuels. Cependant, il n’y a généralement que quelques chemins possibles à emprunter en fonction de la façon dont le créateur a écrit le scénario. Et si votre choix était vraiment illimité, parce que l’histoire n’avait pas encore été écrite ?

C’est la puissance des RPG basés sur du texte générés par l’IA, une mode croissante qui est devenue encore plus populaire ces derniers mois grâce à la montée en puissance de ChatGPT et GPT-4.

Je suis tombé sur cette bande de gobelins. Dans un jeu normal, vous devrez peut-être les combattre et les vaincre pour obtenir leur butin, mais à la place, j’ai décidé de me lier d’amitié avec eux et de leur apprendre à jouer des instruments.


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« Je suis tombé sur cette bande de gobelins », raconte Nick Walton, le créateur du générateur de RPG appelé AI Dungeon. « Dans un jeu normal, vous devrez peut-être vous battre et les vaincre pour obtenir leur butin, mais à la place, j’ai décidé de me lier d’amitié avec eux et de leur apprendre à jouer des instruments. égalité… C’était un exemple tellement amusant de la façon dont dans les jeux normaux, nous avons l’illusion du choix, mais en réalité, nous avons très peu de choix quant au type de héros que nous voulons être et où nous voulons que l’histoire aille et l’IA a le le pouvoir de nous permettre de faire les choses d’une manière nouvelle et vraiment amusante. »

Les aventures textuelles ont pris de l’importance au cours de la même décennie où les jeux vidéo sur console de salon commençaient tout juste à déployer leurs ailes sur Atari. Les joueurs lisent le scénario, font des choix et imaginent qu’ils partent à l’aventure dans l’histoire. La fiction interactive se déroule de la même manière que les livres Choisissez votre propre aventure, qui commençaient à peine à la même époque.

Bien que les jeux strictement basés sur du texte ne soient pas vraiment vus aujourd’hui, des éléments du genre peuvent encore être vus dans toute l’industrie des jeux. Il existe des romans visuels, des simulateurs de marche et des jeux basés sur des choix qui conservent une grande partie du cœur de ces premiers morceaux de l’histoire du jeu vidéo, mais la simplicité de faire des choix basés sur rien d’autre que du texte sur un écran n’est généralement plus vue.

Mais maintenant, grâce à l’explosion récente d’outils d’IA plus avancés et accessibles, les joueurs tentent de retrouver la magie de l’aventure textuelle grâce à l’intelligence artificielle.

Comment les utilisateurs de l’IA essaient de créer de nouvelles aventures textuelles

Les aventures textuelles d’IA existent sous une forme ou une autre depuis quelques années maintenant. IGN a parlé avec Walton de la façon dont ChatGPT et GPT-4 mènent à une renaissance de l’aventure textuelle. Walton fait référence aux classiques lorsqu’il parle de son inspiration pour démarrer AI Dungeon.

« En fait, j’ai beaucoup joué aux classiques comme Zork ou Colossal Cave, même si j’aime les RPG en général », déclare Walton. « Enfant, j’adorais les vieux livres Choisissez votre propre aventure, où vous deviez faire des choix et vous tourner vers la page qui reflétait votre choix. »

Un échantillon d'un jeu AI Dungeon utilisant le niveau gratuit du site.  Source : <a href=

Un échantillon d’un jeu AI Dungeon utilisant le niveau gratuit du site. Source : https://play.aidungeon.io/

Walton a été inspiré pour démarrer AI Dungeon lors d’un hackathon universitaire, et il l’a finalement rendu public fin 2019. AI Dungeon a commencé sur GPT-2, une version beaucoup plus primitive du logiciel vu dans le nouveau GPT-4. Pourtant, de nombreuses personnes se sont accrochées à AI Dungeon en raison de la quantité de possibilités qu’il contenait. L’histoire de Walton sur la joyeuse bande de gobelins montre comment les scénarios générés par l’IA peuvent avoir plus de possibilités que ceux fabriqués à la main.

Beaucoup de gens fouinaient avec les RPG IA avant l’année dernière, mais cela a vraiment décollé une fois que les gens ont mis la main sur ChatGPT. Walton dit qu’il est encore trop tôt pour dire à quel point l’IA avancée changera l’espace de jeu, mais nous avons vu beaucoup plus de gens parler de l’IA dans les jeux après que ChatGPT « a considérablement attiré l’attention mondiale ».

Si vous cherchez, il ne faut pas longtemps pour tomber sur un utilisateur ChatGPT ou GPT-4 qui essaie d’en faire un jeu pour lui-même. Le créateur de Knives Out, Glass Onion et Poker Face, Rian Johnson, essaie même d’apprendre à GPT-4 à créer un mystère à résoudre.

Sur Twitter, Johnson a posté une capture d’écran de son bricolage avec GPT-4, demandant au modèle de créer un jeu d’aventure textuel avec les paramètres suivants : « Décrivez une cellule de prison sans issue. Il existe un moyen secret de sortir, cela nécessite de manipuler objets qui seraient dans une cellule de prison afin de trouver la sortie secrète. Le jeu est terminé et je gagne quand je trouve la sortie.

Bien que Johnson n’ait pas publié la manière exacte dont ce jeu s’est déroulé, il a déclaré que « le fait que cela ait même un peu fonctionné était mon premier moment » whoa « avec cette chose ».

Et Johnson est loin d’être le seul à voir comment il peut étendre ces nouveaux modèles d’IA pour rendre le jeu le plus intéressant possible.

Recréer Pokémon Émeraude avec GPT-4

Un autre bricoleur de l’IA est Dan Dangond, qui a posté ses aventures en tentant de reproduire l’intégralité de Pokémon Emerald dans GPT-4. Dangond est un ingénieur logiciel qui dit qu’il est époustouflé par toutes les différentes choses que les ordinateurs peuvent faire.

« C’est encore plus impressionnant pour moi quand quelque chose comme GPT peut faire des choses inattendues, il n’a pas été explicitement dit comment faire, car c’est le contraire de la façon dont la plupart des logiciels fonctionnent », a déclaré Dangond à IGN dans une récente interview. « Et évidemment, GPT fait toujours techniquement exactement ce qu’on lui a dit de faire, mais la chose qu’on lui a dit de faire, ‘prédire le texte un jeton à la fois’, s’avère également extrêmement puissante pour effectuer d’autres tâches. »

Pour essayer de repousser les limites du GPT-4 d’OpenAI, Dangond a décidé de voir dans quelle mesure il pouvait gérer la tentative de répliquer Pokémon Emerald. Il dit qu’il a essayé d’expérimenter des idées similaires avant le lancement de GPT-4, mais les limitations de mémoire et une précision moindre ont conduit à un environnement instable pour simuler une aventure textuelle.

Mais GPT-4 a les capacités de simuler une représentation assez précise du RPG Game Boy Advance. L’IA a demandé à Dangond de sélectionner avec précision un Pokémon de départ, de combattre des Pokémon sauvages et de se frayer un chemin à travers les huit gymnases de la région de Hoenn. L’IA a également suivi le nivellement et les mouvements des Pokémon, tout en permettant à Dangond d’éviter le broyage au moyen d’un « montage d’entraînement rapide ».

UN "montage de formation" a permis à Dangond de sauter le broyage de niveau.  Crédit : @DanDangond sur Twitter

Un « montage d’entraînement » a permis à Dangond de passer outre le meulage de niveau. Crédit : @DanDangond sur Twitter

Il y avait quelques limitations majeures dans la version GPT-4 de Pokémon Emerald, telles que l’IA sautant les entraîneurs clés ou les batailles de gym, au lieu de cela, il se contentait de dire à Dangond les résultats sans aucune intervention du joueur.

« C’est définitivement jouable, mais sans connaissance personnelle du fonctionnement du jeu, je doute qu’il soit aussi cohérent et s’écarterait probablement de la précision avec le jeu principal au fur et à mesure que la conversation se poursuivait », a-t-il noté.

Dangond a même tenté de faire en sorte que l’IA crée une aventure textuelle Pokémon originale qui ne soit basée dans aucune des régions vues dans les jeux Pokémon. Il n’a pas poussé cette expérience très loin, mais dit qu’elle semblait également très prometteuse. L’IA a pu générer des descriptions de nouveaux Pokémon et de nouvelles villes à la volée, tout en frappant des rythmes d’histoire comme rencontrer le professeur et rival de la région.

Limites des RPG textuels IA

GPT-4 a été un grand pas en avant en termes de capacités de l’IA pour suivre un RPG basé sur du texte. Mais il reste encore un certain nombre de problèmes à résoudre, et Dangond est sceptique quant à la qualité d’une expérience artisanale.

« Un gros inconvénient qui en découle est que vous n’obtenez pas la même expérience artisanale. Une grande partie de ces jeux d’aventure textuelle, si je les comprends, est que les jouer s’apparente à résoudre un puzzle complexe, genre de comme jouer à travers un mystère de meurtre de Sherlock Holmes. Les modèles d’IA pour le moment, y compris GPT-4, sont terribles pour planifier à l’avance et mettre de petits indices qui ne sont pas pertinents maintenant mais qui le seront plus tard.

Les personnes à qui nous avons parlé ont également soulevé des inquiétudes quant au coût de ces modèles générés par l’IA, ce qui les rend difficiles à mettre en œuvre pour les consommateurs. Au-delà de cela, il n’y a aucun moyen de contrôler la qualité ou la durée d’une aventure générée par l’IA, ce qui a conduit à des expériences moins qu’idéales pour Dangond.

« GPT semble particulièrement impatient de conclure des histoires chaque fois que possible. J’ai expérimenté leur utilisation pour créer un livre Choisissez votre propre aventure, et il a été difficile de l’empêcher de terminer l’histoire sur chaque page avec quelque chose du genre, « Vous sautez par-dessus la fosse et trouvez le méchant ! Vous le battez et sauvez la situation. Vous repensez à vos aventures et n’oublierez jamais ce que vous avez appris en cours de route ». C’est définitivement une de leurs grandes faiblesses en matière de narration. « 

Il existe de nombreuses préoccupations valables concernant la manière dont l’IA sera prise en compte dans l’industrie du jeu à l’avenir, par exemple si les écrivains fantômes de l’IA pourraient éventuellement remplacer les auteurs de jeux humains. Mais pour les nostalgiques des RPG textuels à l’ancienne, l’IA a le potentiel de redonner de l’importance au genre.

« Alors que les modèles deviennent plus forts et que les modèles de force GPT-4 deviennent moins chers, je peux certainement voir un avenir pour les aventures textuelles générées par l’IA », déclare Dangond. « La force des aventures générées par l’IA est la capacité de répondre à n’importe quelle entrée. Vous n’êtes plus limité à l’ensemble spécifié de verbes et de noms créés par les programmeurs du jeu. »

Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de sept ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.

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